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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式,饱和度调整等

SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式,饱和度调整等

作者: 韦弦Zhy | 来源:发表于2020-05-04 22:51 被阅读0次

    \color{red}{\Large \mathbf{Hacking \quad with \quad iOS: SwiftUI \quad Edition}}

    {\Large \mathbf{Drawing: Special \ Effects}}

    keyboard

    SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。

    混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。默认模式是.normal,它只是将新视图中的像素绘制到后面的任何东西上,但是有很多选项可以控制颜色和不透明度。

    例如,我们可以在ZStack中绘制一个图像,然后在顶部添加一个红色矩形,该矩形使用 multiply 混合模式绘制:

    ZStack {
         Image("zhy")
         Rectangle()
             .fill(Color.red)
             .blendMode(.multiply)
     }
     .frame(width: 1000, height: 500)
     .clipped()
    
    Multiply Blend

    之所以命名为“Multiply”,是因为它将每个源像素颜色与目标像素颜色相乘——在我们的示例中,是图像的每个像素和顶部的矩形的每个像素。每个像素具有RGBA的颜色值,范围从0(没有该颜色)到1(所有颜色),因此所得的最高颜色为1x1,最低的颜色为0x0。

    对纯色使用乘法会产生一种非常常见的色调效果:黑色保持黑色(因为它们的颜色值为0,所以无论您将顶部乘以0都将产生0),而较浅的颜色会变成各种阴影着色。

    实际上,Multiply 是如此普遍,以至于有一个快捷键修饰符,这意味着我们可以避免使用ZStack

    var body: some View {
        Image("PaulHudson")
            .colorMultiply(.red)
    }
    

    还有很多其他混合模式可供选择,值得花一些时间尝试一下它们的工作方式。另一个流行的效果称为 screen,它的作用与乘法相反:将颜色反转,执行乘法,然后再次反转颜色,从而产生较亮的图像而不是较暗的图像。

    Screen Blend

    例如,我们可以在堆栈内部的各个位置绘制三个圆,然后使用滑块控制其大小和重叠:

    struct ContentView: View {
        @State private var amount: CGFloat = 0.0
    
        var body: some View {
            VStack {
                ZStack {
                    Circle()
                        .fill(Color.red)
                        .frame(width: 200 * amount)
                        .offset(x: -50, y: -80)
                        .blendMode(.screen)
    
                    Circle()
                        .fill(Color.green)
                        .frame(width: 200 * amount)
                        .offset(x: 50, y: -80)
                        .blendMode(.screen)
    
                    Circle()
                        .fill(Color.blue)
                        .frame(width: 200 * amount)
                        .blendMode(.screen)
                }
                .frame(width: 300, height: 300)
    
                Slider(value: $amount)
                    .padding()
            }
            .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
            .background(Color.black)
            .edgesIgnoringSafeArea(.all)
        }
    }
    
    Screen Blend

    如果您特别注意观察,可能会注意到中间完全混合的颜色不是很白——这是一种非常淡的淡紫色。原因是Color.redColor.greenColor.blue并不完全是这些颜色。使用Color.red时看不到纯红色。取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。

    如果您想看到混合红色,绿色和蓝色的全部效果,则应使用以下三种自定义颜色:

    .fill(Color(red: 1, green: 0, blue: 0))
    .fill(Color(red: 0, green: 1, blue: 0))
    .fill(Color(red: 0, green: 0, blue: 1))
    

    我们可以应用许多其他实时效果,并且我们已经在项目3中介绍了模糊blur()。因此,在继续进行之前,让我们看一下另外一个:饱和度saturation(),用于调整颜色的数量。在视图内部使用。给它一个介于0(无颜色,只有灰度)和1(全色)之间的值。

    Image("zhy")
        .resizable()
        .scaledToFit()
        .frame(width: 200, height: 200)
        .saturation(Double(amount))
        .blur(radius: (1 - amount) * 20)
    
    混合色为白色,饱和度和模糊调整

    使用该代码,将滑块设为0意味着图像模糊无色,但是当您将滑块向右移动时,它将获得色彩并变得清晰——所有这些均以闪电般的速度渲染。

    一些其他的渲染模式,除此之外还有很多可以自己尝试:


    Blend 列举

    译自 Special effects in SwiftUI: blurs, blending, and more

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