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人体骨骼的基础要点 | 子绘娱
“当你点下关注的那一刻,就进入我们的故事了”
《人体骨骼的基础要点》| 子绘娱
在正文开始之前~其实我有几句话想和大家伙聊聊~不知道你们有没有和我一样在初次创作时会遇到不知道该怎么创作,不知道该怎么画第一个自己的原创人物,或者脑子里明明很多想法但是一动笔就傻掉了,画不出来的情况呢?
我个人在一开始遇到这个问题时也特别迷茫,但是后来发现不管设计什么东西,首先可以给他写一个基础的背景故事来烘托,有一个基础故事架构的,在这个基础上去画一个人物或者城市,就不会是一个空气虚无的状态,而变得更加有灵魂和温度,我会在之后单独写一篇文章,详细分享一下个人见解,希望可以给大家伙一点思路~
今天想和大家分享一些人体骨骼的基础要点。
认识骨骼
首先来看下面这张图,关节点的了解是认识骨骼比例的关键。关于关节点,大家可以想象自己在打篮球或者练瑜伽时,身体做出的各种动作,脖子、手肘、膝盖、脚踝这些随之扭动的地方,在图的右上角可以清晰看到关节点的的摆动规律。
首先在不了解的前提下,要做到合理的简化人体骨骼是很困难的,所以运用一个比较简单的口诀:先看,再想,后画。
![](https://img.haomeiwen.com/i14651789/312297e948673ae3.jpg)
骨骼是人体动作的主要支撑,人体所有动作变化都来源于每一个关节转动。
最直观表达关节点的形象就是火柴人了。
这组图,从左往右是一个简化过程,是思考;从右往左是一个塑造的过程,是绘制。先感受一下这种人体绘画的分析与演化的方法,帮助自己在绘画时理解关节点的重要性。
![](https://img.haomeiwen.com/i14651789/724bb84be03ce3a7.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i14651789/55ce37992c8552f6.jpg)
用人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值。
头身比例的意思就是以角色头的大小,来定整个身体的长宽比例。
比如a是头的长,那么这个角色的身高就是8.5个头,脖子到肩膀是0.3个头、胳膊上1.5个,这样子~当然这个会根据在绘画过程和角色设计做出改变,存在的例外有Q版,怪化等..
![](https://img.haomeiwen.com/i14651789/84ce9c9d8c67d6c2.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i14651789/63a19caa958d70c3.jpg)
尾声:
· 依照这个方法做练习的话在绘画的时候会变的简单很多,而且实在有的动作不会画的同学呢,可以摆出那个动作拍一个照片(有条件的可以穿短袖在胳膊上贴彩色胶带,用于观察线条的穿插透视)或者利用小木偶人来辅助摆出那个动作绘画。
❤注意❤用木偶之前还是建议自己做一下动作再摆,以免木偶掰出来的动作人类做不到..
那么这就是本章的全部内容啦~
让我们下篇再见咯~
《人体骨骼的基础要点》| 子绘娱
感谢收听~
个人经验小知识,
绘画技巧小趣志,
皆在于此.子绘娱.。
作者:画画的春哥 - 源于站酷
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