29 史丹利的旁白

作者: 41da02806815 | 来源:发表于2015-04-26 23:50 被阅读11555次

    接下来要谈的这个游戏叫做《史丹利的寓言》。它不像前几个游戏有着缜密的世界观与逻辑性,它的内核相当简单。它使用V社半条命的引擎制作,基本上你可以理解为是半条命的一个Mod——就像CS最开始是半条命的Mod一样。

    这个游戏的流程相当短,单线通关差不多十分钟以内吧。然而,它的结局相当多,Wiki上写其结局有十七个。我真正玩出来的有十个左右,最后实在找不着其他达成结局的方法了,只得看攻略。

    不过,就像我在前面提醒的一样,这种类型的游戏除非万不得已绝不要去求诸于攻略或剧透。通过攻略完成的结局真的没什么意思……

    好了,如果你还想体验这个游戏,马上关掉页面。这是你最后的机会了。

    ……

    游戏的故事很简单。你扮演一个叫做史丹利的公司职员,你的日常工作就是做在电脑前,遵从屏幕上传来的指令按按钮,日复一日,年复一年。你觉得这份工作非常好,安定而富有挑战性,并且老板给出的工资也还不错。史丹利很幸福。

    有一天,你坐在电脑前,等了好半天,都不见有指令从电脑上传来。同时,也没人出面给你任何说明。这种情况从来没有发生过。于是经过一阵犹豫之后,你决定走出你的小办公室,去看看到底发生了什么。

    然后游戏开始。

    走出办公室,你会发现每一个格子间都有一个编号。如果你回头的话,会看到自己的办公室门上同样有这么一个数字,为427。这意味着你是427号员工。与此同时,你会发现整个楼层全无人迹,所有员工好像一起人间蒸发了一样。

    这个时候,一个人声响起,平静地说道:

    “史丹利惊奇地发现他的同事全都不见了,他怀疑自己是不是忘记了什么预定,于是决定去会议室查看会议备忘录。”

    ——旁白。

    是的,这个游戏总共就只有两个人,玩家与旁白。哦不对,可能还得再加上一个女声的旁白。不过我们之后再细谈。

    你搜寻了一番之后,发现所有的门都打不开。确实只有一条路可以前进,于是只好顺路前行。

    然后你会碰到两扇同时打开的门。

    这时旁白再次出现,说:

    “当史丹利来到两扇打开的门时,他走进了左边的门。”

    我们先来走左边。

    前进了一段距离之后,确实来到了会议室。但其中仍然空无一人。值得一提的是,会议室正在放幻灯片,内容关于如何不被老板炒鱿鱼,很有意思。

    旁白又讲话了:

    “史丹利震惊不已,因为这里同样没有人烟。于是他决定直接去找他的老板。”

    因为你每走过一扇门,门都会自动关闭,于是你不得不继续沿路走下去。

    然后来到了楼梯间,有上行的楼梯也有下行的楼梯。这当然是废话。

    旁白:

    “史丹利毫不犹豫地上楼,去到他老板的办公室。”

    我们再次遵从旁白的指示,先上楼。

    然后我们来到了老板办公室。同样地,空无一人。

    旁白:

    “史丹利不可置信地发现老板同样不见了。在短暂的迷茫之后,史丹利认为这背后一定有什么黑暗的阴谋!”

    “当然,史丹利不可能知道的是,他老板办公桌的后面隐藏着一个密码盘,它守护着老板的秘密。老板还为它设置了一个超级隐蔽的密码:2-8-4-5。当然了,史丹利完全不知道这些。”

    ……

    于是我跑过去输入2845。

    “令人震惊的是,史丹利在密码盘上胡乱输入了一些数字,门竟然应声而开!”

    值得一提的是,如果你不去输入这个密码,旁白会继续说道:

    “密码是2-8-4-5,当然了,史丹利不知道这些。”

    ……

    “2-8-4-5!”

