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如何从不同视角设计课程和奖励机制?

如何从不同视角设计课程和奖励机制?

作者: 悠妈亲子成长加油站 | 来源:发表于2020-05-02 01:39 被阅读0次

    学完了全程再回过来听听第一节课,听起来轻松很多,比如一款好课的两个视角是:玩家和设计者两个角度。不同角度的目标是不一致的,如何以人为本设计好自己的目标很重要。

    如何像开发游戏一样开发一门课,这个话题真的很烧脑,要遵守三线三感的原则,走完全程再回起点,豁然开朗。

    四线是什么呢?了解四线首先要知道什么是游戏设计的四个步骤

    第一步:目标-明确设计目标(掌控感)

    第二步:框架-确定玩法规则(清晰感)

    第三步:互动-即时游戏反馈(成长感)

    第四步:体验-自愿参与体验(社交感)

    来上课之前就听村长再说四线三感,基于这四个步骤来看看四线三感到底是什么呢?

    四线:剧本化的故事线,沉浸式的关卡线,愉悦式的任务线,多维度的体验线,

    什么是三感呢?三感模型:愉悦感、专注感、意义感

    整理出了四线三感,那么如何用这个来设计课程呢?

    比如我们开篇提到的两个视角之一玩家视角来设计游戏的话,就是初中高级难度,那如果是从玩家视角来设计课程的话, 也一样,入门,中阶和高阶课程,同时对于同一个课程来说,不同的玩家可以自由的选择不同的难度,比如特训营的三个难度

     1、321 最小行动输出,即是3 个新知识,2 个新视角和 1 个新行动

    2、如果心有余力,可以选择听完课用花式笔记输出,导图,卡片和幕布等等都是可以用的。

    3、如果是想要挑战最高难度,可以选择文章或者 PPT 来用自己的话语重述课程内容,完成费曼输出,这就有更好的要求

    那么对于家庭教育的课来说同样适用,以人为本的设计课程,同样需要从玩家也就是上课的学员的角度来设计

    首先要知道对象是谁,这是这几次磨课的时候反复强调的,是家长还是孩子,还是家长和孩子一起。我们需要去提升的是家长和孩子互动的质量,也就是以终为始的话,画面是和谐愉快地亲子共处场景。

    并不是具体的家长学习了多少知识,而是怎么迁移到自己的家庭生活中。那么对象应该是包括孩子,虽然孩子不一定来上课,但是他们一定是密切相关的。课程的设计要考虑家长同时也考虑孩子,只考虑任何一方,就会让人感觉课程有点错位。

    另外一个视角是策划视角:也就是我能提供什么样的内容。比如说我是做孩子的自主学习力的,实在培养孩子如何学习和思考的能力,也就是培养的是学习能力而不是孩子掌握了多少知识技能。所以在策划方面是没有知识技能相关内容的呈现。聚焦点是孩子学习能力的培养,昨天的文章中我们提到了什么是家庭教育和学习力。

    今天看看如何根据我们课程中的内容来设计出满足四线的课程。

    在开始设计之前,先看看村长是如何拆解他用游戏化特训营的,从初级玩家的懵圈,到中级玩家的拆解规则,再到长老玩家的把玩法迁移到自己的课程里,这个是我回过头来听课的原因,设计的课程里还没真正的加入游戏化的激励机制。

    特训营设计的时候怎么加入游戏化的激励机制的呢?

    听课:来特训营是要学习设计游戏化课程的,核心行为是听课,也就是获取知识。听课在千聊直播间,可以反复听

    互动:如果只是听课那么就不叫训练营了,就是卖课,如何活跃行为?用学员彼此互动。在哪里做?在互动舱进行。怎么做?借助彩蛋机制,引导大家更多参与和刷脸,形成彼此的连结。

    战队:那是单兵作战还是抱团取暖呢,俗话说一个人走的更快,一群人走的更远,所以需要组团打怪,那么怎么组团呢,就是把学员分成不同的小组,怎么分可以找到气质相近的学员呢?队长竞选,同时在大群展示。

    这三个行为是三条任务线。每个任务线都会有清晰的量化,独立核算,这样才能影响结果

    1、听课产出是金币,设置了三个难度,不同难度需要的付出时间和精力不同,所以自然会有不同的金币奖励。

    2、互动产出是彩蛋,彩蛋是什么,是看到对方并且给与及时反馈。

    怎么量化彩蛋行为呢?

