今天是给大家带来VR、AR、MR、AI等领域爱好者提供系统的学习资源。看看这个爱学习的小编,是否秒变学霸成功了呢?
好久不见,经过这段时间小编坚持分享给大家精彩的文章,本课堂也哗啦啦地开启留言功能了,以后童鞋们对文章有不懂的或者有想单纯勾搭的欢迎留爪哇,当然你吐槽也OK啊!
今天要给大家分享VR行业的学习资料,本学习资料涵盖了国内外VR行业的技术原理、研究报告、引擎应用、设计制作、项目实战5个板块。
VR行业技术原理
VR行业技术原理主要是VR快速入门,带你从历史和行业、硬件和软件层面了解VR,并快速掌握学习方法,比如移动VR中手势识别互动技术的设计和开发会有精彩的PPT分享。
VR研究报告
主要从行业层面了解VR和AR行业热点分析/中国VR-AR市场研究报告/中国虚拟现实行业研究报告等。
包括36Kr、ChinaVenture、TalkingData、艾媒艾瑞咨询、高盛以及腾讯研究院等精华报告,建议收藏研究。
VR引擎应用
Unity作为目前业界占有率最高的游戏开发平台。在使用Unity制作VRdemo的时候需要理解虚拟世界的构建以及交互方法。
虚幻引擎4——VR开发入门
使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化、后期处理、环境比例、HMD帧率优化设置等。
VR美术制作
VR界面设计入门指南:
设计虚拟环境和场景需要精通3D建模工具,这对许多设计师来说遥不可及。尽管如此,这里有很大的机会对UX/UI设计师应用他们的技能去为VR设计界面(VR UI)。
在Unity 5中制作VR游戏时:场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个方面进行详细阐述。
其中比较重要的板块包括Unity灯光原理、unity3d的灯光烘焙入门、Unity 创意性风格效果场景制作教程、在游戏开发中使用灯光和阴影等都是精选的国外设计大师的教程,原版轻松入门。
UE4灯光应用最佳实践
VR项目实战
VR项目设计与管理:不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。
使用Unity设计VR项目通常大致包括以下几部分:项目简述、策划文案、美术资源、程序逻辑、性能优化,作为设计师需要掌握策划及美术部分的内容。
一款好的VR产品为了让人们体验到现实生活中无法感受的逼真反馈,需要吸引眼球的造型和夸张的光影效果,而这些模型量和渲染效果会成为影响性能的主要元凶。
在同等硬件条件下,优化使用体验只能从软件调优出发。学美术设计的童鞋也需要了解模型和效果是如何影响VR性能以及如何优化。
所以,VR程序的优化不仅仅是是程序猿的工作。
打算踏入某个行业或对某项技术感兴趣,阅读专业书籍总归还是有益有效的,至少可以通过系统的知识集合来快速入门,避免被错误信息误导。
不过目前VR类的专著,在国内还比较少,又有部分存在知识点重复和操作版本落后等问题,比较适合学习的还是一些外文书籍,包括Augmented Reality: Principles andPractice、designing-for-mixed-reality,想学习AR/MR的童鞋可以深入研究一下哈!
希望通过通过这份资料让童鞋们可以快速入门掌握VR行业的基础知识和学习方法,技术大神可以巩固知识加深对VR行业的发展把握和技术理解。
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最后为了满足童鞋的学习需求,还希望各位投一下最感兴趣的内容哦,我们的老师会根据内容来定制撰写内容以供大家学习!(*  ̄3)(ε ̄ *)
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