上一篇《Objective-C的runtime机制01-重要数据结构和内部关系图》说了runtime的内部数据结构。那么,runtime的这些数据结构,是怎么实现OC的各项机制的呢?后续的篇章将陆续把这个问题解答。
这篇主要说说OC的“函数调用”,即消息机制。OC的消息机制,是说OC的代码怎么一步步的找到可执行代码的过程。
OC的“函数调用”是类似下面的形式:
DJObject * obj = ....
[obj function];
是被中括号括起来的形式。从C/C++转OC的时候,看到这种调用方式感觉非常别扭,(说好的超集呢?为何变化如此之大)初学OC的时候,可以以函数调用的方式去理解OC的“函数调用”。但其实OC的所谓“函数调用”,和静态语言的函数调用时有区别的,它是以这种中括号的方式写代码,实际的过程是从这样的符号表达,一直找到最终的代码段的实现的过程。这个过程,就是OC的消息机制。这个所谓的“函数调用”,就是OC的消息发送。
消息
一个oc的“方法调用”,比如:
id returnValue = [receiver messageName:parameter];
这样的OC“方法调用”,编译之后,在runtime中是这样的形式:
id returnValue = objc_msgSend(receiver,@selector(messageName:),parameter);
第一个参数是消息接受者(receiver),第二个参数是selector。
方法查找过程
那么objc_msgSend怎么调用到对应的方法?其中的查找过程如下:
- 先到方法缓存中找找是否有有messageName的方法
- 再从receiver 的函数列表中查找叫messageName的方法。
- 如果找不到,就从reveiver的superClass中找的叫messageName的方法,这样一直找下去。
- 如果上面的过程中找到了叫messageName的方法,那么查找过程结束,可以调用相应的实现(IMP)。如果找到根类都没有找到,那么消息发送失败,进入消息转发流程。
听起来很玄乎,那么,有图有真相。以上一篇中DJObject,BaseObject,NSObject的例子,那么方法查找的过程如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i1475472/d2857ec33f904aa5.png)
更高的层次看查找过程如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i1475472/2e6e6e7e6b2d836a.png)
说明一下,oc2.0中,已经把各种内部的实现机制都隐藏起来了,对外是看不见的,所以各种数据结构也相对比较绕。下面是objc_class的定义:
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
......
};
然而貌似并没有看到什么函数列表之类的东西。其实是在结构体的bits中,其中objc_class有一堆函数对bits进行操作,最终bits实际上是class_rw_t的结构指针。这里面就有相关的函数列表的东西了:method_array_t methods;。
struct class_rw_t {
uint32_t flags;
uint32_t version;
const class_ro_t *ro;
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
Class firstSubclass;
Class nextSiblingClass;
char *demangledName;
......
};
![](https://img.haomeiwen.com/i1475472/10b760a681f723af.png)
OC中对objc_msgSend做了优化,实际上并不直接转换成objc_msgSend这样一个函数,而是会根据不同的返回类型等转换为不同的msgSend函数。另外,objc_msgSend源码中汇编实现如下:
// objc-msg-arm.s 汇编实现
/********************************************************************
*
* id objc_msgSend(id self, SEL _cmd,...);
*
********************************************************************/
ENTRY objc_msgSend
MESSENGER_START
cbz r0, LNilReceiver_f
ldr r9, [r0] // r9 = self->isa
CacheLookup NORMAL
// calls IMP or LCacheMiss
LCacheMiss:
MESSENGER_END_SLOW
ldr r9, [r0, #ISA] // class = receiver->isa
b __objc_msgSend_uncached
LNilReceiver:
// r0 is already zero
mov r1, #0
mov r2, #0
mov r3, #0
FP_RETURN_ZERO
MESSENGER_END_NIL
bx lr
LMsgSendExit:
END_ENTRY objc_msgSend
一些理解
那么,这个查找的过程从OC层的角度去看,就是调用一个类实例方法,先在子类中查找,子类找不到的话就在父类中查找。runtime就是这样实现了继承父类函数的机制。
消息转发(Message Forwarding)
当对对象发消息,找不到方法的时候, rutime提供了一套机制,尽量有机会去处理这条消息,这套机制就是消息转发。
消息转发有三个方案
- 添加方法
- 把消息发给别人处理
- 整体转发
添加方法
可以在类中实现下面两个方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel; //找不到实例方法时会调
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel; // 找不到类方法时会调
实现的时候,动态的给类中添加一个实例方法或类方法,加完之后返回YES,告诉runtime你已经处理了。类似这样子:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(name)) {
// BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
class_addMethod(self, sel, (IMP)GetterName, "@@:");
return YES;
}
if (sel == @selector(setName:)) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)SetterName, "v@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
runtime找不到方法的时候自动调用resolveInstanceMethod,这时候你通过class_addMethod 往类中添加一个方法,处理了此消息。
把消息发给别人处理
如果没有做上面的添加方法的事情,而在类中实现了
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
系统会自动调用到该方法。在这里你可以让别的对象处理这个消息。
网上有这么个例子
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
NSString *selStr = NSStringFromSelector(aSelector);
if ([selStr isEqualToString:@"eat"]) {
return [[Child alloc] init]; // 这里返回Child类对象,让Child去处理eat消息
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
整体转发
如果前两步都没有处理这条消息,那么系统会把消息有关的全部细节装在一个NSInvocation里面,调用到
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
这个方法。一般会在里面对消息做一些改变,改变内容,修改参数等等,力求能够合理处理。
网上大部分的文章说到消息转发,都出自《Effective Objective-C》,以下是摘自Effective Objective-C的图
![](https://img.haomeiwen.com/i1475472/2bbabe4e616dd22d.png)
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