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2020-12-14 设计心理学1-1

2020-12-14 设计心理学1-1

作者: zhuangchuhan | 来源:发表于2020-12-14 23:09 被阅读0次

    第一章 日用品心理学

    1.说明现代设备是复杂的

    随着技术发展,现代设备功能越来越丰富,但也越来越复杂。设备的工程师们接受过逻辑思维的训练,他们自然而然地认为其他所有人也会应该向他们那样思考,于是他们就按照自己的思路去设计他们的机器。当用户遇到麻烦时,工程师们反而还会高呼“看看他们都做了什么”。

    技术与心理学之间是有相互影响的,设计师必须通晓二者。设计机器的时候必须要以用户会犯错的假设为前提

    2.以人为本的设计

    以人为本的设计是将用户的需求、能力、 行为方式进行分析,再去做设计满足需求、能力、行为方式的设计方法。

    好的设计需要指出可以做什么、会发生什么、产生什么影响。发生了问题,要提示出故障原因和正确的解决方式。

    要做到这些,就要去观察。人们往往不知道自己想要什么,也不清楚面临的困难。以人为本的设计句是尽可能避免问题,不断验证,不断改进。

    3.交互设计的原则

    示能

    是物品与使用者共同决定的,比如椅子可以做人,玻璃可以用作窗户既可以遮挡灰尘也可以透光,但是透明容易碰撞。
    让示能变得可见,就是对操控提供了线索。比如门把手暗示门可以被推开。
    揭示了世界上作为主题的人 动物 或机器如何与其他东西进行互动的可能性。一些示能是可感知的,其他则是不可见的。

    意符

    是生活中的一些符号 标签和图样。
    比如门上的push 出口等。

    映射

    两组事物要素之间的关系。
    比如墙上两排开关,与两排灯,可以看出开关与灯的关系。比如座椅调节的按钮,制作成座椅形状。

    反馈

    是一些让你知道系统正在处理你的要求的方式。比如按电梯按钮,电梯按钮会亮。
    反馈必须是及时的,及时延迟1/10秒都会让人不安,如果拖延太久就会让用户放弃。

    我的思考

    以往做过的一些功能,因为时间要求,忽略了部分设计原则,比如反馈,用户上传了较大文件后,没有及时地反馈出正在上传中,以及预计还需要多长时间上传完成等。

    根本问题在于作为一个开发者,惯性地认为开发出功能才最重要,忽略了产品是需要交给用户去使用的,能让用户用的顺手,用的开心才是最重要,最有成就感的事情。

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