因为之前在做设计小组训练的时候很多人都在询问到底要选择哪一款建模软件,大家对市面上五花八门的建模软件弄昏了头脑,不停的纠结着到底要选择哪一款软件来学习。所以我自己下去也搜索了很多资料,然后把资料进行了整理,结合我自己学过的软件讲一讲到底该如何选择一款合适的建模软件。
注意:不是功能越强大的软件越好;不是最酷炫的软件最好;别人推荐的不一定适合自己
一.什么叫三维建模
三维建模(3D Modeling),是指在计算机上通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数字几何数据的模型。
在现阶段情况下大家根据行业需求的不同,建模的方式一般可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、实体建模(Solid modeling)等。
不能说我推荐哪一个软件好就是哪个软件就好,因为不同的建模方式有着不同的特点,也有着不同的作用。不能下定论的说那种建模方式一定好,只能说不同的建模方式对应着不同的行业需求,每个建模软件都有它自己特有的优势所在。我们在进行选择软件学习的时候一定是要结合自己的行业环境和工作来选择最合适自己软件,而不是一味追求最好的软件。
CAD (Computer Aided Design) 计算机辅助设计。诞生于二十世纪60年代,是美国麻省理工学院提出的交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。CAD的实现技术从那个时候起经过了许多演变。这个领域刚开始的时候主要被用于产生和手绘的图纸相仿的图纸。计算机技术的发展使得计算机在设计活动中得到更有技巧的应用。如今,CAD已经不仅仅用于绘图和显示,它开始进入设计者的专业知识中更“智能”的部分。
CAID(计算机辅助工业设计)是指以计算机硬件、软件、信息存储、通讯协议、周边设备和互连网等为技术手段,以信息科学为理论基础,包括信息离散化表述、扫描、处理、存储、传递、传感、物化、支持、集成和联网等领域的科学技术集合。
CG是英文computer graphics的缩写(计算机图形)。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
代表软件
CAD (计算机辅助设计):AutoCAD、Pro/E(Cero)、UG(NX)、Solidwork、Caita 等。这些软件都是建立在参数基础上进行设计,有数据支持。
CAID(计算机辅助工业设计):Rhinoceros、Alias等。
CG(计算机图形):3Dmax、Maya、C4D等 (在建模软件这部分,指代的行业主要是CG艺术与设计、游戏软件、动画,更加偏向视觉传达,艺术表现)
二,建模方式的介绍
根据计算机数字建模的基本技术进行软件的阵营区分的话,主要有这两大类:多边形建模(Polygon)和曲面建模(Nurbs)。前者常常应用于CG行业,3DMax、Maya、Cinema 4D等就是这一个阵营的。而Nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 开发的。
多边形建模是一种比较感性的思维,所以更加灵活,更加自由,可控性强,主要也是用来做视觉设计。
曲面建模则是一种理性思维,非常的精确,主要用来做工业设计。
1.多边形建模(Polygon)
就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
建模思路
Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。
代表软件
blender, 3ds max, maya,c4d等,除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。最大的好处就是自由方便快捷,不用去考虑相互之间的配合关系,我们只需要看到最后的效果图,它是不能用来指导生产的。一般来说在进行设计时,我们更多的是讲究视觉上的准确,而不是数据上的精确。它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
2.曲面建模(Nurbs)
曲面建模即NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
曲面建模思路
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。
曲面建模软件
Nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 开发的。
使用领域
曲面建模实际上更多的应用在工业设计领域,曲面建模有可控参数化建模也包括直接的曲面建模,曲面建模不同于实体建模,不具备完全参数化的特征,所以曲面建模常常被使用来创作产品造型设计,工业造型设计等领域。
2.1实体建模(Solid modeling)-
(Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等),这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制,在操作上始终要基于上一步的命令来设计。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的
三,软件的介绍
第一类软件,工程类
AutoCAD
这款软件几乎是我们每个都会用的一款软件,所以把它放在了第一个位置。AutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。我们常常以为CAD只是用于平面制图,其实不然,它的三维功能依旧很强大。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。
2、CATIA
CATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界著名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。
4、Solidworks
Solidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。
第二类
1.Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。关于Rhino,犀牛有一个用户友好的界面和一套工具。 它比3DSMax或Maya更容易上手。在我们初进入设计这个领域,它是一个非常友好的软件,让我们很容易的就能上手,然后做出自己想设计的模型。这个软件也非常便宜,对硬件要求也不高, 还有一点,它功能强大而且速度很快,犀牛适用于任何类型的产品。 它特别为有机形式的产品提供了很好的性能。 你可以将其与Keyshot和V-Ray的渲染软件结合使用。
如果你拥有AutoCAD基础,那么你会更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
