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iOS 开发--使用Quartz 2D绘制各种图形

iOS 开发--使用Quartz 2D绘制各种图形

作者: 杨桃wd | 来源:发表于2017-03-21 15:57 被阅读403次

iOS中常用的绘图框架是:Quartz 2D,他是Core Graphics框架的一部分。而Core Graphics是基于C语言的一套框架,所以其中很多方法是以CG开头,枚举类型则是以k开头。Quartz 2D可以实现很多功能,如:基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等。

** 注意: 下面这些方法要写在:-(void)drawRect:(CGRect)rect**这个方法中。因为在这个方法中我们才能获得图形上下文:CGContextRef。图形上下文,类似于一块画布,可以在上面进行绘画操作。绘制完成后,将画布放到我们的view中显示。

一、画线

第一种方法
  //画线 第一种方法
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.2, 0.2, 0.2, 1);
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 64);
    CGContextAddLineToPoint(context, 90, 64);
    CGContextStrokePath(context);
第二种方法
  //画线 第二种方法
   CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGPoint apoints[2];
    apoints[0] = CGPointMake(100, 64);
    apoints[1] = CGPointMake(160, 64);
    CGContextAddLines(context, apoints, 2);
    CGFloat components[] = {221.0/255,221.0/255,221.0/255,1.0f};
    CGContextSetStrokeColor(context, components);
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
第三种方法
   //创建一条绘图的路径
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 180, 20);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 260, 20);
    CGContextSetLineWidth(context, 6);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //把路径添加到上下文中
    CGContextAddPath(context, path);
    //渲染
    CGContextStrokePath(context);

效果图如下:

直线效果图.png

二、画矩形

第一种方法
 // 画长方形
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 150, 80));
    CGContextStrokePath(context);
第二种方法
   // 第二种方法
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(180, 20, 60, 100));
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
  
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextStrokePath(context);
第三种方法
 //第三种方法
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 2);//线的宽度
    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(250, 20, 60, 80));
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(260, 30, 40, 60));
   
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

效果图:

矩形效果图.png

三、画圆形

第一种方法
  //第一种方法
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 6);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
     //x,y为圆点坐标,radius半径 startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧 clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    CGContextAddArc(context, 60, 60, 50, 0, M_PI*2, 0);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
第二种方法
 //第二种方法

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
     //x,y为圆点坐标,radius半径 startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧 clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    CGPathAddArc(path, NULL, 190, 80, 60, 0, M_PI*0.3, 1);
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
效果图.png

四、绘制贝塞尔曲线

//    Quartz2D绘制曲线分为两种, 一个是二次贝塞尔曲线, 还有一个是三次贝塞尔曲线, 贝塞尔曲线需要起始点, 终止点 和控制点 ,   二次贝塞尔曲线只有一个控制点,三次贝塞尔曲线是有两个控制点
    //绘制贝塞尔曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 40, 100);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
    CGContextMoveToPoint(context, 30, 200);
//    绘制三次贝塞尔曲线
//    第一个参数 : 第一个控制点的坐标位置
//    第二个参数 : 第二个控制点的坐标位置
//    第三个参数 : 终止点的坐标
    CGContextAddCurveToPoint(context, 100, 200, 200, 500, 300, 300);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
贝塞尔曲线.png

四、绘制图片

 //绘制图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"qiu.jpg"];
     //1.绘制到指定的矩形中,注意如果大小不合适会会进行拉伸
    [image drawInRect:CGRectMake(10, 20, 200, 200)];
    //2.使用这个使图片上下颠倒了
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(230, 60, 70, 70), image.CGImage);
    //3.从某一点开始绘制
    [image drawAtPoint:CGPointMake(20, 240)];

效果图如下:


绘制图片.png

五、绘制文字

在讲述绘制文字的时候,先总结一下有关富文本的东西。

属性名字 属性意义 属性参数
NSFontAttributeName 字号 UIFont 默认12
NSForegroundColorAttributeName 字体颜色 UIColor,默认黑色
NSBackgroundColorAttributeName 背景颜色 UIColor
NSStrikethroughStyleAttributeName 删除线格式 1或0
NSStrikethroughColorAttributeName 删除线颜色 UIColor
NSStrokeWidthAttributeName 边线宽度 NSNumber 对象(小数)
NSStrokeColorAttributeName 边线颜色 UIColor
NSUnderlineStyleAttributeName 下划线 例如:NSUnderlineStyleSingle
NSUnderlineColorAttributeName 下划线颜色 UIColor
NSShadowAttributeName 阴影 NSShawdow
NSExpansionAttributeName 设置文本扁平化 NSNumber
NSObliquenessAttributeName 字形倾斜 NSNumber (float),正值右倾,负值左倾
NSKernAttributeName 字符间距 NSNumber (float)正值加宽,负值变窄
NSLinkAttributeName 链接 NSURL (preferred) or NSString
NSAttachmentAttributeName 设置文本附件 NSTextAttachment对象,常用于文字图片混排
NSParagraphStyleAttributeName 文本段落格式 NSParagraphStyle 对象
NSBaselineOffsetAttributeName 基准线偏移 NSNumber 对象

绘制文字的代码:

    //绘制文字
    NSMutableParagraphStyle *style=[[NSMutableParagraphStyle alloc]init];//段落样式
    NSTextAlignment align=NSTextAlignmentLeft;//对齐方式
    style.alignment=align;
    style.firstLineHeadIndent = 20.f;//首行缩进
    style.lineSpacing = 10;// 字体的行间距
    /*
     删除线的样式:NSUnderlineStyleNone 不设置删除线
                NSUnderlineStyleSingle 设置删除线为细单实线
                NSUnderlineStyleThick 设置删除线为粗单实线
                NSUnderlineStyleDouble 设置删除线为细双实线
     删除线和下划线使用相同的枚举常量作为其属性值
     */
    NSDictionary *attributeDict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:16],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blueColor],NSParagraphStyleAttributeName:style,NSUnderlineStyleAttributeName:@(NSUnderlineStyleSingle),NSUnderlineColorAttributeName:[UIColor greenColor],NSStrikethroughStyleAttributeName:@(NSUnderlineStyleSingle),NSStrikethroughColorAttributeName:[UIColor redColor],NSExpansionAttributeName:@1,NSObliquenessAttributeName:@0};
    [@"贝塞尔曲线是由法国数学家“贝塞尔”发现的,他发现:任何一条曲线都能够由和它相切的直线的两个端点来描述,这种曲线表示方式后来被广泛应用到计算机中,称为“贝塞尔曲线”01" drawInRect:CGRectMake(20, 60, 200,400) withAttributes:attributeDict];

效果图如下:

文字绘制效果图.png

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