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简书社区游戏化:这里有一份区块链游戏设计指南!

简书社区游戏化:这里有一份区块链游戏设计指南!

作者: 币布斯 | 来源:发表于2019-02-28 08:32 被阅读43次

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    一、那些逝去的游戏们

    小陈最近迷上了一款游戏,他觉得这款游戏很有趣。

    但是小陈的技术不怎么样,他的朋友们等级都比他高得多。

    小陈也很无奈,他知道自己的笨拙,但是他相信笨鸟先飞的道理,自己多练习,技术自然就好。

    但是,难得小陈技术和等级都练上来了,这游戏却慢慢没人玩了。

    最终游戏停服了,小陈无奈的看着自己付出心血的高等级人物,默默的关机了。

    对于游戏中的人物,可能很多人都会和小陈一样留有感情。但是时代是在进化的,无论什么游戏,终究都有过时的一天,但是我们在游戏中付出的心血,辛辛苦苦练的人物,就这样白白浪费了?想必很多人心有不甘吧?

    这就是为什么区块链游戏出现的原因,我们都希望自己的游戏资料能够永远保存下去。但是看看现在的区块链游戏,比如以太猫,画面丑、游戏性差,这东西都能叫游戏?这是历史倒退吧?这玩意儿也能卖钱?糊弄人吧?

    以太猫因为技术和区块链性能等等原因,造成了游戏性不太强,反而是投资性质更高一些。我们要玩的是游戏,而不是区块链,我们不要为了区块链而区块链,重点还是要游戏性。那么,我们要如何实现呢?我稍微设想了一个区块链游戏世界的构思。

    二、区块链游戏世界

    我们想一下,我们玩的游戏一般都有哪些共同点呢?首先大部分游戏都有金钱系统是吧?就算是益智类游戏通常都有什么金币钻石系统等等。其次一些人物属性、技能、装备都是常见事物吧?要是在不同的游戏里,这些金钱技能装备属性都能转移到别的游戏里,那我们辛苦练的人物不就不会白费了吗?

    是的,这就是我的构思,将游戏里的所有属性区块链化,变成可继承不可删改的一种财产,并能在所有游戏世界里通用。

    说的好像很厉害的样子,如何做到呢?

    首先我们需要建立一条主链,这条主链我们姑且叫游戏链,发行一种代币叫“金钱”币。

    然后我们在侧链上建立各种各样的代币。比如我们可以发行一种币叫“敏捷”,或者发行一个币叫“力量”等等。

    这条主链我们要求可以在主侧链间互相转账,“金钱”币可以换成侧链上的“力量”币、“敏捷”币等等。

    其次游戏的方式可以是中心化和去中心化联合,不一样要求是完全的去中心化。游戏的主服务器可以是中心化的,游戏的各种玩法与程序都是可以用中心化的形式,我们只要保证游戏数据是去中心化就可以。

    那么游戏怎么玩呢?比如我们现在做了一款RPG游戏,我们的游戏运行在一个中心化的服务器上。然后游戏的所有数据是去中心化的,存在区块链上,并且是多条侧链并存。游戏是调用游戏链这条主链,在游戏里的所有活动都可以获得“金钱”币的奖励,比如我杀了一只怪物,我获得了1个金钱币。游戏的所有属性都是一种币,游戏的数据就是调用这些币的数量来转化成数据,比如“敏捷”币、“力量”币等等,我们可以使用金钱币去购买这些币,比如我使用1金钱币购买了1力量币,我游戏里的人物属性就提高了,同理装备等等也是这样的购买方式。

    三、这样做有什么好处呢?