    看看触发彩蛋的是什么行为,提出一个问题, 还是产出一篇高质量的文章,或者实现了课程迁移,难度不同,触发的彩蛋自然不同,如果有 bug 怎么办,会不会有人蓄意触发彩蛋,那就设定彩蛋上限,同时,规定不同级别的彩蛋权限不同,避免出现彩蛋混战。如果想不受限制,那就自创彩蛋,彩虹屁,随便玩,不算积分,只是为了社交联结。挺好

    3、战队产出是星芒。一起玩总要有点不同的算法。

     所以战队建立好,就有星芒,如果大家学习进度一致,作业姿势漂亮,自然可以提升星芒级别,如果花式打怪,共创新内容,自然可以再次升级

    自此有三个积分系统结合起来,就把一个人的积分算出来,对应的金币,彩蛋和星芒,然后在进行比例贡献,最后积分就把个人和战队的排名算出来了。

    我总算整明白了怎么设计奖励机制,不同的任务线搭配不同的奖励机制,例如如果我们想给我的学习力设计个奖励机制。

    首先听课的是家长,家长听课有金币,按照你只是听听,或者听听写点感悟,或者听听后直接给孩子一起玩。设置不同的金币登记,

    1、听听没执行1 阶难度,轻度学习,没金币

    2、听听写点感悟 2 阶难度,中度学习,200 金币

    3、听听后直接应用到孩子身上并打卡,重度学习, 300 金币

    这是一个人的玩法。

    互动:如果想要热闹自然要一群人玩,在群里发彩蛋,彩蛋是看见和激励他人的很好的方法, 可以给对方及时反馈进行赋能。同时呢也刻意练习了如何发彩蛋,规则:

    彩蛋玩法一:在群里发彩蛋触发者 30 金币,发彩蛋的人20 金币。彩蛋种类 24 品格。

    彩蛋玩法二:在家里不断的给孩子发纸质的赞赏卡,每个赞赏卡 50 金币,每天最少写三个,姿势对就可以得到积分。

    组团打卡:

    组建战队打卡,打卡超过 80%的战队可以有积分 奖励, 100 积分,打卡 100% 奖励 150 积分

    亲子上阵,孩子参与游戏积分:参与完成 3 个游戏以上的孩子也有金币, 200 金币/天,金币和家长累计。

    共创积分,例如家长根据所学知识进行迁移,在现有的单个亲子或者孩子游戏的基础上进行 DIY 或者自创,甚至做成了游戏串烧,游戏的趣味性以及挑战性都有提升,这时候就会激发不确定积分,这个积分 200-300 积分不等。

    这里只是按照特训营的内容将自己的课程激励机制打了个样。

    课程设计中最核心的例如清晰的目标,来给自己的课程加一个使命化的故事线。让课程目标清晰。故事线是为了承载课程的目标和学员的使命,所以我们要有三个非常重要的点

    1.清晰化的目标,利用各种方法,撰写出清晰的课程目标,这也是我一直没有完成的

    2.可见性的对比,通俗的说也就是以终为始的设计方法, 通过期待来对当下做个对比。

    3.使命化的叙事,把这种对比,用一种故事表达来描述,当下在哪里,要去哪里,要怎么去?

    有了使命化故事线后再把故事线拆解成不同难度的关卡,

    沉浸的关卡线:从易到难,分别是时间顺序的一般关卡,普通难度的平行关卡,挑战难度的连续关卡和精英难度的复杂关卡。

    有了关卡,再把关卡拆解成一个个任务,所以就有了

    愉悦的任务线,这些任务是基于教学目标设定的,有不同维度的多样性任务呈现。

    最后就是多维度的体验线,这些体验线是可以从学习场景来分,可以从心流体验来分,还可以从以人为本的角度来分人际联结来分,这样的话就可以有了不同维度的学习体验。

    有了这四条线,课程就会完成了游戏化思维的植入,可以让三感更加丰富,秒尺度的愉悦感,分钟小时尺度的专注感和超越时空跨度的意义感。

    这样梳理下来我的课程越来越清晰了。

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