1.介绍
AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。
2.NodeCanvas
插件地址:http://nodecanvas.paradoxnotion.com
---进入官网,最上面的DOWNLOAD选项即可下载.
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/051b788f2ced52f3.jpg)
3.简单使用
3.1.集成到Unity:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/c47156c5ff62cf38.jpg)
3.2对游戏物体添加插件自带的脚本:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/009457702cd5a7a7.jpg)
3.3简单运用
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/5ce42aa960cf6c8d.png)
添加完插件会发现多了一个Blackboard(黑板),主要是让插件节点找寻游戏对象和条件(例如速度,约束,游戏对象等。)
点击OPEN BEHAVIOUR
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/985abfba08624b75.png)
节点名称,作用:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/a75134b3173fb63f.png)
Action条件节点:(根据数字顺序来)
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/48381ea7f2136a74.png)
Condition条件节点:(根据数字顺序来)
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/6430267876be8cc8.png)
4.案例介绍
让怪物追着猪脚(主角)移动
4.0:准备:
-- 4.0.1.带动画的角色一枚,(角色动画分隔好的)。
-- 4.0.2.插件包(NodeCanvas)官网下载即可。
4.1添加一个距离约束:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/ad57b9ca7c75c324.jpg)
4.2根据API移动
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/a411020a5a89deb8.png)
4.3 -1插件控制
添加插件,根据名字去寻找游戏对象(此处是内部根据名字去寻找)
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/1cac11e8b63757d2.png)
4.3-2代码控制
添加脚本,根据方法找到内部的控件:(此处依据tag值添加)
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/1fc199c95cc105a1.jpg)
类似动态加载:运行后就赋完值
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/3d4d3fc1c3a558d7.jpg)
4.3-3根据Tag寻找
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/4489deb2f14a6e95.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/81fe43a109df9a3d.png)
4.4其他节点条件:
距离条件节点:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/3c7256dc210f2dad.png)
动画条件节点:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/8edf62dfa6ca4866.png)
移动条件节点:
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/4ea85607fb462767.png)
4.5插件运行(正常效果)
![](https://img.haomeiwen.com/i642887/51046ebec1f534fc.png)
5.总结:
简单使用便是如此,内部还有很多功能,等待进一步开发。(未完待续)
一个人的路需要更多人的陪伴:欢迎加群: 134688909 一起交流,分享心得,获取项目资源。
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