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深入理解事件分发 ViewGroup.mFirstTouchTa

深入理解事件分发 ViewGroup.mFirstTouchTa

作者: 七零八落问号 | 来源:发表于2020-03-25 14:23 被阅读0次

    ViewGroup事件派分过程中,mFirstTouchTarget起着相当重要的作用。

    但对mFirstTouchTarget的作用是什么,大多数的文章都简单的描述为记录后续事件派分的目标,很少有具体分析这个机制的具体逻辑,更不说其他的一些问题,例如:

    1. 为什么要把mFirstTouchTarget设计成链表
    2. 记录目标的TouchTargetpointerIdBits又起到什么作用。

    而这个机制又能引申出多点触控相关的问题,例如:
    设ViewGroup VG中,有2个Button:A,B:

    1. 按下A,再按下A(多点触控),为什么释放后A的点击事件只会触发一次。
    2. 按下A,按下VG(空白区域),为什么先释放A,却无法触发A的点击事件,继续释放VG,又会触发A的点击事件。
    3. 按下VG(空白区域),为什么点击A,B无响应。

    本文章在对mFirstTouchTarget进行分析的同时,对ViewGroupView的机制进行进一步的原理解析(例如resetCancelNextUpFlag具体作用等),相信读者有更多的收获。

    • 本文不对Accessibility服务相关处理进行分析,并在贴出的源码中移除相关逻辑。
    • 本文不对鼠标事件相关处理进行分析,并在贴出的源码中移除相关逻辑。

    首先看定义:

    // First touch target in the linked list of touch targets.
    private TouchTarget mFirstTouchTarget;
    

    mFirstTouchTarget是一个TouchTarget对象,通过注释的说明:"触摸目标的链接列表中的第一个触摸目标",可以得出:
    mFirstTouchTarget是"触摸目标"链表的头部。

    引申出一个问题:什么叫做"触摸目标":
    "触摸目标"可以理解为触控点按下时,处理该触控点对应事件的目标控件。
    简单来说,在ViewGroup.dispatchTouchEvent()遇到非拦截事件,且事件类型为ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN,则会触发一个遍历子控件以查找"触摸目标"的流程。

    通过后续的分析,这个概念可以相当容易理解。


    再看看TouchTarget的设计,我们只需要关注它的关键成员:

    private static final class TouchTarget {
            // The touched child view.
            public View child;
    
            // The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
            public int pointerIdBits;
    
            // The next target in the target list.
            public TouchTarget next;
    }
    
    1. View child
      被点击的子控件,即消耗事件的目标控件。

    2. int pointerIdBits
      "目标捕获的所有指针的指针ID的组合位掩码",光看注释难以理解,其实这里涉及到安卓所偏爱的位运算。
      为了区分多点触控时不同的触控点,每一个触控点都会携带一个pointerId
      pointerIdBits即是所有被目标控件消耗的触控点的pointerId的组合。即pointerIdBits包含一个或以上的pointerId数据。
      这个pointerIdBits的运算相关实现,将会在下面提到idBitsToAssign的时候说明。

    • 简单来说,就是如果记录pointerId为0,2,5时,pointerIdBits即为0010 0101,即:
      0对应0000 0001, 2对应0000 0100, 5对应0010 0000,然后通过或运算合并为0010 0101
    1. TouchTarget next
      记录下一个TouchTarget对象,由此组成链表。
    • 注意到TouchTarget包含obtainrecycle两个方法,用于缓存复用,这个同样在Message中实现,需要缓存复用的时候可以参考借鉴该方式,这也是安卓中常见的操作。

    分析可得, TouchTarget的作用,是记录一个View及其对应分发的触控点列表pointerIdBits,且可以通过next与其他实例形成链表。

    进一步分析,TouchTarget是对消耗事件的View以链表方式保存,且记录各个View对应的触控点列表,以实现后续的事件派分处理。

    同时可以推理出:

    1. 非多点触控:mFirstTouchTarget链表退化成单个TouchTarget对象。
    2. 多点触控,目标相同:同样为单个TouchTarget对象,只是pointerIdBits保存了多个pointerId信息。
    3. 多点触控,目标不同:mFirstTouchTarget成为链表。

    然后进入到ViewGroup.dispatchTouchEvent()方法中看具体实现,去除无关逻辑的代码, 首先是:

