互联网时代,产品会根据用户之间的强弱关系来设计产品和活动,以下是我的见解,欢迎补充。
1. 强关系
a. 一对一互动
i. 和父母、爱人恋人、闺蜜等等的互动
ii. 常应用于 亲密支付、他人付款等场景。强调拉进两者的关系。
b. 群组互动
i. 家族群、闺蜜群等群组。大家在某种角度互相熟悉,玩互动游戏能玩的比较开。
ii. 小圈子发起红包接龙,就会很活跃。AA买单,协作快。头脑王者PK,展示竞争力;王者荣耀群排行;美团外卖最高优惠券,体现快速协作。
2. 弱关系
a. 常存在于朋友圈,微博等场景。在这些场景下互动,很多就是为了满足自我表达、对比的心理活动。有的显示优越,有的比惨。
c. 应用:王者荣耀战绩分享;商家转发朋友圈集赞;公众号分享朋友圈,截图获取奖励等等
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