1.介绍
Android系统为我们提供了三种动画效果的实现方式:
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补间动画(Tween Animation):只能对View进行动画操作,支持移动、旋转、透明、缩放四种效果,有一定的局限性。
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逐帧动画(Frame Animation):把一个动画分成多张图片,然后把这些图片连贯起来播放,原理和动画片类似。
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属性动画(Property Animation):通过改变对象的属性值来实现的动画效果,不局限使用在View上。
由于补间动画的局限性,Android团队在3.0版本中引入了属性动画,它的功能相当强大,弥补了补间动画的不足,几乎可以完全替代补间动画了。
如果你想在自定义控件的某一个点上使用动画,给View设置一个平滑的颜色过渡,或者使用3D旋转动画,那么属性动画一定是你最佳的选择,下面就让我们一起来看看属性动画的基本用法吧。
2.ValueAnimator
ValueAnimator是整个属性动画机制中最核心的一个类,因为属性动画就是通过不断的改变对象的属性值来实现的动画效果,初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来完成计算的。
ValueAnimator的用法还是比较简单的,比如想要把一个值从0平滑的过渡到1,间隔300ms,就可以这样写:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setDuration(300);
animator.start();
三行代码搞定,是不是很简单,但是这样运行起来是看不出任何效果的,还需要加上一个监听器:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setDuration(300);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.i("onAnimationUpdate", "currentValue:" + currentValue);
}
});
animator.start();
运行一下,看下打印:
ValueAnimator可以看到ValueAnimator帮我们计算了从0到1的过渡值,ofFloat方法是可以传入多个参数的,比如在1s内,从0过渡到6,再过渡到3,然后再过渡到10,就可以这样写:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 6f, 3f, 10f);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
如果你不想要小数值过渡的话,还可以使用ofInt方法,使用和ofFloat方法相同,ValueAnimator中比较常用的就是ofFloat和oFInt方法了,还有一个ofObject,我会在下篇文章中讲解。
可以看到上述代码中,可以设置动画的播放时间,除此之外还有一些常见的功能:
// 设置动画的重复次数
// 直接传入int型数值,INFINITE代表无限循环
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
// 设置动画的重复模式
// RESTART代表重新播放,REVERSE代表倒序播放
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
// 设置动画的延迟播放时间
animator.setStartDelay(1000);
3.ObjectAnimator
与ValueAnimator相比ObjectAnimator才是我们最常用到的类,ObjectAnimator继承于ValueAnimator,其内部的动画机制是依靠ValueAnimator来完成的,由于是继承关系,在ObjectAnimator中也可以使用ValueAnimator中的一些方法,两者的用法也很类似,下面就让我们来看看ObjectAnimator的一些常见用法。
移动
把一张图片沿X轴向右移动100px,然后向左移动回到原位:
// 沿X轴向移动100px,然后向左移动回到原位
// 沿Y轴移动,ofFloat第二个参数传入translationY
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "translationX", 0f, 100f, 0f);
// 动画执行时长2s,默认300ms
animator.setDuration(2000);
animator.start();
移动
3D旋转
把一张图片垂直旋转360度:
// 垂直旋转360度
// 水平旋转,ofFloat第二个参数传入rotationX
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotationY", 0f, 360f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
3D旋转
透明
把一张图片的透明度从0调节到1:
// 透明度从0到1
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "alpha", 0f, 1f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
透明
缩放
把一张图片水平缩放0.5倍,然后恢复:
// 水平缩放0.5倍,然后恢复
// 垂直缩放,ofFloat第二个参数传入scaleY
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "scaleX", 1f, 0.5f, 1f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
缩放
属性动画中图片的移动是实现了图片真正意义上的移动,改变位置后可以点击,与此相比,补间动画只是改变了图片的显示效果,移动后不能点击,这也是属性动画和补间动画的一个重要区别。
ofFloat方法的第二个参数可以传入任意对象的属性名,ObjectAnimator内部的工作原理就是通过在View中查找属性名对应的get、set方法来设置对应的属性值的。
通俗的来讲,就是假如属性名是alpha,ObjectAnimator就会在ImageView中查找getAlpha方法和setAlpha方法,然后进行透明度设置的。
4.组合动画
组合动画需要借助AnimatorSet这个类来完成,AnimatorSet提供了play(Animator anim)方法,传入Animator对象之后返回一个AnimatorSet.Builder实例,AnimatorSet.Builder中有下面几个方法:
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with(Animator anim):将现有的动画和传入的动画同时执行。
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before(Animator anim):将现有的动画在传入的动画之前执行。
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after(Animator anim):将现有的动画在传入的动画之后执行。
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after(long delay):将现有的动画延时执行。
举个栗子:
// 图片从屏幕左侧移动到右侧,再回到原位,同时透明度从0调节到1,然后垂直旋转360度
ObjectAnimator trans = ObjectAnimator.ofFloat(image, "translationX", -100f, 100f, 0f);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(image, "alpha", 0f, 1f);
ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotationY", 0f, 360f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(trans).with(alpha).before(rotation);
animatorSet.setDuration(5000);
animatorSet.start();
组合动画
5.使用xml编写动画
在res目录下创建一个animator文件夹,然后新建一个属性动画的xml文件,xml中可以使用如下三种标签:
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animator:对应代码中的ValueAnimator类。
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objectAnimator:对应代码中的ObjectAnimator类。
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set:对应代码中的AnimatorSet类。
以上面的组合动画为例,使用xml来编写下:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<set android:ordering="together">
<set android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="-100"
android:valueTo="100"
android:valueType="floatType" />
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="100"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" />
</set>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
</set>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="rotationY"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" />
</set>
ordering属性可以设置为sequentially(顺序执行)、together(同时执行)。
在代码中调用:
// 图片从屏幕左侧移动到右侧,再回到原位,同时透明度从0调节到1,然后垂直旋转360度
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.combine);
animator.setTarget(image);
animator.start();
6.写在最后
Ok,到这里属性动画的基本用法就讲完了,在下篇文章中我会写一些属性动画的高级用法,敬请期待!
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GitHub地址:https://github.com/alidili/PropertyAnimationDemo
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