17° 读书会第一本书:设计是什么 - Michael Kroeger
这就是做设计的起点。你得去建立一种关系,必须以某种方式和某件事情产生关联,好让你从中得到某个线索。每样东西都有关联,这永远是问题所在。在你把某样东西摆下去的那一刻,你就创造了一种关系。这类关系没有止境,这正是设计很难臻于完美的原因之一。因为你做的每一项动作,都有无穷无尽的犯错可能。
Paul 对设计的定义体现了一位平面设计师的特质。作为一名平面设计师,内容总是设计的核心对象。平面设计重在处理平面系统内多种要素的关系:属性关系、比例关系、距离关系等等。出现在平面内的任何要素之间,会衍生出交错的关系,如何处理这些关系,是优秀作品的关键。
这种思路,如果迁移到其他设计领域,是否适用?
如果把平面这个载体换成用户界面,会发现平面增多了,在不同场景和时间点上,有不同的「平面」,需要处理更多元素之间的「关系」,而且,还要处理使用者和元素之间的关系 —— 因为元素不再是静止不变的,它们很可能由使用者的行为触发,根据使用者的行为和选择呈现不同的形式。
在这个前提下,设计是关系的定义依然起作用。但是,它更为复杂了,既需要应对随时变化的情境,又需要处理更多维、更多元素之间复杂交错的关系。按照 Paul 的定义,设计师越来越难应对问题的复杂程度,或者说,难以满足交互的特性。
好的定义为什么重要
回想以前自己对设计的定义,跟书中提到的「设计是一项计划」类似。Paul 批评这种定义缺乏行动的指向性。定义必需可以把你带向某处,它必需能激发某种东西。
得到定义并不难,我们可以使用很多种不同的描述。不过,每件事情都是相对的,某人觉得湿的东西,对其他人来说或许是干的。如果仅仅阐述,或者做一些同义反复的文字游戏,意义何在?真正有意义的定义,是提供一个新的框架,赋予系统内的要素一种有机、有意义的关系,并且能够触发行动 —— 不仅提供理解,而且知道下一步应该往哪个方向做点什么。
设计不止是一种态度,它应该创造出一些新的秩序。在 Paul 看来,甚至艺术也不仅仅是表达。他很认同 John Dewey 对艺术即体验的理解,我们不应该把艺术从它应该在(或产生)的地方隔离开来,艺术应该在卧室里、厨房里,而不是只在美术馆里。
提及工具问题,Paul 认为,会用电脑,会操作所有系统和软件,这和你身为设计师,了解自己正在做什么这个问题比起来,根本微不足道。学设计时,最需要的是清晰的头脑和清晰的思路。
从问题开始,忘了问题,让问题自己浮现或让解决方案自己浮现,然后重新加以评估。这就是设计的过程,或者说,创意的过程。
一旦真正思考到问题的本质,我们就会发现,设计没有过时的问题。
如何持续练习,做出改变
Paul 的这些建议,我们可以怎样运用呢?
关于学习和思考
- 学习任何一个领域,先思考本质问题,找到一个可以指向行动的定义
- 用步步逼近的问题引导自己思考
关于做出好的设计
- 一开始就把设计看成系统,不仅包括设计的对象和元素,还包括使用者、载体和设计工具
- 抽象出系统的要素,仔细思考它们之间的关系,识别冲突和矛盾
- 要逐渐形成自己对「最优」关系的理解和判断
- 不要沉迷于工具,先搞清楚自己在做什么,问题是什么
- 多多实践 Paul 提到的设计过程:提问-酝酿-解答-评估
- 多多思考那些不会因为时间和空间而改变的问题,因为那才是设计的本质问题
最后,用 Paul 的一句警示作为结尾,提醒自己,作为一名设计师应该有的责任和追求:
重点不是离开,重点是待在里面而且把事情做对。人会想要离开,是因为他们待在里面的时候不知道自己在做什么。
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