    1.确保了所有数据可继承

    我们辛辛苦苦训练的人物,不会因为某个游戏的服务器关闭而白白浪费,所有的属性可以方便的接入别的游戏中,这些人物的属性,就是你不可侵犯的财产。

    2.确保数据不会被删改

    游戏的数据不再是中心化服务器的数据,而是存在区块链在,游戏只不过是调用并转化为一定的人物属性而已。这就确保了游戏的人物属性不会被外挂等删改,一定程度的保护了数据的可靠性。就算游戏运营商想要删除你的人物,删除的也只是他的服务器的数据而已,不能删除你的各种属性,东家不玩玩西家,转移到别的游戏继续玩。

    3.更强的开放性

    之前我们说过,整个系统是建立在一条主链游戏链上的,而所有的属性都是建立在侧链上的。也就是说,我们对于自己的数据拥有了更大的自主权,我们今天可以尝试全部币换成“力量”币试试,也可以明天全部换成“敏捷”币试试。

    当所有游戏数据都区块链化,我们就可以实现在不同的游戏里的数据转移,我玩腻味了这个游戏,我就把数据转移一下,去别的游戏玩玩。甚至我们还可以把几个游戏联合起来,弄一个大乱斗PK也是可以实现的形式。游戏不再是一个个封闭的小盒子,而是可以互通的世界,区块链上的游戏世界将会是更加开放的游戏世界。


    上一篇文章《区块链游戏可以是怎么样的?(1)》讨论了区块链游戏系统的大概构造,今天稍微深入的探讨一些系统的细节问题。今天要说的是游戏中非常重要的一个系统——属性系统。

    前文说过,我构想中的各种属性都是建立在侧链上的各种代币,游戏通过读取这些代币的数量,转化为游戏里人物的数值。这里面就涉及了很多问题,如何转?怎么转?会不会发生各种奇怪的BUG?

    1.属性如何转换?

    属性转换可以有多种形式,可以任意选择加载的属性。比如我们建了一个单纯明快的摔瓶子游戏,我们可能只需要读取一个“力量”币,然后转化为游戏里的力量值。力量值越大,摔瓶子的效果就越好。

    但是游戏是复杂的RPG游戏,这情况就变得有点复杂了。因为要加载各种属性,各种属性组合起来可能会产生一定的混乱。而且各种属性能够随便转换对我们玩家来说是一件好事,但是对于游戏开发商来说,他们可能不希望看到这种情况发生。这可能会让他们游戏的BUG增多,增加他们的维护的工作量。

    但是其实也有各种各样的方法让玩家不要随意的转换属性,比如可以制定一些规则,比如某些职业加某些属性才有用,其他属性就是个摆设。而且属性能随便转,职业转不了。这样可能会让玩家觉得随意转换属性好像没什么意思,就不干的。

    当然也有比较阴损的办法限制,比如收取手续费,重新加载一次属性收取一定的手续费,自然谁也不愿意老这样干。

    不过这些估计也是游戏开发商的烦恼,我们玩家就只要好好玩耍就是。

    2.属性的炒卖

    各种属性都是一种币,那自然会有特别受欢迎的属性。币都在流通市场里面,受欢迎的币自然价格也会水涨船高。那就自然会诞生一个问题:炒属性。

    怎么炒呢?比如最近推出了一款特别火的游戏,叫《区块链战争》。火的一塌糊涂啊,快赶上《魔兽世界》当年的盛况了,几乎人人都在玩。里面有一个特别重要的属性叫做“战略值”。于是人们纷纷把自己的什么“力量”、“敏捷”、“智力”全部换成“战略值”,一时间“战略值”价格翻了几倍。

    然而好景不长,《区块链战争》大家玩了2个月,很快就腻味了。“战略值”暴跌,现在不值钱了。现在又出了一款新游戏叫做《链接你的心》的模拟恋爱游戏,现在最受欢迎的属性是“魅力”了,于是大家又纷纷的倒腾起来。

    以后玩游戏可能还有有一种玩法叫做屯属性,可能还有佛性屯属性等等莫名的玩法。或许还有一部分玩家,因为某些属性太贵买不起,玩起了另类玩法。比如智力型法师,买不起“智力”,于是就全买了便宜的“力量”,一时间暴力法师流行了起来。

    当然这都只是一些有趣的构想,现实会变成什么样子请敬请期待。

    3.人民币玩家

    属性能用钱买了,自然少不了人民币玩家的参与,而且还有炒属性的玩法,说不定还有专业炒家出现。

    人民币玩家和专业炒家的加入,会不会让整个游戏界混乱起来呢?

