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王者荣耀教我的那些事儿

王者荣耀教我的那些事儿

作者: 超文艺的女子 | 来源:发表于2018-12-11 23:43 被阅读8次
    不是一个人的王者,而是团队的荣耀

    说到王者,我已经很久没玩了,这游戏玩起来比较费脑力,不仅需要较快的反应能力来操作,还需要有一定的情绪自控能力。一个不留神,就会让队友对自己有意见,遇到喜欢骂人的队友,还得控制自己的情绪,继续淡定战斗。

    “农药”是第一个我比较喜欢的游戏,我只会玩这个游戏,这款游戏带给我的体验还是比较丰富的,现在就来说说“农药”的魅力之处吧。

    玩过“农药”的朋友都知道这款游戏有个防沉迷系统,可想而知王者荣耀的魅力之大,可让人茶不思、饭不想、觉不睡,为什么呢?因为王者荣耀有着非常强大的反馈机制,让人情不自禁。

    玩家登录游戏的时候,每天都会有收获,铭文碎片、钻石、英雄碎片赠送,价值每日递增,一星期为一个周期,当然这不足以满足玩家的需求,这种反馈机制的强大之处是,玩家在每场游戏结束后都或多或少会有一些铭文碎片,金币或钻石奖励,让玩家有一种努力就即刻有回报的体验,甚至还会结交到大神,因此会更加积极投入战斗。

    反馈的诱人之处就是让用户有存在感。就拿社交软件来说,像微博、微信朋友圈,用户更新动态、发朋友圈,即时就被他人看到,有点赞、评论,就是一种反馈,让用户有存在感和被认同感,满足了个人的价值需求。

    放到现实来说,对人际交往也有一定的借鉴意义。比方说,怎样在第一次见面的时候就给人留下好印象呢?

    有研究表明,在初次见面时,人们其实有四种社交期望:被人欣赏,找到共鸣,受到启发,受到鼓舞。

    如果你能让对方这些期望得到部分或全部满足,对方就会感觉心情愉悦,并把这样的快乐感觉投射到你的身上,对你产生好感。

    我入坑的那段时间,什么类型的玩家都见过,不过印象比较深刻的就几类。

    大神级玩家:这一类的玩家一般都玩过几千场以上的了,一般都会开游戏直播。匹配到这类玩家会比较幸运,躺赢就好了,一般大神都不会对队友有较强的控制力,也不会辱骂队友,全程都认真地在积累经济、提升装备、收割人头。这类玩家一般人缘很好,所谓人脉,就是自身够强了,就会吸引同样强的人来一起“玩耍”。

    放在现实生活中也是这样的,如果自己不行,认识再多牛人也没有用,自己牛了走到哪都有人脉,因为你能为对方创造价值,对方就愿意与你合作,所谓合作,也是等价交换。

    坑队友玩家:并不是指新手,而是指负能量满满的玩家。他们本事不大,却喜欢发号施令,自己技术不行,送了人头,就怪队友没有及时前往支援,队友下一次来支援了,又怪队友抢人头,把怒火发泄到队友身上,言语辱骂,可谓恶虐至极。

    有些情绪没控制住,就是洪水猛兽,不仅伤团队和气、传播负能量,还给了他人不好的印象的体验。

    有爱型玩家:玩“农药”的时候,我见过一些比较暖心的搭档,其中有一对小情侣,女孩玩安琪拉的时候,男孩就玩亚瑟为她扛伤害,把人头让给安琪拉收割,有一次,亚瑟的血量不足以护安琪拉撤退而阵亡时,就发信号给其他对友“保护我方安琪拉”,附近的后羿闻讯赶来,救了安琪拉。

    有一种感情,就是自身不保时,还心系对方的安危。虽然现实中的恋情不需要这样的英雄主义,但是喜欢一个人是藏不住的,心里有对方,对方的一举一动就都是自己的牵挂。

    最后一点心得就是,不管一个人有多厉害,没有团队精神就很难走得长远的,唯有心里有他人,才能与他人轻松相处,愉快合作,实现双赢。

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