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写作技巧:你写出来的情节有用吗?好情节的原则——LOCK系统

写作技巧:你写出来的情节有用吗?好情节的原则——LOCK系统

作者: 鱼土土 | 来源:发表于2019-06-20 15:07 被阅读0次

读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。

——Donald Maass

来,话筒对准这位小作家,请问你是如何构思故事的?

是习惯于现在脑海中把故事都想好了,才开始写作?

还是习惯于临场发挥,喜欢一屁股坐在计算机前直接开始写,让故事不经草稿就从笔尖流出?

还是介于两者之间,会稍微计划,但是每天产出文字时,还是会追求一点随兴的惊喜?

不管哪一种方式,你一定会写出一样东西:情节。

情节会自动出现,跃然纸上。

这时候你只需要问一个问题:“这个情节有用吗?”

——所谓“有用”,指的是能触动读者。

读者会读小说,是因为小说能通过故事的魔力将他们传送到另一个世界,而传送的原动力就是情节。你当然也可以不花心思去管情节这些市侩的概念;但如果你想要小说能够畅销,那就必须重视情节。因为不管是编辑还是读者,在阅读时,关注的都是:

这个故事在讲什么?

有发生什么事吗?

为什么我要读下去?

为什么我要关心这个故事?

这些问题都和情节有关。

就算你创造了一个很棒的角色,情节还是会可能松散不连贯。

毕竟设计好角色,下一步就是跟着角色看看会发生什么,而这个“会发生什么”,就是情节。

那怎么写好情节呢?

拍黑板划重点啦——

好情节的重要原则——“LOCK”系统:

L(lead)——主角

O(objective)——目标

C(confrontation)——冲突

K(knockout)——冲击结尾

L:主角

稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使读者从头到尾都盯着他瞧。

O:目标

角色有了目标,他就有了需求和渴望。目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。

目标通常分成两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。

在扎实的情节中,主角只有一个主要目标,这个目标会形成“故事问题”:主角能够达成目标吗?

你希望读者在意故事问题,所以主角的目标必须与他的命运息息相关。如果主角无法取得(或逃离)那样的事物,他的生活就会急转直下。

提升主角目标重要性的小技巧——使目标和角色保命相关。举个栗子:大部分悬疑小说的主角从一开始就面临死亡威胁;当然死亡威胁也可以用在其他角色上,比如主角要阻止某个角色杀害无辜的受害者。

C:冲突

来自其他角色或外在环境的阻力能够让你的故事活过来。如果主角在追求目标的路上毫无阻碍,就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

K:冲击结尾

商业小说的读者希望能够在结尾看到KO击倒,文学小说的结尾则有模棱两可的空间。但故事的结局一样要有重击的力道。所以带领你的主角走上达成目标的旅程,然后把对手丢进战场。

情节和结构都是为了更高的层次存在:故事。

小说就是故事,一个能够让读者穿越时空的故事。

读者希望从小说中寻获不同的世界,不同于每日所见的事物。

想达到这个目标,就要靠好故事。靠的是你笔下角色的人生。

故事就像读者的梦境,这个梦由冲突、故事、经历组成,

而情节和结构能够协助读者进入梦境,并让他们留在里头。

——鱼土土的读书笔记,写作技巧来自《WRITE GREAT FICTION:PLOT&STRUCTURE》

下期预告:

完全套公式,担心会写出呆板的小说?

商业小说和文学小说到底有什么区别?

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