场景营销
企业在某个领域发现消费者的可塑性,并通过构建“场景(线下或线上)”引领消费者进入,让该场景进入大众视野,并基于此场景开展并完成营销活动。
CPM(Cost Per Mill)
即以每千人次浏览计费。
App开屏
即在应用开启时加载,展示固定时间,展示完毕后自动关闭并进入应用主页面的一种广告形式,按CPM计费。
原生广告(Native Advertising)
是从网站和App用户体验出发的盈利模式,由广告内容所驱动,并整合了网站和App本身的可视化设计。简单来说,就是融合了网站、App本身的广告,这种广告会成为网站、App内容的一部分,如Google搜索广告、Facebook的Sponsored Stories(受资助的内容)以及Twitter的tweet(推文)式广告都属于这一范畴。
原生广告是2012年新提出的概念,目前业内对于原生广告并没有给出一个明确的定义。但对于原生广告大家普遍认为具有三个基本特点。第一,内容的价值性。原生广告为受众提供的是有价值、有意义的内容,而不是单纯的广告信息,是该信息能够为用户提供满足其生活形态、生活方式的信息。第二,内容的原生性。内容的植入和呈现不破坏页面本身的和谐,而不是为了抢占消费者的注意力而突兀呈现,破坏画面的和谐性。第三,用户乐于阅读,乐于分享,乐于参与其中,是每个用户都可能成为扩散点的互动分享式的传播,而不是单纯的“到我为止”的广告传播。
跳出率(bounce rate)
跳出率是指在只访问了入口页面(例如网站首页)就离开的访问量与所产生总访问量的百分比。跳出率计算公式:
跳出率=访问一个页面后离开网站的次数/总访问次数
3B原则
由广告大师大卫·奥格威从创意入手提出的,3B即beauty(美女)、beast(动物)、baby(婴儿),通称3B原则。以此为表现手段的广告符合人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢。
4P营销理论
4P营销理论被归结为4个基本策略的组合,即产品(product)、价格(price)、渠道(place)和宣传(promotion)。
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