上一篇:Objective-C的runtime机制00-概述
那么,OC的对象在runtime的时候会是个什么样子的呢?
runtime中的数据结构
有源码有真相
以下是我摘自runtime源码中的数据结构定义. 我看的版本是 objc4-680
//-------- [file:objc-runtime-new.h] --------
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
......
}
//-------- [file:objc-private.h] --------
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object *id;
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
......
}
union isa_t
{
......
Class cls;
uintptr_t bits;
......
}
解读
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首先我们不管OC中的对象是什么。切回C/C++的视角,我们可以看到,runtime中定义了一个叫做 objc_object 的结构体,代表OC层的对象,定义了一个objc_class的结构体,代表OC层的类。当然,在rutime层看都是结构体。
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在runtime层看,objc_class 继承于 objc_object。所以objc_class是个更丰富的objc_object而已。对应于OC层,就是说,OC中的类也是一个对象。
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objc_object中有个isa_t 的成员变量isa,isa_t是个联合体,我们只关心它的Class cls的联合部分。而Class又是个objc_class *。每个对象里面有个isa的成员变量,指向它代表一个类的东西。从OC的角度看,每个对象都能从isa中寻找到它的类的相关信息。
类对象/元类对象
苹果搞出这么一些乱七八糟的数据结构,那么又是怎么样用这些数据结构搭建OC运行时环境的呢?
- 对于OC的类,编译器会知道类的各种信息:谁家的孩子?(继承),叫什么?(类名)有啥本事?(成员函数)等等。那么在运行时,就会根据这些信息生成描述这个类的对象,称作类对象(class object)。类对象也是一个对象(objc_object类型的),只不过这个对象是描述OC的类信息的。类对象是个单例(singleton),这个也很好理解,对于OC层的某个具体的类,有且仅有一个。
- 类对象既然是objc_object类型,当然也有个isa的指针,告诉说这是一个什么样的对象。那么这个isa指针指向的对象就是元类对象(metaclass object)。元类对象存储的信息描述的是类对象的。
- 元类对象也是对象,它的isa又指向哪里?当然不是元元类了,而是指向根类对象的元类对象。对于大部分情况下,OC中的对象的根类是NSObject,那么元类对象的isa就是指向NSObject的元类对象。
描述半天感觉很晕乎,他们说看这张图就清晰多了。虚线 isa指针,实线superclass。
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上面部分静态的描述了一下runtime中有哪些对象,他们的关系怎么样。下面动态的描述一下。
- 程序启动之后,会根据编译时的类的信息,在runtime环境中构建相应的类对象和元类对象。元类对象isa都指向根类,类对象的isa指向自己的元类对象,并且是个单例。构建相应的superclass等。这样,启动之后,runtime就知道有些啥类,他们能干嘛,他们之间的关系是什么样了。
- 运行时,如果遇到创建OC某个类的实例对象(instance object),分配空间之后,把isa指针指向对象的类对象(class object),这样,对于这个OC对象,也就能知道类的信息。
为嘛搞那么复杂
C语言不是动态语言。OC作为C的超集,要实现动态,就要把类的描述之类的东西从编译阶段挪到运行阶段。那么在运行阶段,就需要有类对象(class object),元类对象(metaclass object)等等对象化的东西来处理OC类的信息。runtime就这么玩的。
举个例子
DJObject 继承于BaseObject, BaseObject继承于NSObject
// BaseObject.h
@interface BaseObject : NSObject
@end
// DJObject.h
@interface DJObject : BaseObject
@end
// 比如在代码中造了个对象
DJObject * djObj = [DJObject new];
那么,这些结构就是这样子的:
运行时图
- 右边橙色部分是runtime部分,在启动加载的时候造的对象,左边是OC部分,在运行诸如[DJObject new]的时候干的事情。
- runtime部分内,红色线是isa指针,黑色线是superclass指针。
写到这里,基本上runtime的内部架构是清楚了。后面的文章将看看runtime是怎么实现Objective-C的各种机制的。
吐槽一下
网络上贴的各种文章对runtime的结构的摘录,随便摘录了一下就开始说:
//他们在objc.h文件中摘录了这样的一段数据结构。
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
//他们在runtime.h文件中摘录了这样的一段数据结构。
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
- 首先objc.h/runtime.h中的各种类型的定义,已经被 #if !OBJC_TYPES_DEFINED 这个宏给排除出去了,所以这些定义是无效的。
- 其次,后面明明有一个OBJC_ISA_AVAILABILITY。这个宏的定义如下
#if !defined(OBJC_ISA_AVAILABILITY)
# if __OBJC2__
# define OBJC_ISA_AVAILABILITY __attribute__((deprecated))
# else
# define OBJC_ISA_AVAILABILITY /* still available */
# endif
#endif
就是说,在oc2.0的版本中,这个属性是不推荐的。实际上在2.0的OC层,我们是无法访问isa指针的,所以让人看这个定义是很迷惑的。
- 对于objc_class的摘录,一样被OBJC_ISA_AVAILABILITY排除在外。还有人家明明说非objc2.0才有下面的一些诸如super_class的属性,很多文章还以此为讲解。
下一篇: Objective-C的runtime机制02-消息机制
参考文章
Objective-C对象之类对象和元类对象(一)
Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象
刨根问底Objective-C Runtime(2)- Object & Class & Meta Class
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