Android 组件化探索与思考

作者: 吴小龙同學 | 来源:发表于2017-08-02 09:21 被阅读640次

    前言

    开发中,我习惯性会把一个模块的功能放在一个包下,便于查找,但烦于耦合性太高,后期维护太费劲,因此对项目进行组件化拆分势在必行。组件化好处:便于开发,团队成员只关注自己的开发的小模块,降低耦合性,后期维护方便等。相当于先有很多小组件,各自开发,最后组装,成一个 app。

    关系图



    app:壳工程;
    module1:组件1;
    module2:组件2;
    common:第三方库,公用工具、自定义 View、主题等。

    效果预览


    组件化过程很容易想到一些问题,比如 module1 我想单独调试怎么做?module1 有页面需要跳转到module2怎么办等。接下来,我一一探索,提供解决方案。

    全局设置 Gradle

    如果有很多项目,可以设置全局来统一管理版本号或依赖库,这样就不用一个个去改了,根目录下 build.gradle 添加:

    def androidSupportVersion = '25.3.1'
    
    ext {
        //编译的 SDK 版本,如API20
        compileSdkVersion = 25
        //构建工具的版本,其中包括了打包工具aapt、dx等,如API20对应的build-tool的版本就是20.0.0
        buildToolsVersion = "26.0.0"
        //兼容的最低 SDK 版本
        minSdkVersion = 14
        //向前兼容,保存新旧两种逻辑,并通过 if-else 方法来判断执行哪种逻辑
        targetSdkVersion = 22
        appcompatV7 = "com.android.support:appcompat-v7:$androidSupportVersion"
        constraintLayout = 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
    }
    

    其中module/build.gradle:

    android {
        compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
        buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
        //……
    }
    

    资源名重名

    每个 module 都有 app_name,为了不让资源名重名,可以在每个组件的 build.gradle 中增加 resourcePrefix "xxx_",固定每个组件的资源前缀。但是 resourcePrefix 这个值只能限定 xml 里面的资源,并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要你手动去修改资源名。不过我更建议把图片、 strings、 colors、dimens 等资源放到 common 去,可以防止不同的资源名字却对应了同一资源值。

    组件单独调试

    application 与 library 切换

    module1 在开发阶段应该 application,等 release 后才是 library,这里可以设置一个变量控制下,在根项目 gradle.properties 加入:

    # 组件单独调试开关,true 可以,false 不可以,需要点击 "Sync Project"。
    isDebug=false
    

    module1/build.gradle:

    if (isDebug.toBoolean()) {
        apply plugin: 'com.android.application'
    } else {
        apply plugin: 'com.android.library'
    }
    
    android {
        //……    
    }
    

    applicationId

    开发阶段,module1 还必须有个 applicationId:

    android {
         //……
        defaultConfig {
            // 作为library时不能有applicationId,只有作为一个独立应用时才能够如下设置
            if (isDebug.toBoolean()){
                applicationId "com.wuxiaolong.module1"
            }
            //……
            }
    }
    

    入口类

    到这里还不行,还得有 AndroidManifest 设置入口类,release 后这个 AndroidManifest 不需要打包进去,新建文件 debug,然后在 build.gradle 指定路径:

    android {
        //……  
        sourceSets {
            main {
                if (isDebug.toBoolean()) {
                    manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
                } else {
                    manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
                    java {
                        //release 时 debug 目录下文件不需要合并到主工程
                        exclude 'debug/**'
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    另外,module 可能会需要使用到自定义的 Application,release 同样也不需要打包进去,不然合并会有冲突。

    组件间通信

    组件间通信包括两个场景:(1)UI 跳转;(2)调用组件某个类的某个方法。
    这里涉及路由,何为路由,就是页面请求,都交给它处理。网上有很多路由库,我这里选的是阿里的 ARouter,ARouter 能解决上面的问题,但是也遗留一个问题,我独立运行 module1 时,想访问 module2 页面就做不到了,Router 不支持跨进程访问,这个问题待定,也可能是我使用 ARouter 姿势不对,如果您能做到,望告知。

