刘茂,爱好游戏、看书、码字和举铁,毕业至今,入游戏坑已经三年,期间写过材料、管过计费、做过地推、干过产品运营,不过最擅长的还是行业研究和文案写作,各种软文、干货、产业分析通通不在话下,曾与游戏日报、GameLook、网易合作,现在稳定供稿于腾讯游戏频道。
下面是部分在各媒体发布的稿件。
这个文章,主要是从业3年多以来,一路的心得和感悟,包括一些签约作者的小窍门,如果能帮助更多人也成为特约撰稿人,当然就更好了。
2014年,硕士毕业走出校园,内心一片迷茫,带着对游戏的热爱进入这家公司,岗位是行业研究。
说实话,工作单位是国企,没有来自市场一线的压力,如果想混日子,还是比较轻松的。但是,那也就没有了后面的故事。
一开始做的事情乏善可陈,不过是每天转发5条行业资讯,领导有需要了临时查找一些行业数据。既不重要,也不突出,简直就是可有可无。
不甘于此,我开始系统性地搜集整理各种行业数据报告和资讯,并尝试写一些热点分析在公司内部分享,这让公司品牌宣传部看到了我在文案方面的天赋,频频跨部门约稿,尤其是产业向稿件,既需要好的文案功底,又要对行业有足够的了解,慢慢地变成了我的专属工作内容。
所以说,不管工作内容是什么,首先是认清自己的优势,然后就努力成为某个领域的专家。在自己动笔写各种稿件以前,我曾经也是懵逼的,DAU/MAU,ARPU,LTV……各种专有名词让我晕头转向。
没关系,一点点啃。
如上文所说,收集各类行业数据报告和资讯,用我们从小就学的方法,概括中心思想,看完一篇总结一篇,写了什么,论点论据论证,有没有逻辑硬伤。日积月累,慢慢就能从一个报告中找到重点,甚至开始能发现一些报告中的漏洞。
这时候我是很开心的,有点又回到校园,学习新东西的成就感。
2015年底,我被借调到品牌宣传部,几乎以一己之力支撑了公司年度活动的全部文案工作,不仅包括向行业发布的稿件,还包括老总的致辞、感谢信、主持人串词等。
轻车熟路之后,我写出来的稿子不需要任何修改,都是直接交给媒体对外发布。由于对行业的了解越来越全面和深入,后来,媒体对老总的书面采访、署名文章也交给我操刀。
这是一项艰巨但让能力快速成长的工作,数量多,要求高,我几乎是连轴转了4个月,正是这4个月,让我的能力也突飞猛进。
虽然稿件输出一直都在我的工作KPI之外,绩效却不温不火。直属领导开始找茬,越来越明显的找茬。那时我毕业时间也不长,说实话不太明白为什么会这样。直到私交很好的同事悄悄告诉我,我大出风头,直属领导早就有所不满。
说到这里,也是一个惨痛教训,那就是,不管你做的多么优秀,千万不要忽视你的直属领导,尤其是你的直属领导没能力又小心眼的话。
但我更不赞成为了取悦领导,而掩盖自己的能力。人生在世几十年,没有谁会一辈子当谁的领导,出了单位大门,谁认识谁?
而我在业界,早已慢慢积累出了一点名声了。
2016年初,我调到了产品运营部门,仍然会时不时接到公司内部约稿需求,公司正牌文案和公关公司写出来的稿子,也会征求我的意见,甚至直接给我修改。那时我开始单独负责地推工作,主要是厂商沙龙,大中小型都有,稿子自然也是我一人独自完成。
2016年下半年,一个偶然的机会,我投稿给了腾讯,初次尝试,异乎寻常的顺利,从此一发不可收拾,走上了撰稿的不归路。编辑告诉我,很多作者投稿都要反复修改审核,我的稿子只会进行尺度上的微调。现在,产业向的观察分析,尤其是手游,如果有约稿,编辑往往直接约稿。
不积跬步无以至千里,坚持做了3年,从小白到小有所成,比起大牛,这不算什么,但我相信这一切只是开始。
如上图,鹅厂编辑发来的稿件评级,鹅厂的稿件分为产业向和用户向2种,按照稿件质量分为S/A/B三个等级,稿费递减。而产业向又高于用户向。
A级稿件分为产业A级和A级,前者因为撰写难度较高,数量也较少。
这是B级的稿件,能看出来,更多是写给玩家看。因为难度不高,所以编辑基本不会向某作者约稿,供大于求啊,永远都有无数人投稿。
个人建议,如果想尝试开始写稿,但又没有从业经验或者怕说错话,可以先从用户向的开始尝试。当然前提你也是玩家,有可以吐槽的段子,诙谐有趣。
积累了一定经验,可以试着观察某一问题,总结归纳某个现象,逐渐向产业向转型。
但并不建议,止步于此。
我曾经问编辑,最强英雄、最强武器、最xx之类的文章你们不是也收吗?那我写这些不是更简单?
编辑回答,是的,你写的我们也会收,但是对你在业界不会有任何帮助,除非你只是想赚个稿费。
所以短期赚零花钱是个方式,如前文所说,这类型作者并不缺少,也并不固定,严格来说,投入产出是低于产业向的。
美中不足的是,自己在自媒体方面的尝试太晚,其实2015年就申请了个人公众号,却一直没有打理。前几天收到腾讯编辑邀请入驻鹅厂号时,突然意识到,其实自己本身也可以变成一种资源,于是重拾公众号,好好经营自己。
前方路仍很长,修炼只是开始,继续前行。
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