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这样写出好故事(上)

这样写出好故事(上)

作者: 不如叫我大可 | 来源:发表于2021-01-18 22:49 被阅读0次

    一、情节到底是什么

    LOCK系统:

    L:lead 主角——有趣的主角(运用车祸现场的原理:即引人注目的角色,不论好坏)

    O:objective 目标(贯穿故事主线,主角的目标)

    C:conflict 冲突(主角达成目标的过程中,有阻力)

    K:knockout 冲击结尾

    情节由lock系统组成,想要与众不同,还得加以下三种调料:

    (1)角色:拥有不同的鲜明个性

    (2)背景:不一样的世界(场所)

    (3)对话:通过对话彰显角色的特色,还用来推动剧情发展。

    二、结构:稳固你的情节

    1、三幕式结构:

    (1)第一幕(开头)

    故事基调(欢乐、严肃...)

    世界背景(长篇画卷的开头景色)

    主角(务必出现)

    一些扰乱事件:打乱主角日常生活的事情(没人会关心普通人的生活)

    (2)第二幕(中间)

    产生冲突与矛盾

    解决冲突与矛盾

    再次产生冲突与矛盾(例因为上一次解决冲突时产生新的矛盾)

    再次解决...

    循环

    冲突问题不断解决,但实质问题并没有解决(LOCK系统中的最终O没有解决。)在这一幕中,支线剧情不断增加,人物之间的关系不断加深。(同时,长篇画卷的景色也越来越清晰)

    (3)第三幕(结尾)

    第二幕乃至第一幕中的伏笔收尾

    留下余韵(第二部?外传?系列作品?)

    三、如何头脑风暴情节点子:

    1、点子来源

    (1)书名:

    先起一个很酷炫的书名,然后写出相符的作品

    (2)角色优先:

    创造一个立的角色,然后看他怎么走

    (3)向大师取经:

    独特性就是让你剽窃成功的关键

    (4)研究

    通过史料(或其他资料)构建作品

    (5)开场白

    用一句超酷的开场白来构建作品基调

    (6)感动人心的结尾

    深度、耐人寻味、大呼过瘾的结尾来反推 一部小说

    2、点子诞生,如何培养?

    (1)热情:即写作热情。不论好坏,写出完本的热情

    (2)潜能:作品是否有挣钱的能力

    (3)精准:抛弃一切与写作方向基调不吻合的部分

    四、强劲的开头(第一幕)

    1、吸引读者

    (1)开场白

    有名字的角色出现(增强现实感)

    开场白中有事件发生(读者感受情节移动)

    (2)行动 

    从“中”开始(事件的中间开始)

    对话呈现(两个角色的语言冲突)

    (3)真实情感

    与主角产生共鸣(悲伤或开心)

    (4)回到过去

    先抛中间或结尾的精彩部分(告诉读者接下来的故事不容错过)

    (5)序章

    以麻烦问题做序,也就是坏事情即将发生或已经发生

    奠定想要笼罩主线情节的清新风格

    2、通过角色建立与读者的链接

    (1)认同(读者代入)

    (2)同情(角色可怜、脆弱,激发读者同情心)

    (3)喜爱(令人讨喜的性格,常出现的角色:勤俭持家的妹妹,温柔可靠的兄长)

    (4)内心冲突(角色理性和感性的对抗)

    3、呈现故事的世界

    (1)故事背景设定

    (2)主角过着怎样的生活(以其视角出发观察世界)

    4、奠定风格

    严肃里有诙谐,还是诙谐中有严肃?

    5、说服读者读到中段(让读者跨过第一扇门)

    (1)出现主角的对手(给予对手阻止主角达成目标的正当理由)

    “最成功的反派在令人恐惧的同时,也会让人觉得可怜,甚至真心同情他。”

    (2)处理说明段落(交代设定的办法)

    先有动作,再做解释

    解释的时候模仿冰山:先解释一点点,后续再慢慢放出来

    将设定和各种信息包装在冲突中

    五、中间部分(无尽的冲突与矛盾)

    1、死亡

    (1)肉体的死亡

    (2)精神的死亡

    (死亡的阴影从头到尾笼罩主角)

    2、对手(未必是坏人,只要有足够的理由阻止主角即可)

     冲突的元素(因何有矛盾)

    生与死

    职责相关(小偷与警察)

    道德义务(伸张正义)

    偏执(容不下邪恶)

    ….

    强烈的关系与情境,将冲突双方绑在一起

    3、准备好冲突用的武器

    即:“行动、反应、继续行动”

    主角必须行动(先行动,再合理解释),而后被某样事物阻止(主角的反应和对手的反应),继而再行动。

    4、吸引读者读下去

    (1)拉长紧张段落

    建立紧张情绪(确定紧张场景真的让人紧张)

    拉长实际的紧张段落(慢动作 ,类似扩写紧张情绪)

    (2)提高代价(即角色在解决问题时要付出的代价)

    情节造成的代价(如招惹更可怕的对手)

        Q1:主角会遭遇哪些实际伤害?能把这个威胁推展到什么程度?

