美文网首页
33 UE5 蓝图三: 创建宏,函数和蓝图调试

33 UE5 蓝图三: 创建宏,函数和蓝图调试

作者: 游戏开发程序员 | 来源:发表于2024-07-15 17:10 被阅读0次

    宏(Macros)

    • 宏(Macros) 和蓝图节点中的折叠图表(collapsed graph)相同。
    • 它们都有通道节点设计的进入点和离开点。可拥有任意数量的执行或数据引脚。
    检测和扣能量值 宏 宏的使用

    Using 宏库

    • 宏库(Macro Library) 用于存放大量宏或自含式图表(可作为节点放置到其他蓝图中)。
    • 保存常用的节点序列(包括执行和数据传输的输入和输出),节约时间。
    • 注意: 不能包含变量,不能继承,也不能放置在关卡中。
    • 对蓝图宏库中的宏修改后只有在客户端蓝图重新编译后才会生效。
    image.png 蓝图宏制作 使用自定义宏库的函数

    函数

    • 函数(Functions)是特定 蓝图(Blueprint) 的节点
    • 具有一个由节点指定的单一进入点,函数的名称 包含一个执行输出引脚。
    • 可设置返回值,等返回值被处理或使用.(不可返回局部变量)
    带入参和返回值的函数 宏和函数调用,参数和返回值

    蓝图调试

    • "在编辑器中运行"(Play In Editor,PIE)模式下 暂停游戏执行的功能。
    • "在编辑器中模拟"(Simulate In Editor,SIE)模式下 暂停游戏执行的功能。
    • 可使用断点来单步调试任何蓝图或关卡蓝图。
    • 选择调试对象后, 可看到指定对象执行蓝图时的激活线
    编辑器运行时,选择调试对象 指定调试对象后的激活线 蓝图调试窗口和堆栈

    相关文章

      网友评论

          本文标题:33 UE5 蓝图三: 创建宏,函数和蓝图调试

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wbychjtx.html