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荆轲是女的,李白成刺客!王者荣耀这是要颠倒历史啊!

荆轲是女的,李白成刺客!王者荣耀这是要颠倒历史啊!

作者: 95后聊科技 | 来源:发表于2017-03-30 18:50 被阅读412次

荆轲竟然是女的?

诗仙李白变成了刺客?

名医扁鹊是用毒高手?

近日,风靡大半个中国的王者荣耀成为大人老人甚至孩子生活中的必不可少的一种游戏,来看看看我们的段子手是如何应用这些游戏中的英雄呢?!

段子场景:学生教室

可以想象小学生上学的日子。

1. 老师:李白是谁?

你:刺客。

2.老师如何评价刘备

偷大龙之王。

3.老师:孙尚香说过什么话?

你:大小姐驾到通通闪开!

4.老师刘邦的名言你能说出来吗,就晓得睡觉

春风吹又生,斩草要除根。

5.老师:你怎么看待曹操的?

你:吸血可牛逼了。

6.老师武则天是个什么样的皇帝

很难得的皇帝,我都氪到vip7了,还没有武则天

7.老师:将近酒的意义是什么。

你:抓残血。

最近,一款名为《王者荣耀》的手机游戏大热,角色大多取自中国历史和传说中的人物,后羿、荆轲、曹操、项羽、程咬金……不错不错,听起来都觉得很有文化!

还没玩就听说“荆轲”很厉害了

“上下五千年第一刺客”

在游戏中竟然是一个女的!

虽然很帅气,但为什么变成了女性角色!?

不止荆轲,游戏中许多角色从形象到人设都与历史、传说相去甚远。

《光明日报》最近发了篇文章《手机游戏不能颠覆历史》,批评腾讯的手游《王者荣耀》,游戏里荆轲是女的,李白成刺客,让家长忧心忡忡,觉得小学生玩了这样的游戏会学不好历史。《王者荣耀》一半以上的用户是11岁到20岁。这一爆款手机游戏玩家过亿,连小学生也在玩 ,据不完全统计:2016年全年收入68亿元,占2016年手游总收入的17.7%

但在这一连串傲人业绩背后,我们不得不思考,游戏当中所展现的传统文化以及历史场景,会对玩游戏的孩子产生什么样的影响?

知乎上有一个问题,为什么日本战国名将这么多?有人就回答,谁让日本的游戏做得比中国好呢。

日本光荣公司的游戏里,什么西国无双、越后之龙、甲斐之虎、相模雄狮、近江之鹰、土佐蝙蝠、安邑智将、美浓巨人,人物数值又高,立绘又美,也就留给大家日本名将多的印象。哪怕这些人历史上并不那么厉害,但架不住你百度一搜都是他们游戏里威猛的图啊。

历史演变IP:

“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,在三国中的诸葛亮则是一位聪明智慧,一把蒲扇,可观星象的军师,而游戏中与诸葛亮的智者形象相去甚远。

像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,一个由真实故事演变的IP内容。

黑猫战警般的诸葛亮

虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。

一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

手机游戏管理应精细化

作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么要用历史人物作为游戏的角色?多家自媒体主流人物分析:

一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;(国外需要特殊授权)

二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受。可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。

◆三是IP可让游戏富有活力,很多游戏中的人物,都是借用的我们耳熟能详的英雄,让一款游戏从衰亡到旺盛,比如《守望先锋》出了一套稀有的套装。

而如何可以改变这一切呢?

希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。

有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”

还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”

对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。

“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。

据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。

“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。

根据数据图显示,11岁的孩子已经成为这款游戏的玩家了。11岁的孩子还没有开始对中国历史的深入学习,他们不了解历史人物是怎样的,却从游戏里接触到了这些人物的名字,在他们心里,对这些人物会有一个先入为主的定位,就算以后真的接触历史,学习历史,心里的这些最初影响很难完全抹去!

孩子是中华民族未来的希望,当这一代孩子们30岁左右时,他们将成为社会的中流砥柱。游戏对孩子的影响,容易让孩子们对历史产生迷茫感,会迷失方向,这隔断了中华民族传承千年的文化与血脉!

有一篇小学生关于荆轲里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客,且身材火辣的荆轲。

知乎网友「好大的风」讲到这样的现象:

一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普周瑜相关历史。孩子大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!”孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声喊:“王者荣耀里面说过的!”

《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。

像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。

游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。

有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”

还有一种言论说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”

如果中国自己的文化产业萎靡不振,历史人物、历史形象的阐释权、话语权就会旁落他人。去年我国网络游戏市场首次超越美国,成为全球最大的游戏市场,这意味着游戏公司的责任也更大了,然而我们拿得出手的IP,包括《王者荣耀》,却远没有日本光荣那样尊重历史的口碑。《王者荣耀》可能误导的,充其量也就是文盲和小学生了,而光荣让某些高大上的“高知”网友都相信的,则是严谨、高质量的考订下,“日本名将比中国多”的印象。相比之下,《王者荣耀》其实并没有颠覆历史的资格。

历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择?

不过,随着国内游戏市场的壮大,阐释日本文化的《阴阳师》能够进军日本市场,也算是一个好的开始,虽然要赶上光荣在中国的影响力,还有很长的路要走。

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