    ARouter 使用

    1、common

    dependencies {
        //arouter
        compile rootProject.ext.arouterApi
    }
    

    2、组件
    app 和 module 都需要加入:

    android {
        defaultConfig {
            //arouter
            javaCompileOptions {
                annotationProcessorOptions {
                    arguments = [moduleName: project.getName()]
                }
            }
        }
    
    dependencies {
        //arouter
        annotationProcessor rootProject.ext.arouterCompiler
    }
    

    3、使用
    sample 列出了组件跳转、组件跳转-带参数、获取 Frgment、调用组件某个类的使用方法,详见我的 GitHub 分享。
    详细使用请阅读 ARouter,不得不吐槽,文档写的不是一般的烂。

    library 重复依赖

    module1 和 module2 分别都依赖了 common,会不会导致 library 重复依赖呢,想必大家也有这个疑问了,实际上在 release 构建 APP 的过程中 Gradle 会自动将重复的 aar 包排除,APP 中也就不会存在相同的代码了,可以打包反编译验证下,我试了,确实没有重复依赖。

    ButterKnife

    Attribute value must be constant

    在 Android Studio 的 library 的 module 中无法使用 ButterKnife。
    网上说用 R2 替代(为什么能用 R2?),但都没有说 R2 怎么生成的?这篇《butterknife在library中使用问题处理》文章说使用 android-apt,确实可行,但是带来一个新坑,发现 apply plugin: 'android-apt' 与 arouter 冲突,这时候 arouter 失效了。正确姿势,用 Android ButterKnife Zelezny 插件生成,手动改成 R2,clean 下就 OK,感谢群里的小伙伴提示。

    OnClick 方法

    ButterKnife 还有个坑,OnClick 方法中同样使用 R2,但是找 id 的时候使用 R,然而 library 中是不能使用 switch- case 找 id 的(原因:《在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案》),可以使用 if-else:

      @OnClick({R2.id.module1_button, R2.id.module1_button2})
        public void onViewClicked(View view) {
            int id = view.getId();
            Log.d("wxl","id="+id);
            if (id == R.id.module1_button) {
                toastShow("module1_button");
            } else if (id == R.id.module1_button2) {
                toastShow("module1_button2");
            }
        }
    

    当你写 switch- case 时,Android Studio 也有提示,可以一键转换成 if-else。

    源码

    https://github.com/WuXiaolong/ModularSample

    最后

    1、撸了一次组件化,感觉自己好菜比,好多东西还需要学习,遗留:(1)、每个 module 的配置最好有个固定模版,这样新建 module 就不用一一配置了;(2)、关于注解与依赖注入,不明不白,导致组件间通信花费了太多时间,后续要系统学习下这块知识。
    2、可能还有未知的坑,大家可以 Star ModularSample,我会持续更新。
    3、网上组件化文章不少,但优秀的文章屈指可数,很多只是讲组件化思想,点到即止,最讨厌这种半藏着半掖式分享,感觉他们在耍流氓。对于那些无私愿意分享的人,我一直都是很钦佩的,因为有他们,让我们这些后人在开发的路上不孤单无助。
    4、熟悉我的朋友,可能知道我在无锡,二线城市,总感觉技术很落后,所以我一直要保持学习,不知道组件化是不是在大城市在项目中运用很普遍?据说所知,无锡组件化用的很少,理论上在一线城市会处在技术前沿。
    5、很多朋友说我文章总是会一个难点讲的通俗易懂,其实不知道我在易懂的背后做了多少实践做支撑,实践得真理,我是相信这句话的。

    参考

    Android组件化方案

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      网友评论

      • suphu::+1: 不管module是library还是application,ButterKnife都是用R2,会有影响吗?
      • longzekai:说的不错,加油。
      • 最最最最醉人::+1: 希望文章和ModularSample都持续更新下去

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