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【AR研究】设计师面对AR的技能储备

【AR研究】设计师面对AR的技能储备

作者: 元宇宙云课堂 | 来源:发表于2017-03-05 15:08 被阅读1217次
    Gad-腾讯游戏开发者平台

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    研究领域

    下面要介绍的是指定扫描对象的AR。

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    模型构建的能力

    AR的模型必须是三维模型,因为制作完成后我们将可以通过智能设备对它进行360度的观察。

    cinema 4d 有完整的动力学系统以及相对传统建模更容易上手的优势。 常运用于电视频道包装等。更适合我们进行简单模型和动画的制作。

    zbrush 颠覆传统的建模系统使建模学习门槛降低。给复杂质感丰富的模型更简单的如雕刻般的建模方式。常用游戏角色,艺术画作等不规则多质感的模型需求上。

    一个完整的模型需要以上几个步骤的完善。相应的知识储备必不可少。

    3

    AR SDK

    市面上有很多AR sdk的提供,也包括国内的亮风台,但它现在还只支持unity开发。

    这里主要介绍的是免费且支持多平台并且可识别多种物体的vuforia。

    vufora是由300,000注册开发者支持组成的全球生态系统。并拥有3.5亿应用程序安装。我们只需在其官网点击下载相应的sdk包,载如到开发软件中即可使用。也可以通过平台找到适合的开发者提供开发支持。

    4

    被识别物

    在vuforia sdk 包下载中,一开始就需选择你最后想要扫描的对象类型。现支持以下几种类型。

    平面物体只用上传平面图片到服务器即可作为目标扫描物。并且扩展跟踪。

    如下图所示,当你的扫描设备视角已经不在扫面对象上,依然可以看见3d模型,这就是扩展跟踪。

    这里要特别提到的是vuforia可以检测和跟踪复杂的3D对象。(如玩具或者人物,车辆)

    以上图的玩具汽车为例,它要作为目标对象是需要运用Vuforia对象扫描仪的应用程序来创建对象数据文件的。

    扫描上传后我们就可以将它当做目标扫描对象了。

    5

    整合输出

    当上述元素都准备好后(制作的模型,AR sdk ,被识别物)就需要放到游戏引擎unity中进行元素的整合。

    在unity中有简单的建模工具,也可以导入几乎所有建模软件中建好的模型进行交互预设,以及按钮的设置也可以完成。

    制作完成后只需打包出相应设备的程式即可使用。

    具体的操作流程推荐大家观看视频https://www.youtube.com/watch?v=uXNjNcqW4kY

    到此整个流程就结束了。希望大家完后觉得AR不再那么遥远可以尝试下载模型接入sdk后做一些尝试。最后推荐查看我们AR系列的其它文章可以得到对AR系列更加完整的理解。

    系列专题【AR基础研究】

    Part1.第一集——AR的基本原理科普

    Part2.第二集——AR市场与未来

    Part3.第三集——增强现实做设计

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