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IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwi

IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwi

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-06-08 14:16 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageSwirlFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图片漩涡。shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
    //@Time:2022/05/28 06:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
    
     uniform highp vec2 center;
     uniform highp float radius;
     uniform highp float angle;
    
     void main()
     {
         highp vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
         highp float dist = distance(center, textureCoordinate);
         if (dist < radius)
         {
             textureCoordinateToUse -= center;
             highp float percent = (radius - dist) / radius;
             highp float theta = percent * percent * angle * 8.0;
             highp float s = sin(theta);
             highp float c = cos(theta);
             textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));
             textureCoordinateToUse += center;
         }
    
         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
    
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
    
     uniform vec2 center;
     uniform float radius;
     uniform float angle;
    
     void main()
     {
         vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
         float dist = distance(center, textureCoordinate);
         if (dist < radius)
         {
             textureCoordinateToUse -= center;
             float percent = (radius - dist) / radius;
             float theta = percent * percent * angle * 8.0;
             float s = sin(theta);
             float c = cos(theta);
             textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));
             textureCoordinateToUse += center;
         }
    
         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用**GPUImageSwirlFilter** **** 完成图片漩涡效果,原图:

    IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter

    GPUImageSwirlFilter 完成图片漩涡效果

    file

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter

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