    ——标成大红色的字体。

    ……

    “好吧。不知道怎么回事,门自动打开了。现在史丹利可以继续他的故事了。”

    然后隐藏门真的自己打开了……

    再提一事,如果你知道这个密码并且不等旁白讲完就把它输入密码盘,旁白会生气地说史丹利是如此着急以至于等不了旁白把话讲完,所以我们来听一段舒缓的音乐放松一下。

    然后门也没开,他真的给你放起音乐了……

    我们走进这扇隐藏门,发现一个向下的电梯。只得向下继续。在电梯上,旁白说道史丹利渐渐发现自己变得激动起来,他开始反思自己这些年工作的本质,并且对自己为什么不觉得工作无聊产生了怀疑,现在这答案马上要揭晓了。

    接着,我们会发现一个叫做“精神控制装置”的大建筑物。在它的旁边,有一条小路,边上用油漆写着“逃脱”。

    旁白道:

    “史丹利直走进入了一个叫精神控制装置的建筑物。”

    我们再次遵从他。

    进去之后,先会有一个开灯的按钮。点击之后,房间灯光亮起。你会发现这个巨大的房间里挤满了电视屏幕。旁白介绍道,史丹利知道自己正接近一个秘密,他不知道自己是否有勇气面对它。

    然后下一个按钮是监视器,按下之后,屏幕打开,每一个屏幕对应一个员工。旁白说本质已经揭开了,我们毫无秘密可言!

    之后,我们将打开一个向上的电梯。旁白继续讲道,毫无疑问,这是一个精神控制装置。难道这就是我认为乏味的工作很有趣的唯一原因吗?难道我的一切都被置于控制之下吗?我对世界一无所知?史丹利如是想着。

    电梯上去之后,你会发现一个“设施电力”的房间,与此同时,旁白再次展示存在感:这就是被控制的证据,屏幕上的开心、悲伤、工作、走路、吃饭等按钮无情地展示着这个结论。史丹利的一切都是被控制的。于是史丹利决定关掉这个装置,让所有人从被控制中解脱。

    你来到设施电力的房间中,面对两个发出白色光芒的按钮——ON、OFF。旁白道:

    “史丹利觉得这是自己的职责,自己的使命。他要关闭这个设施的电源。”

    如果我们选择关闭的话,房间会突然黑下来。然后,一线光芒刺进来,大门渐渐打开,那边山清水秀。旁白仔细描述那边的风景,表示,史丹利完全脱离其他人的控制了,他要享受自己的自由。于是你走出大门,故事结束。

    ——有些讽刺的是,这个结局必须是你完全遵从旁白的控制才能打出来的。

    这个结局是整个故事最无聊的结局,也是旁白极力想要展示给史丹利的结局。旁白在之后的一切努力都在试图将史丹利引回这个故事上来。

    其他结局解构了现在的所有游戏方式,我以为,那才是这个游戏的精华所在。

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      网友评论

      • 41da02806815: @踢杰杰 不止是qte这种操作方式。一切推动摇杆前进、后退、攻击、防御的行为,基本上都可以看作被他们讽刺的行为。
      • 踢杰杰: @Ritz 31里谈到的按钮结局就是在挖苦类似战神类似游戏。在游戏剧情里,怪物攻击时,你要按下O键躲避攻击。实际上无论按不按,都和剧情没有任何关系。就相当于看电影的时候要求你拍下手才能看接下来的情节,而你拍多少下,怎么拍,拍不拍都无法改变分毫。这是最强决定论。
      • 41da02806815: @踢杰杰 但这个结局比起游戏其他结局想表达的含义来说,还是太浅了。那些结局更有意思。
      • 41da02806815: @二帆的二十二岁 我个人觉得更恐怖的是那个妻子结局……我在第三十、三十一篇有写。
      • 二帆的二十二岁:这游戏好久没更新了…我记得最吓人的是那个地下室死循环疯掉的结局…
      • 踢杰杰:这游戏真的不错。就像作者所言,游戏角色获得自由的方式是跟寻旁白的叙事,是被旁白操控的极端不自由。电子游戏已经失去了虚拟实在性,失去了赛博空间的理想型。

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