游戏是最廉价的娱乐方式之一,话虽如此,但游戏的价格仍然是玩家们注重的因素,毕竟在不少外人眼中一款游戏卖几百块钱还是很不可理喻的事情。
国内的正版游戏用户之所以能够快速的增多,很重要的一点就是因为现在的游戏比过去便宜了。有了像Steam和我们杉果这样的平台,玩家可以用更少的钱买到优秀的正版游戏。
虽说如此,但很多游戏的价格依然不低,尤其是一些3A大作,定价越来越高。说到高价游戏,那就不能不说说日本厂商的游戏了,这些游戏的价格都普遍偏高,一部分原因是因为没有对国区进行特别定价,另一部分则是因为它们的定价本来就很高。这里还要特别点名表扬光荣特库摩,先不说游戏怎么样,至少价格是4A级别,高人一等,倍儿有面子。
这里还要再提一下之前的尼尔定价事件,也许是误操作所致,《尼尔:机械军团》的初始定价是199元,后来突然又改为了412元,引起了玩家们的不满。虽然事情已经过去了一段时间,但412已经成为了一个梗被人们所记住,成为了SE留在中国玩家心中的一个污点。由此也可以看出,玩家们对于价格的变动还是很敏感的。至于这款游戏值不值412,我们在后面再讨论。
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相对的,我们也看到过不少定价良心的3A游戏,比如B社的人气作品《毁灭战士》仅在发售一年后就宣布永久降价,目前国区只卖99元,我现在就可以告诉你,它值99元,真正的良心价。
说实话,一款游戏的定价要考虑很多因素,但良心恐怕并不在其中。价格差距的背后实际上是两种不同的销售策略,用低价换取高销量还是用高价弥补低销量。游戏公司一般会对游戏的销量进行预测,并据此制定一个合理的定价。当然也有例外,有些游戏卖得再贵也有人买,有些游戏即使是免费也没人玩。躺着的几位请对号入卧。
相比于游戏大作定价的起伏不定,独立游戏在价格战争中往往是一股清流,即使是诚意十足,评价超高的优秀作品,价格也往往也就在百元左右,因此独立游戏也显得更加亲民。
独立游戏的定价也比较独立,一般不会有他人来干预。但这也是问题之一,独立游戏制作者没有专业的渠道来替自己分析和参谋,只能够凭借自己的判断来定价,更多的可能是对比其他的独立游戏来定价。独立游戏的低价看似是理所应当的,毕竟独立游戏的制作成本更低,游戏的规模更小,所以价格自然应该更低。
但现在却有人在抱怨独立游戏的定价实在太低了。
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SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin近日发表了一篇文章,质疑独立游戏的定价太低。在他看来,独立游戏定价普遍偏低并不是一件好事。
Sergey Galyonkin认为,目前的独立游戏数量众多,不是所有游戏都能卖出上百万的销量。销量高的游戏可以用数量弥补低定价带来的损失,但如果销量少的游戏也采用一样的定价,就会赚不到钱。所以独立游戏开发者不应该看到其他独立游戏卖得便宜,就把自己的游戏定价压得和其他游戏一样低。
Sergey Galyonkin还用《见证者》举例,称赞《见证者》敢于把自己定价为39.99美元,而且售价从没有低于19.99美元。而且表示即使有些人因为价格高不第一时间入手,也会在之后打折时购买,所以初始定价应该高一些。
我认为Sergey Galyonkin的说法虽有一定道理,但却有些纸上谈兵的感觉,因为就在他文章发布后的第二天,《见证者》的制作人就宣布了66%的史低折扣,售价13.6美元,打了SteamSpy的脸。
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《见证者》之所以敢卖39.99美元,是因为其作者Jonathan Blow在业界有很高的声望,拥有自己的粉丝。而一般的游戏开发者是没有背景、没有粉丝、没有收入的,他们急需收回成本,急需推广自己的游戏,这时把游戏挂上一个较高的定价实在不像是个好主意。
给自己的游戏定价就和上课回答老师的提问一样,如果你对自己的实力有信心,自然就会把手举得高高的,如果你对自己没有信心,下意识的就会把手往桌子底下藏。
