一、Glide简介
Glide 是 Google 员工的开源项目, Google I/O上被推荐使用,一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。
二、Glide特点
1. 使用简单
2. 可配置度高,自适应程度高
3. 支持常见图片格式,jpg、png、gif、webp
4. 支持多种数据源,网络、资源、assets 、File、Uri等
5. 高效缓存策略支持内存和硬盘缓存
6. 生命周期集成根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
7. 高效处理Bitmap
三、Android Studio导入依赖
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
四、设置绑定生命周期
1. 绑定Context
Glide.with(Context context);
2. 绑定Activity
Glide.with(Activity activity);
3. 绑定FragmentActivity
Glide.with(FragmentActivity activity);
4. 绑定Fragment
Glide.with(Fragment fragment);
【注】将Activity/Fragment作为with()参数的好处是,图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。
五、加载资源
1. 加载网络资源
Glide.with(context).load("http://i.imgur.com/1opCuAV.jpg").into(imageView);
2. 加载assets资源
Glide.with(context).load("file:///android_asset/hb_head.png").into(imageView);
3. 加载Resources资源
Glide.with(context).load(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
4. 加载File资源
Glide.with(context).load(file).into(imageView);
5. 加载Uri资源
Glide.with(context).load(uri).into(imageView);
6. 加载字节数组
Glide.with(context).load(byte[]).into(imageView);
六、设置加载中和加载失败的图片
设置加载中图片
.placeholder(R.drawable.user_placeholder)
设置加载失败图片
.error(R.drawable.user_placeholder_error)
七、设置缩略图支持
Glide.with(this).load(imageUrl).thumbnail(0.1f).into(imageView);
【注】先加载缩略图 然后在加载全图
八、加载GIF
显示gif静态图片
Glide.with(this).load(imageUrl).asBitmap().into(imageView);
显示gif动态图片
Glide.with(this).load(imageUrl).asGif().into(imageView);
九、设置加载动画
1. 淡入淡出效果
Glide.with(this).load(imageUrl).crossFade().into(imageView);
2. 无动画
Glide.with(this).load(imageUrl).dontAnimate().into(imageView);
3. 自定义动画
Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);
十、设置请求监听
Glide.with(this).load(imageUrl).listener(RequestListener listener).into(imageView);
十一、设置加载尺寸
Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);
centerCrop():拉伸截取中间部分显示
fitCenter():等比拉伸填满ImageView
十二、自定义图片转换
自定义BitmapTransformation
class RoundTransformation extends BitmapTransformation{
public RoundTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform,
int outWidth, int outHeight) {
//根据需要,进行Bitmap转换
Bitmap roteBmp = BitmapUtils.getRoundCornerBitmap(toTransform, 360);
if (roteBmp != toTransform) {
toTransform.recycle();
}
return roteBmp;
}
@Override
public String getId() {
return "glide";
}
}
设置图片转换
Glide.with(this).load(imageUrl)
.transform(newRoundTransformation(this))
.into(imageView);
十三、缓存策略
1. 设置跳过内存缓存
Glide.with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageView);
2. 设置缓存策略
Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);
【注】
DiskCacheStrategy.ALL 缓存源资源和转换后的资源
DiskCacheStrategy.NONE 不作任何磁盘缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 缓存源资源
DiskCacheStrategy.RESULT 缓存转换后的资源
3. 清理缓存
清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
Glide.get(this).clearDiskCache();
清理内存缓存 可以在UI主线程中进
Glide.get(this).clearMemory();
十四、自定义GlideModule
GlideModule 是一个抽象类,用来全局改变 Glide 行为的一个方式。通过全局GlideModule 配置Glide,其中用GlideBuilder设置选项。
GlideModule的使用步骤
1. 自定义一个GlideModule
public class MyGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Apply options to the builder here.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}
2. AndroidManifest.xml注册
<meta-data
android:name="com.bodhixu.glide.CustomGlideModule"
android:value="GlideModule"/>
3. 混淆处理
-keepnames class com.mypackage.MyGlideModule
#-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
GlideBuilder设置选项
1. 获取默认的内存
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultMemoryCacheSize =calculator.getMemoryCacheSize(); //获得默认内存缓存大小
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); //获得bitmap缓存池大小
2. 设置BitmapPool缓存大小
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//获取系统分配给应用的总内存大小
int memoryCacheSize = maxMemory /8;//设置图片内存缓存占用八分之一//设置内存缓存大小
builder.setBitmapPool(newLruBitmapPool(memoryCacheSize));//设置BitmapPool缓存内存大小
3. 设置内存缓存大小
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//获取系统分配给应用的总内存大小
int memoryCacheSize = maxMemory / 8;//设置图片内存缓存占用八分之一//设置内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));
4. 设置Glide磁盘缓存大小
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context,10<<20)); //10M
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context,10<<20));
5. 设置图片解码格式,默认是ARGB_565
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
十五、Picasso和Glide的区别
1. Glide比Picasso加载速度快
2. 默认情况Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,不过Picasso的图片质量更高
3. Glide支持gif,Picasso不支持
十六、示例代码
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1dFr7dgH
网友评论
非常感谢您的支持,大家的支持就是我的动力,肯定会不断更新新内容