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1
任何让我们沉迷的东西,都在于它能给我们带来某种满足。
最近玩王者荣耀,终于对小学生们无处不在的统治力,有了深痛体会。之前听说有游戏玩家,跨省打击报复游戏中的队友。当时觉得好笑,可笑归笑——苍天饶过谁!
我知道你会说,“玩游戏,心态要放好。”
但抱歉,这话对新手管用,对老玩家,不如放个屁。因为我就是老玩家,经过多年的游戏磨练,并没有让我的心态好到收放自如。
相反,每遇到一个“猜不透的队友”,都能让我丧失斗志、心生歹念,因为多年的经验告诉我,这一局我无论多努力,始终都会输。
2
恶人都不是天生,而是一步步滑落。
一开始遇到“猜不透的队友”,还能安慰自己:我自己打好点。或者反过来安慰队友:游戏嘛,输赢别看得太重。
再往后,如果遇到的全是神经病队友——不是塔下送温暖,就是掉线挂机、团战OBC,那崩溃就是早晚的事。
轻则破口大骂,重则拿刀捅人。
我曾起过不止一次想拿刀捅人的念头。
一局游戏,输赢而已。
但遇到故意瞎玩,害你输掉游戏的人,别提多憋屈,久了心理真会变态。
3
那我该怎么办,难道书都白读了,说变禽兽就变禽兽?于是我认真想了一下,也许问题不全是来自队友。
每次进游戏,我会主动让出位置,给队友机会表现,让他们优先拿出擅长英雄。我这么“无私”,不是为了躺赢,而是为了照顾不会玩的人。
因为多面手毕竟占少数。
比如老师给学生分配任务,如果老师对学生不了解,让学生自己选择擅长的任务环节,理论上应该有利于完成任务。
但事实并非如此。
陌生人之间自由分配任务,可能出现的一个结果是:有能力的人也倾向于选择轻松的任务。趋利避害是人的本能,谁都想不劳而获。
于是偷懒、只顾自己爽的人有了可乘之机——管他呢,反正天塌了,个子高的先顶着呗。所以我前面的做法,看上去很有奉献精神,实则助长了不正之风。
如果我接下来遇到的全是只顾自己爽的队友——这种人多如牛毛,那我就别想赢了。
4
游戏里,我属于团队型选手。
支援、埋伏、守塔、推线、抢占野区资源......几乎能做的全做,可以说是脏活累活任劳任怨。
因为我对目标十分清楚,就一个字——赢,所以过程体验差点无所谓,达成目标就行。
但我的队友并不这么想。
从表面看,世界上所有的人差别都不大,但深入每个人的内心世界,差距就是天壤之别了。
所有当我满怀希望的进入游戏,期望赢得比赛时,我那些队友可能是这样想的:“哦,你是抱着赢的目的来的呀,但关我屁事。”
于是进入游戏后,当我跑了大半个地图赶去支援他,人家却在一个人安静地补刀;你发信号让他守塔,就算离得再近,也要等人家先把这只野怪干死了再说嘛;最后,当所有人集合准备决战时,却发现少了一个人......
还是他,那个全称默默刷野怪的男人或女人,正对着可怜的红或蓝buff一顿狂砍。
就差最后一刀时,游戏画面突然停滞,切换到了基地——它爆炸了。
结语——
游戏队友的心思,你永远别指望猜透。
表面看,人人都想赢,但对输赢的在乎程度,却是因人而异。总之,别指望其他人能理解你。
说到底,一群陌生人协作,如果没有信任基础,没有有效的裁决制度,结果一定是一团糟。
以后怎么办?
少玩游戏,远离煞笔。
要玩也带一个可靠队友,降低煞笔浓度。除非认识,不然绝不让位置,因为把希望交给一个陌生人,说明已经失去了赢的希望。
理解输赢。
遇到想赢的队友就好好玩。
遇到故意不想赢的,说白了就是遇到无赖,就去他吗的,劳资也瞎玩,把损失降到最低。
如果生活中遇到此类人,办法是:
尽量【远离】,人只活一次,减少和煞笔的纠缠,就算多活了。
把【降低损失】当成首要目标,因为你不可能真的去拿刀捅人。
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