本文始发于我的博文iOS直播:评论框与粒子系统点赞动画,现转发至此。
目录
- 前言
- 效果预览
- 评论框
- 列表
- 添加评论
- 从下往上显示
- 支持昵称颜色
- 给出NSAttributedString
- 点赞动画
前言
最近做了直播功能,其实难度不是说很大,主要是方案和SDK的选择、整个直播流程的异常处理和优化,还有第三方SDK的填坑。不过本文只是记录下评论框和点赞效果的实现,其他的是用第三方SDK,觉得没什么好分享的,只是了解了直播流程和开发中会遇到的问题。
但看到效果还是蛮激动和蛮有成就感的,这个主要是技术本身带来的。
效果预览
2016-07-31-ios-live-comment-praise-1.gif评论框
细化需求:
- 显示评论内容
- 从下往上显示
- 最大支持1000条
- 不同人昵称显示颜色随机分配,同一个人颜色保持不变。
- 评论插入有动画
列表
- 新的类
MessageChatView
,对外接口add
。
func add(message: String) {}
- 存放评论数组
private let maxMessageCount: Int = 1000
private var messages: [String] = []
- UITableViewDelegate & UITableViewDataSource
extension MessageChatView: UITableViewDataSource {
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return messages.count
}
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 1
}
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
...
return cell
}
}
extension MessageChatView: UITableViewDelegate {
func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
return ...
}
func tableView(tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat {
return 5.0
}
}
此时显示了数组里面的评论,最多1000条。
添加评论
func add(message: String) {
messages.insert(message, atIndex: 0)
tableView.insertSections(NSIndexSet(index: 0), withRowAnimation: .Top)
if messages.count > maxMessageCount {
messages.removeLast()
tableView.deleteSections(NSIndexSet(index: messages.count), withRowAnimation: .None)
}
}
使用UITableView
自带的方法可以有动画效果。插入动画使用.Top
。
从下往上显示
-
iOS
在tableView和tableViewCell里调用下面语句:
tableView.transform = CGAffineTransformMakeScale (1,-1);
label.transform = CGAffineTransformMakeScale (1,-1);
两条语句就可以实现了。
-
Android
可以调用ListView自带的属性stackFromBottom
:
android:stackFromBottom="true"
网上有文章将数据
append
到数据源,在获取数据源时从后往前读的方式(即messages.count-1-indexPath.section),显然插入在0位置比那样更方便:insert(message, atIndex: 0)
支持昵称颜色
- 使用NSAttributedString,且由外界设置。messages类型改为NSAttributedString数组。
private var messages: [NSAttributedString] = []
-
add
改为NSAttributedString。
func add(message: NSAttributedString) {}
- 设置Label的时候设置label.attributedText。
给出NSAttributedString
- 一个新的类ChatColorText,对外接口colorText,参数nickName、text。
func colorText(nickName: String?, text: String?) -> NSAttributedString?{}
- 随机颜色数组。
private var colors = [
UIColor(hex: .RGB00AEFF)!,
UIColor(hex: .RGB00A61C)!,
UIColor(hex: .RGB5400E6)!,
UIColor(hex: .RGBFF3377)!,
UIColor(hex: .RGBFF8800)!,
UIColor(hex: .RGBFF5E00)!,
UIColor(hex: .RGBCA2EE6)!,
]
- 记录当前取颜色的
Index
,使得不同人给不同颜色。
private var colorIndex: Int = 0
- 记录昵称对应的颜色值,保证同一个昵称同一种颜色。
private var dicOfNameAndColor = [String: UIColor]()
- 对外接口colorText实现。
func colorText(nickName: String?, text: String?) -> NSAttributedString? {
guard let nickName = nickName, text = text else {return nil}
let nickNameColor: UIColor = {
if let color = dicOfNameAndColor[nickName] {
return color
}else {
let color = colors[colorIndex]
dicOfNameAndColor[nickName] = color
colorIndex = (colorIndex + 1) % colors.count
return color
}
}()
let attributedString = NSAttributedString.attributedStringWithTextsAndColors([nickName, text], colors: [nickNameColor, UIColor(hex: .RGB333333)!])
return attributedString
}
NSAttributedString.attributedStringWithTextsAndColors
是自己扩展的一个方法,传入多串文字和对应的字符返回匹配的NSAttributedString
。
主要逻辑是:先判断是否已经有保存过昵称对应的颜色值,有则直接返回;没有则根据index
获取颜色值,然后保存起来,并改变index
。
点赞动画
iOS自带了粒子引擎的类CAEmitterLayer
,是一个粒子发射器系统,每个粒子都是CAEmitterCell
的实例。可以查看它们分别有什么属性。
有两个小点,一个是CAEmitterLayer
一些属性对CAEmitterCell
有成倍作用,如birthRate
;另一个是没有明确的停止动画的方法,包括它的父类也没提供。可以想到的方法,除了把layer
抹除掉之外,还可以将CAEmitterLayer
的birthRate
设置为0,这样每个CAEmitterCell
的诞生速率都为0,就不会有动画了。
class PraiseEmitterView: UIView {
private var timer: NSTimer?
private let emitter: CAEmitterLayer! = {
let emitter = CAEmitterLayer()
return emitter
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private func setup() {
emitter.frame = bounds
emitter.birthRate = 0
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
emitter.emitterPosition = CGPointMake(0,CGRectGetHeight(bounds))
emitter.emitterSize = bounds.size
emitter.emitterCells = [getEmitterCell(UIImage(named: "comment")!.CGImage!), getEmitterCell(UIImage(named: "flower_15")!.CGImage!)]
self.layer.addSublayer(emitter)
}
func timeoutSelector() {
emitter.birthRate = 0
}
func emit() {
emitter.birthRate = 2
timer?.invalidate()
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: #selector(timeoutSelector), userInfo: nil, repeats: false)
}
private func getEmitterCell(contentImage: CGImage) -> CAEmitterCell {
let emitterCell = CAEmitterCell()
emitterCell.contents = contentImage
emitterCell.lifetime = 2
emitterCell.birthRate = 2
emitterCell.yAcceleration = -70.0
emitterCell.xAcceleration = 0
emitterCell.velocity = 20.0
emitterCell.velocityRange = 200.0
emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(0)
emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_4)
emitterCell.scale = 0.8
emitterCell.scaleRange = 0.8
emitterCell.scaleSpeed = -0.15
emitterCell.alphaRange = 0.75
emitterCell.alphaSpeed = -0.15
return emitterCell
}
}
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