目标
封装一个满足基本功能并且方便使用的倒计时按钮,关键是:
需要实现的基本功能
以获取短信验证码为例。用户点击获取验证码按钮后,按钮enabled立即设置为NO,并且向后台发送请求,若请求失败,恢复按钮的enabled,反之开始倒计时,期间持续刷新按钮文本,倒计时结束后重置按钮。
需要处理的几个点
1.用户点击按钮
此时按钮的enabled立即变为NO,并向后台发起请求。
2.请求结束
若请求成功,开始倒计时,反之恢复按钮的可点状态并提示用户重试。
3.倒计时进行中
持续刷新按钮文本。
4.倒计时结束
恢复按钮的可点状态,重置按钮文本。
倒计时按钮封装
将上述几个需要处理的点以block的方式封装:
#import "CQCountDownButton.h"
#import <MSWeakTimer.h>
typedef void(^ButtonClickedBlock)();
typedef void(^CountDownStartBlock)();
typedef void(^CountDownUnderwayBlock)(NSInteger restCountDownNum);
typedef void(^CountDownCompletionBlock)();
@interface CQCountDownButton ()
/** 控制倒计时的timer */
@property (nonatomic, strong) MSWeakTimer *timer;
/** 按钮点击事件的回调 */
@property (nonatomic, copy) ButtonClickedBlock buttonClickedBlock;
/** 倒计时开始时的回调 */
@property (nonatomic, copy) CountDownStartBlock countDownStartBlock;
/** 倒计时进行中的回调(每秒一次) */
@property (nonatomic, copy) CountDownUnderwayBlock countDownUnderwayBlock;
/** 倒计时完成时的回调 */
@property (nonatomic, copy) CountDownCompletionBlock countDownCompletionBlock;
@end
@implementation CQCountDownButton {
/** 倒计时开始值 */
NSInteger _startCountDownNum;
/** 剩余倒计时的值 */
NSInteger _restCountDownNum;
}
/**
构造方法
@param frame frame
@param duration 倒计时时间
@param buttonClicked 按钮点击事件的回调
@param countDownStart 倒计时开始时的回调
@param countDownUnderway 倒计时进行中的回调(每秒一次)
@param countDownCompletion 倒计时完成时的回调
@return 倒计时button
*/
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
duration:(NSInteger)duration
buttonClicked:(void(^)())buttonClicked
countDownStart:(void(^)())countDownStart
countDownUnderway:(void(^)(NSInteger restCountDownNum))countDownUnderway
countDownCompletion:(void(^)())countDownCompletion {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
_startCountDownNum = duration;
self.buttonClickedBlock = buttonClicked;
self.countDownStartBlock = countDownStart;
self.countDownUnderwayBlock = countDownUnderway;
self.countDownCompletionBlock = countDownCompletion;
[self addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
/** 按钮点击 */
- (void)buttonClicked:(CQCountDownButton *)sender {
sender.enabled = NO;
self.buttonClickedBlock();
}
/** 开始倒计时 */
- (void)startCountDown {
if (self.timer) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
_restCountDownNum = _startCountDownNum;
self.countDownStartBlock(); // 调用倒计时开始的block
self.timer = [MSWeakTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(refreshButton) userInfo:nil repeats:YES dispatchQueue:dispatch_get_main_queue()];
}
/** 刷新按钮内容 */
- (void)refreshButton {
_restCountDownNum --;
self.countDownUnderwayBlock(_restCountDownNum); // 调用倒计时进行中的回调
if (_restCountDownNum == 0) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
_restCountDownNum = _startCountDownNum;
self.countDownCompletionBlock(); // 调用倒计时完成的回调
self.enabled = YES;
}
}
畅快使用,一个方法搞定所有事件处理及回调
__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
self.countDownButton = [[CQCountDownButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(90, 90, 150, 30) duration:10 buttonClicked:^{
//------- 按钮点击 -------//
[SVProgressHUD showWithStatus:@"正在获取验证码..."];
// 请求数据
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
int a = arc4random() % 2;
if (a == 0) {
// 获取成功
[SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"验证码已发送"];
// 获取到验证码后开始倒计时
[weakSelf.countDownButton startCountDown];
} else {
// 获取失败
[SVProgressHUD showErrorWithStatus:@"获取失败,请重试"];
weakSelf.countDownButton.enabled = YES;
}
});
} countDownStart:^{
//------- 倒计时开始 -------//
NSLog(@"倒计时开始");
} countDownUnderway:^(NSInteger restCountDownNum) {
//------- 倒计时进行中 -------//
[weakSelf.countDownButton setTitle:[NSString stringWithFormat:@"再次获取(%ld秒)", restCountDownNum] forState:UIControlStateNormal];
} countDownCompletion:^{
//------- 倒计时结束 -------//
[weakSelf.countDownButton setTitle:@"点击获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"倒计时结束");
}];
亮点
倒计时进行中的block,通过传递剩余倒计时数值,优雅实现按钮的持续更新:
countDownUnderway:^(NSInteger restCountDownNum) {
//------- 倒计时进行中 -------//
[weakSelf.countDownButton setTitle:[NSString stringWithFormat:@"再次获取(%ld秒)", restCountDownNum] forState:UIControlStateNormal];
}
Block or Delegate?
每当涉及到回调的时候我都会考虑这个问题。
block强调结果而delegate强调过程,在这里我们显然要的是结果。还有就是,如果这里采用delegate,代码的组织将更繁琐(需要4个代理方法依次对应4个block)。
但是,如果真的用delegate的话,用#pragma mark - count down
将4个代理方法放在一起,想较block而言代码结构会更加的层次分明,这也是大家通常认为delegate更容易维护的原因之一吧。
使用block还是delegate这是一个仁者见仁智者见智的问题,我个人认为如果你对你的代码有较高要求、懂得换位思考,那么你不管使用delegate还是block都可以写出赏心悦目的代码,反之,都将惨不忍睹。
内存管理
因为涉及到timer和block,所以内存这一块要警惕。
关于timer
MSWeakTimer 你值得拥有
Thread-safe NSTimer drop-in alternative that doesn't retain the target and supports being used with GCD queues.
关于block
注意使用weakSelf。
最重要的还是用instrument彻底的检查一下。
我已经用instrument检查多次了,请放心使用。
demo
期望
希望有大佬打赏一块钱买鸡蛋。
flow down the poor's tears
2017年10月7日更新
去掉构造方法中的frame参数以适配自动布局。
代码已更新到GitHub.
2018年1月26日更新
添加结束倒计时的方法:
/** 结束倒计时 */
- (void)endCountDown {
if (self.timer) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
self.enabled = YES;
!self.countDownCompletionBlock ?: self.countDownCompletionBlock();
}
block调用时先判断是否为nil,如:
// 调用倒计时开始的block
!self.countDownStartBlock ?: self.countDownStartBlock();
// 调用倒计时完成的回调
!self.countDownCompletionBlock ?: self.countDownCompletionBlock();
代码已更新到GitHub。
网友评论
http://www.cocoachina.com/ios/20170912/20527.html