大家好,我是简律,接下来的几篇文章主要是针对uv展开介绍和相关的教程。
我相信很多小伙伴都遇见在keyshot贴图时,要不断的调整位置,有时候甚至连比例都要进行调整,更可怕的是不管怎样调整就是对不准位置。
所以,这个时候uv贴图就显得尤为重要,只需要一键贴合,不需要调整,是最好的贴图方式。但好多小伙伴在这之前只是听过uv贴图,可是对uv展开一点也不了解,怎样做出来的也不清楚。
正因为我之前也为这件事困扰了太久,所以我也想把自己所学的分享到大家,希望对大家对uv展开有一个初步的认识,看完这篇文章你至少应该知道渲染的整个流程是怎样的。
在正式介绍之前大家需要提前弄清楚下面的几个问题:
1.多边形建模与曲面建模的区别?
如果不太清楚可以点击链接查看,在下面这篇文章中对建模的软件和建模方式进行了详细的说明。
不会建模,那是你没有选对工具
2.在犀牛软件中如何把模型转化成曲面网格?
3.常见三维软件保存格式,哪些格式是通用的?(犀牛、pore、C4D等)
4.keyshot软件的文件导入和贴图是否掌握?
· 正 · 文 · 来 · 啦 ·
这篇文章中我会把整个渲染流程所涉及到的软件大致介绍,并用一个实例演示,这个配套素材在文末有获取方式,包括unfold软件。
三维建模的软件:犀牛
帮助我们建立想要的三维模型,并且将建好的模型转换为曲面网格。下面图片是这次介绍的案例,是一支笔的模型。
犀牛原文件
转化为曲面网格文件
uv展开软件:UNfold3d
这是一款小而美专门做uv展开的独立软件,一般是用来做游戏级的人物uv制作,用来做工业产品uv是大材小用,所以大家学习常用的基本命令就够用。
或许还有些的小伙伴不知道uv到底是个什么?简单来说就是:将三维模型展开为二维平面的过程。
我们在建模的过程中模型始终是三维立体,但我们在制作标签或者表面装潢时都是制作的平面文件,如何让平面文件能够与三维模型精准对位,这个过程就需要借助uv展开工具,来帮助我们将三维模型展开成平面文件。
在三维空间中我们用XYZ三个坐标系来确定位置,而转换成平面后就需要依靠UV两个坐标系来确定三维模型投射到平面上的精确位置,这也是为啥会出现U方向,V方向等词。
在下面这个图片中所展示的就是对模型的两头和中间部分进行展uv的结果,在模型上出现黑白棋盘格地方就是做好uv展开部件。这个模型属于局部uv展开,因为只有部分地方需要贴图,其他地方是不需要的。
我们自己在进行对模型展uv时,也应该要注意只对需要的地方进行展开,减少工作量。
下面这一张图就是我们展开uv所需要的,简单来说这张图就是用来制作平面标签或者装潢设计时的定位基准。这个案例中需要在完整的长方形和圆形的地方进行绘制我们需要元素,而其他空出来的地方是不需要的。
平面文件制作软件:PS、AI、CDR等都可以
我自己用的affinity的套装,这个没有强制要求,大家用哪个软件用的熟练就可以用哪个软件。
注意:如果制作纹理贴图的制作就必须要使用PS,因为PS有一个专门制作纹理贴图的插件,其他软件好像没有。
平面软件就是根据导出的uv展开图,在自己需要设计的位置设计好自己的文件,完成后导出就可以。
这张图就是上面的基准图,是模型在uv展开后,导出uv展开图,然后根据uv展开图进行设计标签或表面装潢,我们能够观察到下图的设计元素都在我们刚才展开uv的长方形和圆形的位置,这样才能保证导入keyshot中,能够在贴图时对准位置。
渲染软件:keyshot
最在模型进行uv展开完成进行导出时,也会导出一个已经完成uv展开的三维模型,这个三维模型与uv展开图是一一对应的,导入keyshot中的软件也应该是这个三维模型。
unfold导出选项设置
第一步,导入做好展uv的三维模型到keyshot中
第二步,双击模型,进入材质面板,在纹理面板下点击颜色,然后选择打开制作好的平面贴图,如下图所示。
第三步,改变映射类型为uv,注意宽度和高度的比例是1:1
最后的效果图如下
这个效果图所有的设置都是默认的,没有调整环境、材质、灯光、背景等,仅仅只是做了一个将贴图导入到颜色纹理上的步骤,就能出现一个不错的效果图。这就是uv贴图的强大之处。
不知道大家是否对uv展开的整个流程有了一个整体的了解,如果你觉得对你有所帮助,不如点个赞,让我知道你在看。
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