    前期的混乱是自然会存在的,但是之前也是说过,游戏的程序和服务器还是中心化的。

    中心化有什么好处呢?就是效率高啊,一旦游戏商发现扰乱平衡的问题出现,可以很快的进行平衡性修改,这样一来,人民币玩家也不会弄的多混乱。而且人民币玩家就是游戏商最爱的一群人好吗?少了他们怎么可以呢?

    而且一个游戏如果只有砸钱才能玩,那肯定是不长久的。玩游戏就是要享受慢慢升级的过程嘛,砸钱一下子到顶了还有什么意思呢?

    聪明的游戏开发商自然有办法会让你既砸钱,又充分的沉迷在游戏里不能自拔。

    4.小节

    属性的转换是一件有意思的事情,属性能够随意转换后,游戏开发商会开发什么游戏也是一个有趣的事情,让我们静静的期待区块链游戏的到来。


    前面介绍了区块链系统的大概构造和属性系统,今天我们来稍微说说区块链游戏系统的技能系统。

    在各类RPG游戏里面,技能系统是一个非常重要的因素。我的构想中区块链游戏世界主要是由属性和技能两大系统构成的。技能系统的加载方法也可以有多种方式,而在区块链世界里面,由于各种属性可以互相转换,如何构想更加平衡的技能系统,这对于游戏商来说是一大难题。这里稍微论述几种我想象中的技能系统加载方法。

    1“技能点”币

    我们把“技能点”当成一种币来发行,我们使用“金钱”币来购买“技能点”。然后在游戏中,我们通过加载“技能点”币的数量来换算成技能点。而为了游戏的平衡性,我们可以在技能树上要求解锁的等级,这就可以预防人民币玩家大量购买技能点破坏游戏平衡性。

    在前文也说过,区块链游戏世界里面有炒属性的玩法,自然也有炒技能的玩法。如果全部游戏都采用同一个“技能点”币的话,那么“技能点”币肯定价格会非常高,这样大家都买不起技能了,这样游戏不就失去很多乐趣了吗?所以不能只是单纯的使用“技能点”一个方法,我们还需要其他的加载方式,接下来继续讨论。

    2.单独的技能币

    为了避免单个“技能点”币独大,币价过高,我们可以为每一个技能专门弄一个技能币。比如伐木技能,我们就推出一个“伐木”币。游泳技能就推出一个“游泳”币。这样就能避免“技能点”一家独大。而且在某些类型的游戏里,可能并不需要技能点这类概念,多种多样的技能加载方式能够更加的丰富区块链游戏世界。

    3.技能个性化设置

    仔细想想,反正属性点等等都已经是可以自由变换了,不如干脆把游戏做的再自由一些,技能可以自由定制如何?

    我们把技能分拆成一个个属性,比如技能有属性加成的、造成的伤害点、伤害范围、CD时间等等。把这所有的属性都分拆成一个个币,然后我们通过加载这所有的属性,在游戏里面自由的组合技能。

    当然为了游戏的平衡,属性叠加越多,需要币的数量是要指数型上涨的。比如我定制了一个伤害超级大、伤害范围又超级广的技能,如果我还想要这个技能CD时间短,那你就必须付出平时10倍的属性点,不然的话很容易诞生破坏游戏平衡的逆天技能。

    试想未来的游戏连技能都可以自由定制,那游戏的玩法肯定很精彩。

    4.合体技能系统

    我们再扩展一点想法,反正技能都能随意定制了,而且技能都是由一个个数值制定的,那我们能不能几个人合伙发动一个超级技能呢?

