游戏的四大决定性特征
第一目标(Goal):指的是玩家努力达成的具体结果,为玩家提供了“目的性”;
第二规则(Rules):为玩家如何实现目标作出限制;
第三反馈系统(Feedback System):告诉玩家距离实现目标还有多远;
第四自愿参与(Volantary Participation):要求所有玩游戏的人都愿意接受目标、规则和反馈;
实现游戏化生活的方法从三个实时反馈的机制入手:
一、游戏化的激励机制,在我们日常的游戏里面,增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。
二、游戏化的团队机制。游戏比一般的社交软件更能鼓励人们和陌生人交流,因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题
三、游戏的持续性。游戏能够提升我们的幸福感,因为反馈能让我们认清自己。完成目标会有自豪感成就感,不管这个过程还是结果都是幸福的。
如何让练瑜伽变得游戏化,使会员上瘾?
第一目标:给每一个入会的会员制定入会仪式(可以是入会建档仪式把会员的所有身体信息体重三围一一测量),仪式中的一个重要的流程内容就是说出目标,这个目标最好是数字化,独立给会员做一个跟进记录
第二规则:制定打卡游戏规则,我们都知道练习瑜伽有效果的前提是得来练习,最关键的指标是练习的频率问题,根据这个指标建立打卡练习积分系统,一节课等于多少积分,满多少积分等于什么级别,每一个级别给以什么奖励……店内的话可以把赠送的福利拿出来到这个激励系统里奖励出去,而不是直接赠送,让会员通过自己的打卡付出去获得福利,如积分到哪个点可以退换一节私教,到哪个级别来一条lulu瑜伽裤等等,清晰的规则公布于众会员,在外插入一个会员积分排名,每一个会员到一个节点的时候把奖励放在她来上瑜伽课的时候当众颁发和鼓励……
第三反馈系统:如果会员系统能定期到点提醒会员距离一个节点还有几节课的话就很好,如果没有那就需要销售跟进,每到一个节点给会员来一个记录的仪式,拍照留念或再做体测等都可以……
第四自愿参与:完成这一点需要做到两点:其一就是完成完善前三点,其二游戏解说要到位,宣传也到位……
其实这几天学习的习惯养成,上瘾,刻意练习和今天学的游戏改变世界都很像,都围绕如何爱上一件事儿……
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