除非是底气十足的大公司,一般的游戏开发者都会把游戏的定价压得低一些来增加竞争力。降低价格会增加销量,这是中学数学应用题交给我们的道理,但事实与之不同的是,一旦游戏上架,价格就不可以轻易改变。我想这一点Paradox应该是深有体会的。
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今年6月份,Paradox宣布将旗下的大部分游戏涨价,目的是在全球构建一个更平均的价格。此举很快遭到了粉丝们的质疑和反对。之后Paradox发布了道歉信,表示将把游戏调回原价,并对涨价期间购买过游戏的玩家进行赔偿。
Paradox的首席产品官Johan Sjoberg表示他们正在探讨如何能够针对不同的地区、不同的游戏制定不同的价格。Paradox此举赢得了粉丝们的称赞,挽救了Paradox多年积累下来的口碑。
当被问及如何处理类似的事件时,Johan Sjoberg 是这样回答的:“一定要倾听你的粉丝并和他们交流,就这么简单。”
价格的调整侧面反映了公司的经营策略,Paradox明白自己的用户群是非常有限的,因此非常重视粉丝的意见,强调与粉丝的互动。相比之下,有些公司的策略就显得有些保守和死板了。
经营策略的不同也会让这些公司在中国市场中表现出非常大的区别。因为在中国,玩家们的购买习惯还在养成中,而收入水平还在提高中,很多中国玩家选择PC的原因很简单,因为这里的游戏更便宜,即使在没有国区之前,在杉果游戏买游戏也要比在主机上便宜几十甚至上百元钱。对于多数中国玩家来说,价格中的差别是很大的。
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事实证明国区的开设是非常明智的,中国市场的潜力被激发了出来,很多中国玩家开始购买正版游戏和软件。SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin用来举例的《见证者》在国区的价格是112元,目前打完折后的售价是38元。从39.9美元到38元人民币,这巨大的优惠可能会给《见证者》带来很多额外的玩家,如果按照原价折算成266元人民币的价格,恐怕《见证者》在中国的销量会大打折扣。
在中国,同样有人认为游戏的价格太低,不过是针对Steam国区而言的。有些人认为设立国区特价是对于中国市场的歧视,我认为这虽然是对中国市场的区别待遇,却恰恰是对中国市场的信任和重视。没有公司会用自己的亏损来歧视你,他们会对中国降价是因为他们相信中国市场的玩家规模所带来的销量足以弥补降价带来的损失,相信中国玩家会逐渐养成购买正版的习惯,事实也的确如此,中国市场已经成为了国际游戏界无法忽视的一股力量,事实是游戏开发者们不惜降价也要进入中国市场。
所以请不要妄自菲薄,并尽情享受厂商给予你的优惠,只要是通过正规渠道购买,你就可以玩得理直气壮。你没有占谁的便宜,而是在为中国市场贡献一份力量,实实在在的力量。
最后我还要回答一个前面的问题,XX游戏到底贵不贵,到底值不值呢?
我的答案是,没有值不值,只有喜欢或不喜欢。只要你喜欢,自然就会买,贵了也会觉得值。
换句话说,游戏的品质才是最重要的。足够好的游戏,即使价格较高,玩家们也会争先恐后的买买买。而劣质的游戏,即使是免费的,玩家也会觉得浪费时间。
而在杉果商城,你就可以买到又多又便宜的全球正版游戏,很多还是独家优惠,不仅玩到了喜欢的游戏,还为杉果这种优秀且古老的国产单机平台奉献了自己的力量。说到降价,我们16-22日的Team17厂商周就给大家准备了上好的大降价游戏,《胡闹厨房》《百战天虫》什么的统统白菜价了!点击这里吧
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关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。
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