冠状病毒肆虐,闲来无事,玩一下《瘟疫公司》,以病毒的思维来编程——
这款游戏要求把选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,让全人类毁灭。而玩家需要在病原体的传播、感染的过程中不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
刚开始,我认为狂加病毒的致命性就能获胜,没多久这病毒就被我培养成比天花还牛逼的超级病毒。正当我沾沾自喜以为大获全胜的时候,却GAME OVER,理由是,我设计的病毒致死率太高,以至于还没感染全世界就把所有的感染者都杀死了。
现实世界中,埃博拉病毒、MERS这些疾病,因为致死率高,极其容易引起人类的重视,所以出现后不久便会被人类牢牢地压制下来。而这个冠状病毒就明智地错开了致死率这一分支,相反在传播速度和反侦察能力上达到了前所未有的新高度,让患者不发烧也可以传染、发烧了也可以是阴性,创造了这条前所未有,完虐历史上各种病毒的陡峭高耸的感染曲线。
因此我们面临的是一个前所未有的狡猾病毒!所以需要我们以举国之力不计成本地与之抗争。
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