首先,游戏能够给孩子安全感。
因为在现实生活中,表现的差可能会被家长批评,得低分可能不被老师喜欢,和别人产生冲突可能会失去朋友。
但在电子游戏中不是这样,在游戏中不管怎样运用资源都有不一样的打法,没有表现好与表现差一说。
就算游戏输了也不会被谁批评,而是可以斗志昂扬的再开一局。
如果在开放游戏中和谁发生了口角,那直接来一局战斗,谁赢谁输见分晓。说不定在战斗过程中还会发现别人操作的优点,所谓“不打不相识”,还可能结交好友。
所以,在现实生活中,孩子如果哪方面做的不好,随时可能被“抛弃”;但在游戏中不会,无论孩子们表现怎样,游戏都会以积极的态度欢迎每一个人,包容每一位玩家,给足孩子安全感。
游戏还能赋予孩子自主权。
除了规定的剧情走向,游戏中剩余的部分大都归玩家自己操控。
孩子们可以根据自己的喜好选择职业、服装,可以根据自己的需要升级不同的技能,可以按照自己的意愿安排各种事情。
但在现实生活中,孩子们没有自主决定事情的权利。
他们不能决定在什么时间完成作业,不能决定完成作业后可以做的事,不能决定几点睡觉,不能决定今天吃少点还是吃多点,他们不能决定很多事。
最重要的,游戏可以给孩子掌控感。
因为有足够的安全感不怕游戏“离开”,也在游戏中有足够的自主权安排各项事物,所以,游戏能够给孩子掌控感。
有了掌控感,孩子就有自信,有自信解决游戏中任何的难题,有自信获取游戏的胜利,不会轻易气馁,不会轻易放弃,因为孩子知道,在游戏中,我总能找到办法,赢得属于自己的胜利。
所以,游戏一步一步的“诱惑”孩子,让孩子沉迷其中,只是因为在现实生活中,孩子没有地方获取安全感、自主权、掌控感与成就感,但这些在游戏中却可以全部实现,如此“体贴”的游戏,谁能不喜欢呢?
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