宏(Macros)
- 宏(Macros) 和蓝图节点中的折叠图表(collapsed graph)相同。
- 它们都有通道节点设计的进入点和离开点。可拥有任意数量的执行或数据引脚。
Using 宏库
- 宏库(Macro Library) 用于存放大量宏或自含式图表(可作为节点放置到其他蓝图中)。
- 保存常用的节点序列(包括执行和数据传输的输入和输出),节约时间。
- 注意: 不能包含变量,不能继承,也不能放置在关卡中。
- 对蓝图宏库中的宏修改后只有在客户端蓝图重新编译后才会生效。
函数
- 函数(Functions)是特定 蓝图(Blueprint) 的节点
- 具有一个由节点指定的单一进入点,函数的名称 包含一个执行输出引脚。
- 可设置返回值,等返回值被处理或使用.(不可返回局部变量)
蓝图调试
- "在编辑器中运行"(Play In Editor,PIE)模式下 暂停游戏执行的功能。
- "在编辑器中模拟"(Simulate In Editor,SIE)模式下 暂停游戏执行的功能。
- 可使用断点来单步调试任何蓝图或关卡蓝图。
- 选择调试对象后, 可看到指定对象执行蓝图时的激活线
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