iOS面试题-每日十道-第七天

作者: 放肆肆肆 | 来源:发表于2016-06-28 00:08 被阅读1910次
    个人理解 有误的地方 欢迎小伙伴能给指出

    一. Notification和KVO有什么不同?KVO在ObjC中是怎么实现的?

    KVO:只能监听属性值的变化,而且有一定的弊端;

    • 在别处修改了属性,也会调用KVO的方法,可能会造成数据错乱
    • 当给一个对象添加监听后,会生成这个类的子类.NSKvoNotifying,并重写被监听属性的set方法;在开发中如果创建了同名的类,会报错
      使用Objective-C 强大的runtime功能实现了这个功能。属性类class中并没有实现KVO通知的相关方案,而是在调用addObserver之后定义属性类的子类subclass,subclass里边实现了属性的setter方法,setter方法中实现发动通知的功能。然后subclass中实现class函数,还让返回属性类的class,再让属性类对象的isa指向subclass,这样就伪装成表面上看还是属性类自己实现的通知功能。通过原理我们可以看出 必须使用属性方法或者setValue:forKey方法赋值才会发送通知,直接赋值是不会收到通知的

    二. UIViewController类中didReceiveMemoryWarning默认的操作是什么?

    当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning
    从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。
    这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。
    如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。
    你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。
    如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。

    三. 存放数字用什么类型?存放CGRect用什么类?

    NSNumber存放数字,NSValue可以存放CGrect

    四. 什么是沙箱模型

    沙箱模型就是指iOS的每一个程序对应到APP自己的一个目录,这个目录只有这个应用有读写权限,其他任何APP都没有这个目录的读写权限。这个APP对应的这个目录,就好比是这个app的沙箱。
    沙箱的作用就是保证APP数据的安全性,防止恶意软件、病毒等窃取信息。

    五. 简述HTTP通信中的阻塞与非阻塞方式

    阻塞模式和非阻塞模式的主要区别在于无请求来到时,阻塞模式会一直停在接收函数即accep函数,直到有请求到来才会继续向下进行处理。
    而非阻塞模式下,运行接收函数,如果有请求,则会接收请求,如果无请求,会返回一个负值,并继续向下运行。一般来说,使用阻塞模式
    的程序比较多,因为阻塞模式是由内核保障等待请求的,当他阻塞时不占用系统资源,而非阻塞模式需要我们人工轮询,占用资源较多。
    另外,阻塞模式可以使用select函数设置超时时间,具体可以参考相关书籍。

    六. HTTP报文中Content-type有和作用

    在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息

    七. 如何用css实现文字阴影

    CSS中有两种阴影效果,一种是DropShadow(投影),另一种是Shadow(阴影).
    (1)DropShadow
    语法

     {FILTER:DropShadow(Color=color,OffX=offX,OffY=offY,Positive=positive)}
    

    Color 代表投影的颜色,格式为“#RRGGBB”
    OffX 和 OffY 代表x和y方向的投影偏移量。必须用整数值,正数代表x轴的右方向和y轴的下方向。负值相反。
    Positive 参数是一个布尔值。值为true(非0),那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果值为false(0),那么就为
    透明的像素部分建立可见的投影。
    (2)Shadow

    语法

       {FILTER:Shadow(Color=color,Direction=direction)}
    

    Color 代表阴影的颜色,格式为“#RRGGBB”
    Direction是设置投影的方向,按照顺时针方向进行,0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。默认值是向左的270度。共8个方向。

    八. NSTimer是否是多线程的?使用时是否要加同步锁?

    不是,只能加到RunLoop中特定模式下才能工作;不需要,因为它只在单一线程工作

    九. main函数执行之前和执行之后,有可能分别会执行什么代码

    • 全局对象的构造函数会在main 函数之前执行,
    • 全局对象的析构函数会在main函数之后执行;
    • 用atexit注册的函数也会在main之后执行。
    • 一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分配和赋初值就是在执行main函数之前,而main函数执行完后,还要去执行一些诸如释放空间、释放资源使用权等操作
    • 进程启动后,要执行一些初始化代码(如设置环境变量等),然后跳转到main执行。全局对象的构造也在main之前。

    十. 父类未实现的delegate是否可以由子类实现

    可以,父类遵守的协议,子类也会继承这个协议


    纯手动 有地方是个人理解 有误的地方希望大家能给指出 谢谢
    如果对您有帮助 希望能给个关注和喜欢~~~
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