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[Android]《Android 源码设计模式解析与实战》读书

[Android]《Android 源码设计模式解析与实战》读书

作者: 王尼小老板 | 来源:发表于2016-10-03 19:02 被阅读287次

    简介

    这周继续写《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记。本书的第二章介绍了单例模式的各种实现方式,以及在 Android 源码中的应用。

    单例模式介绍

    确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它的作用是避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。比如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。

    单例模式使用要点

    单例模式 UML 类图如下:

    单例模式 UML 类图

    实现单例模式主要有如下几个关键点:

    1.构造函数不对外开放,一般为 Private;

    2.通过一个静态方法或者枚举返回单例对象;

    3.确保单例类的对象只有一个,尤其是在多线程环境下(难点);

    4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。

    单例模式用法

    饿汉模式

    public class Singleton {  
         private static Singleton instance = new Singleton();  
         private Singleton (){
         }
         public static Singleton getInstance() {  
         return instance;  
         }  
     }  
    

    饿汉模式在装载类时就创建对象实例,是典型的空间换时间。

    懒汉模式

    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
        private Singleton(){};
        
        public static synchronized Singleton getInstance(){
            if(instance==null){
                instance=new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    

    懒汉模式在每次获取实例时都会进行判断,是典型的时间换空间。 getInstance() 方法中添加了 synchronized关键字,也就是上面所说的在多线程情况下保证单例对象唯一性的手段。但是即使 instance 已经被初始化,每次调用 getInstance() 方法都会进行同步,浪费不必要的资源,这也就是懒汉模式的最大问题。因此这种模式一般不建议使用。

    双重检查锁定(Double Check Lock)实现单例

    public class DCLSingleton {
        // JDK1.5后的版本才可使用volatile关键字,保证sInstance对象每次都从主内存中读取
        private volatile static DCLSingleton sInstance = null;
    
        private DCLSingleton() {
        }
        
        public static DCLSingleton getInstance(){
            if(sInstance==null){
                synchronized(DCLSingleton.class){
                    if(sInstance==null){
                        sInstance=new DCLSingleton();
                    }
                }
            }
            return sInstance;
        }
    }
    

    这个写法的特别之处在于对 instance 进行了两次判空:第一层主要是为了避免不必要的同步,第二层则是为了在 null 的情况下创建实例。
    我们会发现上面代码有一个volatile关键字,因为在这里会有DCL失效问题。

    DCL 失效问题:假设线程 A 执行到sInstance=new DCLSingleton()语句,这看上去像是一句代码,实际上它并不是一个原子操作,这句代码最终会被编译为多条汇编指令,它大致做了三件事:

    1.给 sInstance 的实例分配内存;

    2.调用 DCLSingleton 的构造函数,初始化成员字段;

    3.将 sInstance 对象指向分配的内存空间(此时 sInstance 就不是 null了)。

    但是由于 Java 编译器允许处理器乱序执行。因此执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2,如果是后者,并且在 3 执行完毕、2 未执行之前被切换到 B 线程上,这时的 sInstance 因为已经在线程 A 内执行过了第三点,sInstance 已经是非空了,所以线程 B 直接取走 sInstance,再使用就会出错,这就是 DCL 失效问题。

    JDK 1.5 之后的版本具体化了 volatile 关键字,用它可以保证 sInstance 对象每次都从主内存中读取,虽然会影响性能,这种方式第一次加载时会稍慢,在高并发环境会有缺陷,但是一般能够满足需求。

    静态内部类单例模式

    public class Singleton implements  Serializable{
        private Singleton(){}
        
        public static Singleton getInstance(){
            return SingletonHolder.sInstance;
        }
        /**
         * 静态内部类
         */
        private static class SingletonHolder{
            private static final Singleton sInstance=new Singleton();
        }
        
        /**
         * 为了杜绝对象在反序列化时重新生成对象,则重写Serializable的私有方法
         * @return
         * @throws ObjectStreamException
         */
        private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
            return SingletonHolder.sInstance;
        }
        
    }
    

    这种是推荐使用的单例模式实现方式。当第一次加载Singleton类时并不会初始化INSTANCE,只有在第一次调用getInstance方法时才会导致INSTANCE被初始化。这种方式不仅能够保证线程安全,也能保证单例对象的唯一性,同时也延长了单例的实例化。
    上面的代码重写了 readResolve() 方法,这是因为通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,然后读回来,从而获得一个实例。即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建类的一个新的实例,相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个特别的钩子函数,类中具有一个私有的、被实例化的方法 readResolve(),这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。重写该方法返回 SingletonHolder.sInstance ,而不是默认的生成新的实例,从而保持单例。

    枚举单例

    public enum SingletonEnum {
        INSTANCE;
        public void doSomething(){
            System.out.println("do sth.");
        }
    }
    

    这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

    容器实现单例

    public class SingletonManager {
        private static Map<String,Object> objMap=new HashMap<String,Object>();
        
        private SingletonManager(){};
        
        public static void registerService(String key,Object instance){
            if(!objMap.containsKey(key)){
                objMap.put(key, instance);
            }
        }
        
        public static Object getService(String key){
            return objMap.get(key);
        }
    }
    

    将多种单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

    单例模式运用场景

    1. Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个 windows task manager 吗? 不信你自己试试看哦~

    2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

    3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

    4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

    5. Web 应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

    6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

    7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

    8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

    9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉 ASP.Net(IIS) 的整个请求生命周期的人应该知道 HttpApplication 也是单例模式,所有的 HttpModule 都共享一个 HttpApplication 实例.

    总结以上,不难看出:

    单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:

    (1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。

    (2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

    Android源码中的单例模式

    在 Android 系统中,我们经常会通过 Context 获取系统级别的服务,如 WindowsManagerService、ActivityManagerService 等,更常用的是一个 LayoutInflater 的类,这些服务会在合适的时候以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过 Context 的 getSystemService(String name) 获取。

    总结

    优点:

    1.由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。

    2.单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一资源文件的同时操作。

    3.单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

    缺点:

    1.单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现。

    2.单例对象如果持有 Context,那么很容易引发内存泄露。此时需要注意传递给单例对象的 Context 最好是 Application Context。

    参考资料

    设计模式之——单例模式(Singleton)的常见应用场景

    《Android 源码设计模式解析与实战 》

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