前几日,偶然机会和之前的一个学生一起吃饭聊天,初认识他时,他才三年纪,那时候他对游戏的全部认识都停留在《MineCraft》(我的世界)上,一转眼两年过去了,当他再提到游戏的时候,似乎他们朋友的圈子中,流行的已经变成了这款《王者荣耀》(当然还有另一款,《枪战王者》)。
王者荣耀和其他今年非常流行的游戏不太相同,比如《皇室战争》和《阴阳师》,都是呈迅速爆发之势,在极短时间内横扫苹果安卓两大平台,而腾讯发展游戏,更似温水煮青蛙,细微处渗透进千家万户。可是我们毕竟不是“小学生”,一款游戏的好坏不能由它是否流行来判断,还是要真正体验,亲自去判断一下,那么在亲自下载去体验之前,还是先追溯一下,王者荣耀的前世今生。
假设一下,现在坐在我对面的就是我上小学的学生,那我应该如何去向他介绍呢:
这样的游戏,统称为Dota类游戏,现在最为流行的是运行在电脑上的《英雄联盟》和《刀塔2》。大概会以这样的方式开始介绍吧。
英雄联盟推出伊始,腾讯对这个项目极其重视,一眼就认定了这游戏代表了未来10年的流行趋势,有钱就是任性,腾讯直接买下了其开发商Roit,成为了该游戏背后的实际金主。不过毕竟只是收购,没有收编,Riot还是可以按照自己的独立意志来开发运营英雄联盟——虽然腾讯必然会在其中左右着公司的决策。很显然,腾讯并不满足于此,于是一向以极强山寨能力著称的腾讯,开始了漫长的自研发的道路。
而腾讯确实是非常聪明的,他并没有再去端游市场趟浑水,而是选择了当时比较流行(或者说处在流行末期)的网页游戏率先开刀,推出了《英魂之刃》,并大力推广,这款游戏的特点就是,高度还原了英雄联盟的地图,部分模仿了英雄联盟的美工,最后套上了一套老版本的Dota系统。这种做法甚是刚柔并济,既不会和英雄联盟形成直接的竞争关系,又很容易让英雄联盟的玩家接受,既打入了全新的页游领域,最重要的是,还跑去和最大的竞争对手Dota抢夺玩家,实在是已经说不出是一举几得,反正是让腾讯美美地赚了一笔。游戏从2012年推出至今,在页游的领域中始终无出其右。
不过随着时代的发展,页游很快显出颓势,新兴的移动手游领域却蓬勃发展,尤其在早期以”手游领域的EA“著称的GameLoft使用旗下强大IP推出了《混乱与秩序:英雄战歌》,开始尝试将Dota类游戏搬上手机后,取得了不错的成绩,但整体依旧没有产生太大的影响力。(注:为什么称其为“手游领域的EA”呢,因为它和EA一样,只管开发不管维护,多少优秀的游戏无疾而暴毙,比如《混乱与秩序:对决》,比如这款《混乱与秩序:英雄战歌》)
当然,情况在2014年末发生了转机,Super Evil Megacorp带着他们的新作《Vainglory》虚荣来到了手机游戏的顶峰,一瞬间风靡了全球,可以说虚荣真正意义上重新定义了移动端的Dota类游戏,不过遗憾的是,这款风靡世界的游戏,并没有在国内掀起太大的风浪,当然和其国内的代理商巨人网络有逃不开的干系。不过既然已经确定了Dota类游戏在移动端是可行的,那国内诸多开发者便纷纷跳入大海,开始自己的满满淘金之路。
