最近有段迷茫期,不知道学啥,大体方向是视频动态,但是blender的动画教程还是比较少的,就想回去学学C4d的动态图形,然而万万没想的是:熟悉了blender之后,用C4d完全不适应。
想想还是一条道走到黑吧!阿西吧!
在学习几何节点之前,先把动态绘制搞明白
动态绘画,blender将其归纳的物理属性中,也是一种模拟的意思。主要的应用场景还在探索中
动态绘画和刚体有类似设置,可以归纳为:主动方,与被动方,两个主体。不过,不同的是:在动力学刚体模拟中,被碰撞体(被动方)影响碰撞体(主动);动态绘画中,则是笔刷(主动)影响画布(被动)
一、简单模拟
1、设置笔刷,同时添加的帧动画
2、添加画布,在画布中,添加两个表面,1是置换表面,2是波浪,两个表面是可以同时起作用的。需要注意的是,这个表面需要足够的点。
具体效果如下:
二、具体参数认识
1、格式: 顶点+图片序列
记录动态绘画数据,使用什么类似的格式来保存。分别是
顶点(直接在顶点数据上面绘制);图片序列(将信息导出为一个图片序列,然后这个图片序列,可以用在材质纹理等各个地方)
这里需要注意的是,顶点在表面类型里面会多一个权重,而图片序列没有。原因是权重只能记录在顶点里面,图片无法记录权重信息。
2、抗锯齿的作用,如下图
3、子步长的作用,分别为1与10的情况。可以理解为在相同时间下,对笔刷动态的抓取次数。
END.
网友评论