(摘录)
致力于个人和社会改变的游戏”“创造积极影响的游戏”“社会现实游戏”“严肃游戏”及“撬动地球的游戏”成为大会最受欢迎的环节
(感想)
(很期待有这些游戏,我也愿意加入)
(摘录)
我们需要发展核心游戏竞争力,以便在改变生活、促成未来的过程中扮演主动的角色。
(感想)
(游戏更多的让我们是逃离现实,也就是被动的,如果我们主动去把游戏运用在生活中,又会是怎么样呢?)
(摘录)
游戏的4大决定性特征
(感想)
目标、规则、反馈系统、自愿参与
(摘录)
俄罗斯方块就是无尽头游戏的绝佳例子。
(感想)
(也许玩这个游戏是为了打发无聊,也许一直想看看打到最后会怎么样,想赢,也许是心流)
(摘录)
只工作不玩耍,聪明的杰克也变傻
(感想)
(玩耍可以有很多,运动也算其中之一吧)
(摘录)
积极心理学家已经证明,心流只是整幅幸福长卷里的一部分
(感想)
(心流只是一瞬间的,就像烟火一般灿烂,灿烂过后也许带来的是精疲力尽,但自豪感确是一直存在的,会带给我们积极情绪,给我们快感)
(摘录)
我们渴望体验成功,至少也是希望成功
(感想)
(所以要坚持写成功日记,只有成功过才会有自豪感)
(摘录)
游戏以内在奖励丰富我们
(感想)
(因为奖励来的比较容易,所以人们喜欢在游戏中找寻满足感)
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