第一个上岸的就是龙渊科技,将英雄联盟的内容扒皮过来,制造了一款游戏叫做《斗魂》,不过他们的创新之处在于,将传统RPG手机游戏中的摇杆系统引入Dota类游戏,代替了《混乱与秩序:英雄战歌》和《虚荣》的点触操作,并且还为他们的双摇杆去申请了专利——所谓双摇杆,即除了左侧的传统移动摇杆外,右侧的技能不再是简单的面向释放,而是在按下后也能够变成第二个摇杆来控制技能释放方向甚至距离。《斗魂》公开消息是在2014年末,和虚荣是前后脚,但却在2015年初正式发布时更名为《自由之战》,大概觉得之前的名字不够霸气吧。游戏一上线,立刻引来了国内玩家的一致好评,在线人数也节节攀升,不过正当龙渊科技准备在《自由之战》上一展宏图的时候,我们的主角悄然登场。
2015年8月,腾讯一口气公布了两款Dota类游戏,《全民超神》和《英雄战迹》——等一下,说好的主角《王者荣耀》呢?您别急,接着往下看。两款游戏同时在腾讯的站台上展出,不过两款游戏却走了两条不同的线路,《全民超神》全面复刻英雄联盟,并在其中增加了英雄属性养成内容,而英雄战迹虽然系统复刻英雄联盟,但地图与虚荣无异,采用3v3模式,只有一条路,下面带着野区。两款游戏左右夹击,再加上腾讯巨大的潜在用户和国内无人匹敌的营销能力,可以说瞬间击溃了《自由之战》辛辛苦苦建立起的玩家群体。不过在当时《全名超神》是完全超越《英雄战迹》的存在的。
不过了解腾讯游戏的朋友应该知道,全民系列向来是腾讯用来开路用的作品,很快《英雄战迹》就开始了自己的蜕(huan)变(pi)之路。2015年10月,英雄战迹做出巨大更新,推出了5v5模式,同时游戏更名为《王者联盟》,从名字上就已经开始正式向《英雄联盟》靠拢,其5v5模式几乎与《全民超神》无异,只是没有了英雄的培养机制,看上去更加“原汁原味”了(但实际上皮肤还是有属性的)。不过仅仅是过了一个月,《王者联盟》再次更名,而这一次终于换成了我们更加熟知的名字《王者荣耀》,也几乎彻底抛弃了原来的单路3v3模式,同时腾讯开始引流,各种广告各种软文铺天盖地而来,而且所有的推广都选择与过去诀别,铺天盖地的广告说明这是一款新游戏,跟以前的那些名字都没有关系。同时甚至腾讯直接把所谓“第一竞技”的皇冠戴到了它的头上,把《全民超神》的用户也成功引流过来。至此,腾讯彻底统一了国内Dota类手游的领域,无论《虚荣》还是《自由之战》,全部一蹶不振。
于是,所有的黑历史,都被掩埋在了过去,这款完全披着《英雄联盟》外衣的手机游戏就这样堂而皇之的成为了中国手游电竞的翘楚,想想也是多么可悲啊。
说个小插曲,之前不是说龙渊科技还给自己的双摇杆控制系统申请了专利吗,于是今年看到《王者荣耀》已经火得一塌糊涂,还一纸公文要和腾讯对簿公堂,不过除了展会时期拿了个大横幅来吸引眼球之外,没有任何下文,毕竟如果腾讯真较起真来,说其有恶意抄袭《英雄联盟》的话,凭借腾讯的实力和不争的事实,龙渊也定要吃不了兜着走了。只能默默的让美工加班加点,推出了画面更好的,而且据说完全具有平衡性概念的新游《自由之战2》,其画面确实在手游中算得上顶级,但其前路,仍是十分渺茫。
另一面,曾经腾讯的宠儿《英魂之刃》也不甘寂寞,计划推出《英魂之刃口袋版》来进军手机游戏市场,毕竟国产手游中,还没有山寨Dota的游戏,腾讯的这一步,必不会让《英魂之刃口袋版》去撼动《王者荣耀》的统治地位,大概只是为了对Dota类手游市场的赶尽杀绝吧。
就这样,第一届KPL完美落幕,现场公布了累计观战人数达到3.5亿,彻底为这一款“第一手游电竞”盖棺定论,就这样,《王者荣耀》睥睨众生,真正拥有了王者的荣耀,同时也成为了腾讯游戏帝国另一位强大的卫道士。
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