    // Handle an initial down.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
        // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
        // due to an app switch, ANR, or some other state change.
        cancelAndClearTouchTargets(ev);
        resetTouchState();
    }
    

    该部分逻辑主要是重置状态,了解其中的内容我们需要先了解mFirstTouchTarget如何生成,所以暂不分析,只需要知道逻辑为:
    ACTION_DOWN事件触发时,重置ViewGroup状态,且mFirstTouchTarget会被置空。

    此时,mFirstTouchTarget = null


    然后检测ViewGroup是否拦截事件:

    // Check for interception.
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down
        // so this view group continues to intercept touches.
        intercepted = true;
    }
    

    直接看到用户处理是否拦截的逻辑:

    1. 只会在ACTION_DOWN事件时直接触发。
    2. 其他的事件会根据是否存在消耗ACTION_DOWN事件的目标控件(即是否有mFirstTouchTarget记录)而决定。

    当不存在消耗ACTION_DOWN事件的目标控件时,后续事件的拦截标记intercepted将会越过用户处理表现为true,可以理解为ViewGroup退化成View,事件处理将交给super.dispatchTouchEvent()进行。

    • 这里则可以回答文章开篇的问题5:
      当点击VG空白位置时,由于不存在消耗ACTION_DOWN的子控件,导致mFirstTouchTarget为空。任何后续事件的派分,都会由于拦截标记intercepted = true而被拦截,包括多点触控ACTION_POINTER_DOWN事件。

    • 顺便复习一下拦截处理onInterceptTouchEvent()requestDisallowInterceptTouchEvent()
      如果子类调用了requestDisallowInterceptTouchEvent(true)时,ViewGroup会越过用户设置的拦截逻辑onInterceptTouchEvent(),表现为优先使子控件处理事件。


    然后开始核心处理逻辑,先看2个关键的final局部变量:

    // Check for cancelation.
    final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
    // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
    final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
    
    1. boolean canceled
      该事件是否需要取消,由resetCancelNextUpFlag(this)或者事件本身决定,基本由事件本身决定。
      resetCancelNextUpFlag内部实际上是对PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT进行操作。
      当控件持有PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记时,则清除该标记并返回true,否则返回flase

    2. boolean split
      是否支持多点触控,此处默认基本为true

    这里对涉及到的2个FLAG进行解析:

    1. View.PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT:"指示视图是否临时分离"。
      字面理解为当前View是否与窗口处于分离状态。设置该标签的方法有:
      performButtonActionOnTouchDown():该方法在View.onTouchEvent()中调用,输入事件为鼠标右键的情况下触发,一般情况无需理会(一般不接入鼠标)。
      onStartTemporaryDetach():该方法在子控件与父控件"临时分离"时调用。
      .
      一般来说,原生控件中通常在RecycleView/ListView中可能会发生这样的情况。
      即控件执行轻量级临时分离,在触发onStartTemporaryDetach()后,又触发了控件的dispatchTouchEvent()。这时在流程中调用的resetCancelNextUpFlag()方法将会移除控件的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记,并标记当次事件canceled

    2. View.FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS:是否支持拆解MotionEvents拆解,即多点触控。
      该标记在Api>=11(Android 3.0)的后,ViewGroup在初始化时默认支持(initViewGroup()中)。
      也可以通过setMotionEventSplittingEnabled()手动管理。


    继续分析,然后是2个变量:

    TouchTarget newTouchTarget = null;
    boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
    
    1. TouchTarget newTouchTarget
      当事件已经做出派分时,记录派分对应的控件。

    2. boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget
      记录事件是否已经做出派分。

    用于过滤已派分的事件,避免事件重复派分。


    假如事件未被标记为取消或者拦截时,将会进行核心的遍历逻辑,该逻辑中将会尝试查找消耗事件的newTouchTarget

    if (!canceled && !intercepted) {
        >
    

    逻辑中,会先对ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN的情况进行处理(忽略鼠标相关事件):

    >
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
    
        final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
        final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
        >>
    