    电视剧小说中几百人联合发动的禁咒技能,可能会由你们亲手发出,有没有很激动?

    原理也很简单,就是由所有人制定了一样的技能,当拥有同一技能的人同时发动技能的时候,系统自动把所有数值统计计算,最终合并成一个技能发出。想想在BOSS战的时候,几百个人默默的蓄能发出一个一击必杀的超大焰火,那该是多么震撼的一件事情。


    5.小节

    当技能变成了开放的一种系统后,游戏的玩法将会变得非常的有趣,相信足智多谋的游戏开发商还会带给我们更多的惊喜,让我们期待区块链游戏世界的到来吧!

    下一节我们讨论一下区块链游戏系统的广告系统。


    游戏的盈利模式有很多,广告收入就是其中的一种收入模式。玩游戏的人花了大量的时间在游戏里,而且玩游戏的人专注力是比较高的,在游戏里植入广告是效果比较好的一种方法。

    一、盈利的新模式

    首先我们发行一种广告币,广告币可以用来购买游戏里的广告位。

    至于广告位的定价则由游戏商自由定价。

    整套广告系统由智能合约控制,只要你支付了足够的广告币,你就可以自动登上广告位。

    而广告内容则由广大玩家进行审核,如果广告内容违反法律法规,或者内容太水太无聊,玩家可以踩上一脚。当广告主收获了大量踩的时候,他下一次刊登广告需要付出几何指数级别的广告币。当这个数字大当无法承受的时候,这个广告主就相当于被列入黑名单了。

    而广告币的派发方式,自然是人人有份。首先游戏开发商会得到大部分的广告币,毕竟游戏是别人做的,收大头很合理对不?其次是所有观看广告的人都可以获得一部分广告币收入。

    玩游戏还能看看广告赚钱,也是挺不错的是吧?

    二、更加广阔的广告主

    传统的广告都是一些广告商宣传产品为主,个人一般没事不会去打广告。一是打广告费钱,二是广告途径一般人也没有接触到。

    由于游戏里的广告系统是智能合约控制的,所以不仅是广告商,普通人想打广告也可以轻松愉快的刊登。

    比如我想要宣传一下我的个人博客主页,或者我要和女友表个白,做微商稍微打打广告。现在都只要轻松愉快的购入广告币,然后选择你想要的广告位即可。

    更广阔的广告主渠道,可以很有效的增加所有参与广告业人士的收入。

    游戏商打广告赚了钱,自然可以开发更好的游戏。只有游戏受欢迎,广告位才可以卖高价。

    而玩家在玩受欢迎的好游戏的同时,看的广告是经过筛选后的优质广告,同时还能获得更多的广告收入。

    这会是一个很好的正向循环。

    三、更多玩法

    既然区块链游戏开放性那么强了,那广告能不能有更多好玩的玩法呢?我们来设想一下。

    1、个人广告位

    有影响力的玩家,如果想要让自己变成人型广告牌,可以在自己的装备上设置广告位。

    个人广告位可以让玩家增加收入,同时也是一个影响力变现的手段。

    2、与技能等融合

    前面说过技能等是有可能diy的。那我们其实可以把技能的效果变成一个广告。

    想想一位法师放了一个巨大的火焰球,魔法效果消散后,显露出的是一个"关爱生命"的广告。这样的效果会不会让你觉得这游戏很可爱?

    或者我们也可以把广告融入表情包中,比如我们不想和对方说话,可以给对方发送一则"对方不想理你,并向你发送了一则广告"的表情包。

    四、小节

    开放的游戏世界会给我们带来各种各样的玩法,未来的区块链游戏世界肯定会更加开放,更加自由个更加充满想象力。想想当看广告都变成了好玩的游戏的时候,那样的世界肯定很精彩。


    本文作者 @ 卖鱼的,经授权转载。

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