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一看就懂的数据分析思维树

一看就懂的数据分析思维树

作者: e1f9f5a0ea37 | 来源:发表于2019-03-22 14:20 被阅读3次

    做数据分析,遇到的问题,无非两点;

    1.没数据,不能用;

    2.有数据,用不好;

    第一种情况呢,显然是基本功不好,什么基本功呢?

    A.对于玩家行为的判定有机制上的认识,这里更偏程序化;

    B.对于数据存储和使用没有流程上的认识,就是数据库常识;

    这个AB,其实也是一种专业门槛,

    对于学计算机的童鞋,

    上学的时候再渣,这种常识也还是有的;

    不是科班出生的,也不要着急,

    这种基础常识,没什么难理解的;

    多找程序哥哥问问,多看看一些好的服务端公众号,

    到处都能找到大佬的经验分享,从入门到精通;

    知识遍地都是,难为的是有心人;

    第二种情况呢,显然是专业能力不行,

    什么是专业能力呢?

    C.对于游戏内规则目标的理解能力;

    D.对于玩家行为动机的推测能力;

    这个CD,显然在考研对游戏设计认识的基本功;

    很多人都觉得玩了一个两个游戏就能做游戏了,

    抱歉啊,这个道理就好像会吃的人不一定会做菜一样;

    发展了近20年的行业,其实已经有很多知识沉淀了,

    可以学习可以理解别人的思维模式;

    但是,最怕那种依葫芦画瓢,有样学样的;

    特别反感那些写案子,

    动不动心流,动不动透镜的人。

    写是写的漂亮,知其然不知其所以然,

    最终做出来的东西,都是没有自己灵魂,

    甚至都没有时代感,脱离了时代的。

    就好似人家已经在坐高铁了,他还在坐绿皮火车;

    不思考的下场,无非就是这样了;

    其实我个人觉得,有数据用不好的人,

    基本就等于是没数据的;

    用不好数据,

    其实就是在内容规则和玩家行为的理解上有问题;

    我们通常把这种情况叫做“没有理清思路”。

    这样的才是最可怕的;

    用着数据,但却不精准的用着,

    是非对错,都是未知;

    用的巧了,对了,就是好的;

    用的不巧了,错了,那简直就是噩梦;

    在数据运营项目中,数据属于核心驱动,

    数据的错与对,直接影响了一些优化迭代;

    其中利害,读者老爷们可以自行斟酌;

    其实对于游戏中的数据分析,

    是很简单的一颗思维树:

    这个思维树,无非就两个语法;

    1.主动:

    什么人(用户分层),

    做什么事(行为模型),

    有什么结果(分析目标);

    这里的什么人就是用户分层,

    什么事就是用户的各种行为过程,

    什么结果就是最终关注的分析问题结果;

    2.被动:

    什么事(行为现象+模型),

    被什么人做(用户分层),

    有什么结果(分析目标);

    这里的什么事就是用户行为表现出的现象,

    这个现象,是需要有行为模型的;

    先看到现象的分析问题,

    是需要有原因推测过程的,

    是比较典型的思维模式;

    这个数据分析思维树,很多人可能都不屑去看,

    但是,从我的从业观察来看,

    这个思维树,完全可以属于,

    一看就会,一做就错系列;

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