runtime笔记

作者: 小虎哥 | 来源:发表于2016-03-14 00:21 被阅读147次

    简介

    • RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
    • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
    • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

    runtime作用

    1.发送消息
    • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
    • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头
    • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>

    代码实例

      // 创建person对象
        Person *p = [[Person alloc] init];
    
        // 调用对象方法
        [p eat];
    
        // 本质:让对象发送消息
        objc_msgSend(p, @selector(eat));
    
        // 调用类方法的方式:两种
        // 第一种通过类名调用
        [Person eat];
        // 第二种通过类对象调用
        [[Person class] eat];
    
        // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
        // 本质:让类对象发送消息
        objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
    
    • 调用流程
      • 首先获取对象的isa指针,去isa指针指向类中查找
      • 根据传入的SEL找到对应的方法名
      • 直接调用方法实现

    2.交换方法

    • 系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。

    • 方式一:继承系统的类,重写方法

    • 方式二:使用runtime,交换方法

      需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。

      • 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
      • 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
    @implementation UIImage (Image)
    // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
    // 既能加载图片又能打印
    + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
    {
        // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
        UIImage *image = [self imageWithName:name];
    
        if (image == nil) {
            NSLog(@"加载空的图片");
        }
        return image;
    }
    // 加载分类到内存的时候调用
    + (void)load
    {
        // 交换方法
    
        // 获取imageWithName方法地址
        Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    
        // 获取imageWithName方法地址
        Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
        // 交换方法地址,相当于交换实现方式
        method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
    }
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
       //方法实现
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xiaohuge"];
    }
    @end
    

    3.动态添加方法

    • 如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决
      • 代码
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        Person *p = [[Person alloc] init];
    
        // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
        // 动态添加方法就不会报错
        [p performSelector:@selector(eat)];
    
    }
    @end
    
    @implementation Person
    // void(*)()
    // 默认方法都有两个隐式参数,
    void eat(id self,SEL sel)
    {
        NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
    }
    
    // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
    // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    {
    
        if (sel == @selector(eat)) {
            // 动态添加eat方法
    
            // 第一个参数:给哪个类添加方法
            // 第二个参数:添加方法的方法编号
            // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
            // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
            class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
    
        }
    
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    @end
    

    4.给分类添加属性

    • 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到内存空间。
    // 定义关联的key
    static const char *key = "name";
    
    @implementation NSObject (Property)
    
    - (NSString *)name
    {
        // 根据关联的key,获取关联的值。
        return objc_getAssociatedObject(self, key);
    }
    
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        // 第一个参数:给哪个对象添加关联
        // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
        // 第三个参数:关联的value
        // 第四个参数:关联的策略
        objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 给系统NSObject类动态添加属性name
    
        NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
        objc.name = @"小虎哥";
    }
    @end
    

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