    Q2:哪些新势力会对抗主角?能加入哪些角色把状况弄得更糟?这些势力如何运作,他们会怎么阻止(迫害)主角?

    角色的内心代价(如二选一的境地)

        Q1:怎么样才能让主角的情绪更加纠结?

        Q2:主角在乎的人有没有办法陷入麻烦?

        Q3:主角有没有过往见不得人的秘密可以揭露?

    社会造成的代价(如种族冲突)

        Q1:与角色紧密相关的社会状态如何?

        Q2:角色需要面对什么重大的社会问题?

        Q3:社会冲突的两方可以安插哪些角色?

    (3)唤醒昏昏欲睡的中间部分

    分析故事中的代价

    增强冲突的元素(与对手的矛盾)

    提高情节的复杂程度(原来是从A到B,现在必须从A到CDEFG...才能到B)

    增加新角色(如突然增加来自主角过去环境里的人,而且握有主角的秘密)

    增加新的副线情节(恋爱情节)

    六、结尾

    1、冲击结尾(尽可能将情节的紧张情绪拖到最后一刻)

    2、带出“真好”或“糟糕”的感受

    (1)真好——完美的结局、充满希望,所有人都善终的结局

    (2)糟了——不祥的预感,绝望,主角的目标似乎无法完成

    3、选择结尾

    (1)正向结尾——主角达成目标

    (2)模糊结尾——读者不知道主角是否达成目标

    (3)负面结尾——主角没有达成目标

    或者可以把结局变复杂:主角达成目标,但结果不好;主角没有达成目标,但结果很好

    4、意外结局

    读者猜想不到的结局,但仿佛又是注定如此(前提是合理,即前文中已经埋下了很多线索)

    5、收掉四散的梗

    6、最后一页的回响

    (1)语言:充满哲理与诗意

    (2)对话:把稍早中令读者难以忘怀的一句经典台词再复刻一遍

    (3)叙述:类似对话,不过是换成场景描述或角色动作

    (4)总结:类似童话故事里:“王子和公主幸福地生活在一起”

    七、场景

    1、场景的四个和弦

    主和弦:行动、反应

    副和弦:铺陈、深化

    (1)行动:角色做事以达成主要目标时,就会产生行动

    (2)反应:角色遇到事件时,他情绪上的反应

    (3)铺陈:为了让随后场景合理(只需要丢一个问题到铺陈场景里即可)

    (4)深化:加深读者对角色或设定的了解(脱离情节去深度刻画角色或世界)

    【注意】场景与摘要的区别:

    摘要是作者告诉读者“场景外”发生了什么事情,并没有以现在进行时的方式呈现。(有点像旁白的感觉,镜头没有对着角色的当下行动)

    场景如:

    辛西娅手里握着匕首。

    “宝贝儿,那东西伤不了我。”戴维冷笑,越靠越近。

    “不,这是用来让我解脱的。”女孩儿摇头,闪着寒光的匕首没入胸口。

    摘要如:

    辛西娅明知一把小小的匕首没办法对抗一个身经百战的佣兵,为了维护女性的最后一份尊严,她选择了自杀。

    2、场景需要的其他元素

    (1)引子(开头就抓住读者的心)

    通常用“对话”和“行动”来做引,有时叙述也可以,但重点在于烘托气氛。

    (2)紧张程度

    舒紧结合(如紧张情绪之后,往往辅以欢乐场景过度)

    (3)推手(让读者读下去,像每一章的最后处和电视剧的最后30秒)

    一句神秘的对话

    突然揭露的秘密

    重大的决定或誓言

    公开撼动情节的事件

    逆转或意外(让故事急转弯的新消息)

    尚未解答的问题

    八、复杂的情节

    “写作就像建砖墙,你学着将砖块一块一块叠起来,在中间抹上厚厚的灰泥。”

    1、发展主旨

    (1)希望读者从你的作品中看到的价值

    (2)先发展好你的角色,再将他们放入情节的世界,让角色间的价值观互相冲撞

    2、长篇小说(同样用LOCK系统,不过L变成了locale)

    《天国:拯救》

    地点目标冲突推手(场景结尾)

    斯卡里茨逃跑   (副线情节:搭救女仆) 敌人来犯家人死亡

    木腾堡安葬家人 (副线情节:练习)  领主不允重回家乡,遭埋伏...

    副线情节:每个段落中可以加入副线情节,让故事更复杂。

    副线角色:跨越段落,串线整本小说的主线情节。

    3、平行情节

    多个人物的情节同时发展,最终情节交回时,即故事达到高潮

    如:《1Q84》、《世界尽头和冷酷仙境》、《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》

    4、非线性叙述

    以不同的视角(对手和主角,杀手和受害人,警察和小偷)、不同的时间线(过去现在和未来)讲述同一个事件

    如:《金刚川》

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