    1. int actionIndex
      触控点下标,表明这是第几个触控点。

    2. int idBitsToAssign
      位分配ID,通过触控点的PointerId计算,又是安卓各种神奇位运算的一个实例。
      逻辑为1 << ev.getPointerId(actionIndex),即对0000 0001左移,位数为PointerId值,一般情况PointerId从0开始,每次+1。
      即把PointerId记录通过位进行保存:0对应0000 0001,2对应0000 0100,5对应0010 0000等。


    接下来就是调用removePointersFromTouchTargets检查是否有记录的PointID

    >>
    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
    // have become out of sync.
    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
    
    private void removePointersFromTouchTargets(int pointerIdBits) {
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            if ((target.pointerIdBits & pointerIdBits) != 0) {
                target.pointerIdBits &= ~pointerIdBits;
                if (target.pointerIdBits == 0) {
                    if (predecessor == null) {
                        mFirstTouchTarget = next;
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }
    

    假如mFirstTouchTarget不为空,检查mFirstTouchTarget链表,检索是否存在记录了该触控点的TouchTarget,存在时,则移除该触控点记录;移除后,如TouchTarget不存在其他的触控点记录,则从链表中移除。


    当控件的子控件数量大于0时执行【遍历】,以下部分忽略子控件布局排序机制的源码,视为customOrder = false的情况:

    >>
    final int childrenCount = mChildrenCount;
    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
        final float x = ev.getX(actionIndex);
        final float y = ev.getY(actionIndex);
    
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            final int childIndex = i;
            final View child = children[childIndex];
        
            if (!child.canReceivePointerEvents() || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                continue;
            }
            >>>
    

    先解析这里的continue中断:

    1. canReceivePointerEvents()
      判断控件是否可以接受事件,当控件可见性为VISIBLE或者正在执行动画时,返回true

    2. isTransformedTouchPointInView()
      判断View是否包含事件的坐标,计算过程中通过transformPointToViewLocal()计算当前的真实坐标(其中包括了滚动量mScroll,及ViewViewGroup中的位置数据[LTRB])

    假如当前遍历的View不可接受事件,或点击坐标不在其中,则跳过当前遍历的View

    View可接受事件且点击坐标在该View空间内时,执行下一步:

    >>>
    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    if (newTouchTarget != null) {
        // Child is already receiving touch within its bounds.
        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        break;
    }
    

    getTouchTarget方法用于查找当前的mFirstTouchTarget是否存在对应View的记录。
    以上逻辑为:
    如果mFirstTouchTarget已经存在对应ViewTouchTarget,则可以直接把idBitsToAssign添加到TouchTarget中,并跳出【遍历】。

    • 这里则可以回答文章开篇的问题3:
      ACTION_DOWN被A消耗,ACTION_POINTER_DOWN也被A消耗,此时相当于A是2个触控点的目标元素。
      当释放任意一个触控点时,对应的事件是ACTION_POINTER_UP而不是ACTION_UP,导致不产生点击事件。
      (原理为dispatchTransformedTouchEvent逻辑中,传入的id为A对应的pointerIdBits,此时应为0000 0011,然后会进入if(newPointerIdBits == oldPointerIdBits)的逻辑,该部分逻辑不会通过event.split拆解事件,则为ACTION_POINTER_UP

    假如是ACTION_DOWN的情况,mFirstTouchTarget必然为空,则继续以下流程:

    >>>
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    }
    
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }
    

    涉及到一个关键方法dispatchTransformedTouchEvent,但由于篇幅问题,此处先直接说明作用:

    主要作用是调用View.dispatchTouchEvent()以执行View的事件分发流程。

    当传入参数View child为空时:视为传入ViewViewGroup本身;
    当传入参数boolean cancelflase时:将MotionEventAction设置为ACTION_CANCEL分发到传入的View
    上文提及isTransformedTouchPointInView()中进行了坐标偏移处理,同样,该方法中也有相同的操作,只是偏移值直接保存到了MotionEvent中,并在调用完View.dispatchTouchEvent还原。
    该方法中,对MotionEvent进行了拆解,获取对应触摸点的MotionEvent,拆解参考的是传入的位分配ID。

    假如传入的View消耗了该事件,dispatchTransformedTouchEvent将会返回true,然后执行以下逻辑后跳出【遍历】。

    通过addTouchTarget(),生成一个新的TouchTarget(包裹着消化事件的View),并添加到mFirstTouchTarget头部,并使newTouchTarget指向生成的TouchTarget
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget标记为true