微信公众号搜索“设计与包装”回复犀牛教程,你就能获得犀牛软件高质量的教学视频
2.Alias
Autodesk因其3D设计和工程软件和服务而成为工业设计领域的佼佼者之一。 Alias是Autodesk的工业设计和A级曲面绘制软件,用于工业,产品和汽车设计的素描,建模,曲面和可视化工具。
Alias可是工业设计软件的龙头老大!!!就可能因为它太强太专业,使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字。其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs,是业界的标准,世上没有其它软件能强得过它,即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手写板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢。可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图,再到建模,再到渲染,它包含了整个设计流程,做到了有始有终。
是不是觉得很棒,想马上撸起袖子直接干!!!先冷静一下,它这么强为啥还有人用犀牛呢,正是因为它集合了太多的功能,初学者还没开始学打开软件就吓蒙了,觉得自己怕是走错了地方。所以我不建议一开始就去学习这个软件,等你真正入行了,再去学习会简单很多。在目前来说犀牛的功能已经足够了。
第三类综合性软件
1、3DS Max
3D Studio Max,是Autodesk公司旗下,一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,他具有很强大的polygon(多边形)建模软件,虽然他也有nurbs建模,但是相比较之下,并不如多边形强势。在中国,这款软件经常被用于室内设计,建筑设计,以及景观设计。当然工业设计也会有一定的涉及。是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。这个在室内设计,建筑行业是用的最多的,包装行业没有咋听说过。但是因为其本身渲染器并不是很好用,所以很多人会搭配vary渲染器使用。
2、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。是针对动画行业的,包装的我只有呵呵一下,你再强大我不用你。哈哈暗爽!
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
4、Sketchup
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里。也是主要运用于建筑设计和景观等。
5、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,开源!开源!开源!意味着这款软件是免费的,全过程的制作。提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。整个软件大小不到100M,相比较其他的动不动就上G的软件好太多了。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D 游戏引擎,让制作独立回放的3D 互动内容成为可能。
如果真要选择一个全过程制作软件,我推荐Blender,最近几年国内才开始用这款软件,火爆程度远远赶不上C4D,所以在学习这个软件基本上都靠自己摸索学习,并没有一个完整系统的教程来讲解,这也是没有快速发展起来的一个原因之一。感兴趣的可以去官网看看,软件是可以免费下载的。
6.C4D软件
c4d是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,全称Cinema 4D,包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块。
c4d这款三维设计软件在我们国内可以说是炙手可热,在影视市场占有的地位也是越来越高
优势
1,C4D的渲染器很强,现阶段基本上是处于前例的
2,做动画方面强。主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块都有很不错的表现
3,跟各类软件的结合兼容性很好,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件
4,C4D的功能完善性,基本上包含设计的整个流程。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。C4D只用这一个软件就能包打一切了。
5,脚本的开放性,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外。另外两种都是主流的计算机语言。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本
6,表达式和粒子C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连
7,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统
适用范围
C4D功能很多的,游戏建模、影视动画、广告宣传都可以做到
四,写在后面的话
当你对看完这些三维软件的介绍,相信你对建模软件应该有了一个大概的认识。虽然不能百分之百选出最适合你的软件,至少知道哪些软件是不适合自己的,但这不就也是一种收获吗?
当你是初学者的时候,不要过多的在软件上纠结太久,根据自己工作和行业选择合适软件,动手去做一下就知道适不适合自己了,想再多,还不如实际操作一次。只要大家在选择软件不要背离大的原则就好,比如你是做工程的,你不学习Creo,去学习C4D,显然这样背离行业太远了。
精通一款 建模软件。建模能力是工业设计师的一个必要的核心竞争力,也算是一种基础修炼。 在这里我建议的是把Rhinoceros学到极致。不推荐 Alias 的原因比较简单,Alias 能做的东西 Rhinoceros 都能做(包括汽车设计、游艇设计)。Rhino的灵活性是 CAID 软件里面独有的。( Alias拿做产品设计,会不会有点大炮打蚊子的感觉了?)从设计流程当中来说,犀牛既可以做前期的快速表现(快速、粗放的),也可以做后期对接工程的模型(严谨的、精确的),上得了厅堂(配合 KS、Vray 进行效果渲染),又下得了厨房(导入 Pro/E等进行工程对接)。最关键的是做两者的效率都非常高。
简单学习一款 CAD 软件,做到入门即可。简单学习一个 CAD 的软件好处其实有两点:1、自己可以先倒来倒去看看自己用犀牛做出的面是不是能在工程软件中做特征,保证工程对接流畅;2、因为曲面核心的原因,导致犀牛倒角功能非常薄弱,因此可以将 CAID 做好的封闭曲面放进 CAD 软件中进行倒角,一般来说是绝对不会倒破的。比如Creo软件,可以去做一些了解和掌握。
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