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《绝地求生:大逃杀》:撬动人性的游戏卖点,下一个游戏风口?

《绝地求生:大逃杀》:撬动人性的游戏卖点,下一个游戏风口?

作者: 方寸游娱_楠姐 | 来源:发表于2017-06-01 16:09 被阅读236次

    短时间内打败老大哥《H1Z1》,挤压老牌大作《CS GO》,不仅备受玩家青睐,更让业内感到吃惊,这款游戏就是《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。

    开发厂商为韩国公司Bluehole,其另一知名作品为《TERA》

    2017年3月23日,《绝地求生》Steam上架,发售一周内销量就突破50万套,同时在线人数已稳居Steam前三名,最高峰值突破17万人,对于独立游戏来说,这样的成绩含金量不言而喻。

    截止2017年6月1日,《绝地求生》已攻占Steam热销榜第一名

    《大逃杀》这个名字,最早来自发表于2000年的日本电影,设定非常简单:指定人群参加互相残杀的竞赛,最终存活的人获胜。这个设定也成为了后续所有大逃杀类游戏的核心。

    游戏画面精致,对PC配置要求较高

    《绝地求生》并不是第一款大逃杀类游戏,但却是目前最火的一款。这个游戏的爆红,与各平台的主播是分不开的。游戏上线以来,DOTA2以及CS GO的主播们纷纷调转枪头开始直播《绝地求生》,加之弹幕的互动催化更让游戏以爆炸的速度传播,组队机制又迅速让更多玩家被拖下水,掀起了整个游戏社交圈的风潮,“大吉大利,今晚吃鸡”成了每个玩家的口头禅。

    得益于主播的传播,游戏迅速在各大直播平台火爆起来

    游戏开发商对中国玩家尤为重视,不仅在微博注册了账号,还组织活动送加速器,设立中文社区和华人Staff,甚至早在游戏EA前就进行亚服内测,极大的讨好了中国玩家。

    官方迅速在微博开通账号,组织各类活动

    另一方面,Steam平台的快速发展也是功不可没。在Steam正式支持人民币后,这个以“打折”闻名的游戏平台一下就掳获大量玩家,带动了PC游戏的增长。据Steam Spy发布报告称,中国Steam用户数已在2017年4月突破1800万,位居世界第三。低价获取正版游戏,让玩家的入坑成本大大降低。

    Steam平台用户迅速增长,越来越多用户开始习惯购买正版

    人性的挖掘,现实的折射

    但是,上面提到的种种,只是游戏成功的外部助力,除了老生常谈的耐玩性、操作性、剧情度、代入感、成就感等等,游戏本身对人性的挖掘,才是获得口碑提高黏性的根本所在。

    游戏的展开从玩家被空赤手空拳投到无人岛上开始,利用岛上的道具和武器进行厮杀,在游戏强制不断缩小生存范围的情况下,最后存活的团队即为胜利者。

    当生存圈越来越小,对手越来越密集时,每个人求生的欲望就会愈发强烈,这是人类最原始的欲望,也是人类进化的初始推手。

    游戏将人类原始的欲望直白的暴露于眼前,想想现实中更加隐蔽的斗争和较量,更让人有种从游戏看到人生的感觉。

    MOBA式的核心玩法

    组队和对抗是人的两大乐趣源泉,从游戏核心玩法很容易看出来,这个游戏将这两点体现的很好。

    很多时候玩家对一款游戏的持久度很大程度上取决于是否有人一起组队, MOBA游戏《王者荣耀》的火爆在“开黑”已成为非玩家都熟悉的词语后已无需多说。

    《绝地求生》又将组队发挥了新的高度,在组队的过程中,有各种各样的欢乐,可能因为一次绝妙的配合获得最后的胜利,也可能因为一个人的不慎导致整个团队失败。

    而对抗更是人的天性,游戏已经设定了不可调和的矛盾,玩家只有通过激烈争斗和剧烈的外部冲突才有可能获胜。

    在线玩家已稳居第三名

    沙盒式的开放世界

    但是,虽然游戏有这两大武器,却建立在一个基础上才能得以发挥——沙盒式的开放世界。

    有了沙盒的基础,上面出现的种种乐趣才有可能发生,才会出现游戏开始以后躲起来却莫名其妙获得最终胜利的段子。在这个包含多种元素的地图里,游戏虽然有最终目标,完成路径却是非线性的,玩家交互性强,自由度高,自然乐趣横生。

    也是在沙盒的基础上,游戏随机、易学、相对公平,如同创造者布兰登·格林所认为,大逃杀游戏就好像打扑克,也许你手气不好,但并不代表你会输。

    游戏相对开放的世界能让玩家更加注重游戏过程,并且在随机的影响下,胜负往往极其难料,并不是资深FPS玩家就会比新手更有优势,也没有什么高阶操作技巧可以碾压新手——一定程度上来说,整个游戏过程就是运气和经验的加成。

    死亡方式千奇百怪:被手雷炸死、被队友误杀、被人开车撞死、跳伞落地摔死、潜水淹死……总有一种死法让人意想不到,也总有一种让整个团队津津乐道。

    容易上手、经验积累对新手玩家相当友好,不同的细节策略带来不同的随机结果,这样的游戏机制让玩家觉得更为公平。

    未来10年的游戏风口?

    自从2005年dota 5V5类MOBA游戏类型出现,12年来依然没有出现其他可以制霸的新游戏品类。

    沙盒+MOBA,为《绝地求生:大逃杀》提供了可以容纳任何可能发生的表演舞台,这个游戏模式具有极高的黏性,又具有新的游戏创意,甚至可能成为即MOBA游戏浪潮之后,再次起风飞翔10年的游戏品类。虽然目前玩家抱怨最多的还是游戏的优化问题,但长远来看这一定不会是持续性的问题。

    这也为游戏行业提供了新的思路,从《王者荣耀》完美重现dota模式来看,大逃杀类的游戏移植到其他终端也并非不可能。新的风口意味着新的生机,也许也是打破大厂垄断的机会,未来鹿死谁手,尤为值得期待。

    互联网行业日新月异,信息庞杂浩如烟海。

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