CocosCreator学习 碰撞系统

作者: Thomas游戏圈 | 来源:发表于2020-06-11 14:27 被阅读0次

    引言

    Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。Cocos Creator 现在支持发布游戏到 Web、Android 和 iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。Cocos Creator 是以内容创作为中心的游戏开发东西,在 Cocos2d-x 基础上实现了完全脚本化、组件化和数据驱动等特征

    碰撞组件

    首先来看碰撞组件。CocosCreator提供了三种碰撞组件:Box Collider,Circle Collider,Polygon Collider。增添十分简单,只需要选中节点在属性检查器中选择添加组件。

    这里使用的是Box Collider,可以看到节点周围多了一个绿色的框,这就是碰撞体。

    在属性检查器中可以看到碰撞体的属性,选中Editing可以通过拖动对其大小进行修改。

    外两种碰撞组件和Box Collider就是形状区别。

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    下面来看碰撞的脚本。首先需要开启碰撞检测系统和debug绘制接口,默认情况下是禁用的。碰撞检测系统功能不需要多说,debug绘制是用于显示碰撞组件的碰撞检测范围的。

    cc.director.getCollisionManager().enabled = true;

    cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;

    如果希望显示碰撞组件的包围盒,可以开启另一个接口,我没有发现这个接口的用处。

    cc.director.enabledDrawBoundingBox = true;

    接下来看下碰撞系统的回调函数,主要有三个:

    碰撞产生时调用onCollisionEnter: function (other, self)

    碰撞保持时调用onCollisionStay: function (other, self)

    碰撞结束时调用onCollisionExit: function (other, self)

    other是产生碰撞的另一个碰撞组件,self是产生碰撞的自身的碰撞组件。

    示例的具体代码如下:

    cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

    // foo: {

    // default: null,

    // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default

    // serializable: true, // optional, default is true

    // visible: true, // optional, default is true

    // displayName: 'Foo', // optional

    // readonly: false, // optional, default is false

    // },

    // ...

    },

    // use this for initialization

    : function () {

    cc.director.getCollisionManager().enabled = true;

    cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;

    cc.director.getCollisionManager().enabledDrawBoundingBox = true;

    this.touchingNumber = 0;

    },

    onCollisionEnter: function (other) {

    this.node.color = cc.Color.RED;

    this.touchingNumber ++;

    cc.log(this.touchingNumber);

    },

    onCollisionStay: function (other) {

    // console.log('on collision stay');

    },

    onCollisionExit: function () {

    this.touchingNumber --;

    cc.log(this.touchingNumber);

    if (this.touchingNumber === 0) {

    this.node.color = cc.Color.WHITE;

    }

    }

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

    效果如图:

    碰撞前

    碰撞时

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