    以上完成了【遍历】的逻辑。


    >逻辑(即处理ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN)中最后一部分的逻辑为:

    >
    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
        // Did not find a child to receive the event.
        // Assign the pointer to the least recently added target.
        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
        while (newTouchTarget.next != null) {
            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
        }
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
    }
    

    假如当前的newTouchTarget等于空(即无法找到消耗ACTION_POINTER_DOWN事件的View),但mFirstTouchTarget不为空,则:
    使newTouchTarget指向mFirstTouchTarget链表最后的元素(一般即为消耗ACTION_DOWN的控件),并把当次ACTION_POINTER_DOWN事件的PointID记录到该元素。

    • 这里则可以回答文章开篇的问题4:
      此处原理和问题3一样,只是添加的条件发生变化 - ACTION_DOWN被A消耗,则mFirstTouchTarget的末尾元素为A,后续没有被消耗的ACTION_POINTER_DOWN事件都会传入A中,此时相当于A是2个触控点的目标元素。

    这时候就处理完>的逻辑,完成ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN引起的目标查找。

    以上部分可能导致的结果有:

    / mFirstTouchTarget newTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget
    ACTION_DOWN 无目标 null null false
    ACTION_DOWN 有目标 TouchTarget(0) new TouchTarget(0) true
    ACTION_POINTER_DOWN 无目标 TouchTarget(0) TouchTarget(0) false
    ACTION_POINTER_DOWN 有目标(已存在) 不变 find TouchTarget false
    ACTION_POINTER_DOWN 有目标(不存在) TouchTarget(n) new TouchTarget(n) true

    可以总结到如下性质:

    1. 标记位alreadyDispatchedToNewTouchTarget只会在新建TouchTarget时设置true
    2. ACTION_DOWN无法找到目标时会导致后续所有的派分都直接传到ViewGroup本身。
    3. ACTION_POINTER_DOWN无法找到目标时视为ACTION_DOWN目标接收派分。

    接下来就是派分非ACTION_DOWN类型的事件的处理,该部分处理主要是根据上述的3个对象进行。

    1. ACTION_DOWN没有派分目标:
     if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    }
    

    此处dispatchTransformedTouchEvent传入的View参数为null,视为ViewGroup,即派分到自身。

    1. 遍历mFirstTouchTarget进行派分:
    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            handled = true;
        } else {
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
            if (cancelChild) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
    
    1. alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget
      用到了alreadyDispatchedToNewTouchTarget标记,用于过滤新建TouchTarget时已消耗事件的情况,避免重复派分。

    2. final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted
      intercepted标记的作用区域,主要处理ACTION_DOWN类型事件的目标控件,的后续事件派分被拦截的情况(ACTION_DOWN无目标时将会直接导致mFirstTouchTarget == null)。
      .
      当拦截时,需要对目标控件传入一个ACTION_CANCEl事件以通知目标控件当次事件派分被拦截需要进行取消操作。并在后续处理中将cancelChild的目标控件从mFirstTouchTarget中移除。
      .
      当不拦截时,派分事件到mFirstTouchTarget链表中的所有目标控件。(由于dispatchTransformedTouchEvent存在触控点ID判断和事件分割,所以实际上只有链表部分的目标控件会收到事件派分)

    以上,完成了后续事件对mFirstTouchTarget的派分。


    剩余的部分,是对ACTION_UP类型事件进行清理:

    1. ACTION_UP:说明这是最后一个触控点抬起,通过resetTouchState()完全清理派分目标和状态。

    2. ACTION_POINTER_UP:移除触控点对应的TouchTarget内的pointerIdBits记录,当移除后pointerIdBits = 0(即没有其他触控点记录),则把该TouchTargetmFirstTouchTarget中移除。


    最后可以回答开篇问题的1和2:

    mFirstTouchTarget设计成链表的作用,是用于记录多点触控情况下,多目标控件的派分逻辑。

    pointerIdBits的作用,是配合mFirstTouchTarget,使多点触控时,同个目标可以对多个触控点进行合理的处理逻辑。


    阅读该机制的收获其实远不止了解到mFirstTouchTarget的作用,更是能对ViewGroup如何拦截/派分事件进行更深入的理解,当遇到一些较复杂的情况下,也能更加轻松的应对。

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