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选择什么班呢?——表象问题导向深入问题

选择什么班呢?——表象问题导向深入问题

作者: 笑眼朋朋 | 来源:发表于2018-10-13 23:14 被阅读3次

    最近想报个游戏美术设计培训网络班。

    好不容易下决心了,又因为培训班分为“角色班”和“场景班”,接下来我又开始纠结报什么设计方向的班。

    课程简介

    纠结来纠结去,发现这个问题还得问自己对什么有兴趣。询问自己兴趣的问题,还是要归结到如何认识自己上。就是这么个小问题,从中午让我思考了一天的时间。

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    从今年开始意识到的问题,作为一名职业游戏美术设计师,我在职业相关的学习上花费的钱和时间太少了,报班应该每一年都报一个,督促学习。
    以前就是总想省钱,忽视了这个问题。

    报班的好处:

    • 向更有经验的人,技能更高超的人取经;
    • 如果钱已经花了,那一定要把钱物尽其用,学回来;
    • 用报班学习来代替从业者应该进行的“日常训练”
    • 积累一个设计师应该有的作品集
    • 就算依然提升不了多少,至少能提高我的识别优秀作品的敏感度。
    • 像我这样已婚人士,家庭也有人际关系。如果花钱报班学,相当于释放了一个信号,这段时间我要学习,失陪了。家人也会比较宽容,不会打扰你;但如果是自学,就会觉得,喊你一下怎么了,打断你一下怎么了,怎么就你的时间最宝贵不能停不能改。

    报班的坏处:

    • 工作、生活有不得已的事,会耽误课程
    • 报班是一笔开销
    • 损失陪伴家人的时间
    • 损失娱乐的时间
    • 损失学习其他知识的时间
    • 损失做其他事情的时间

    在“学与不学”来讲,培训班我是是一定要报的。

    这种清单决策法,在万维钢的解读《决断》力,是低效的决策法,也不见得有多理性。
    关键是比不出来什么。
    如果我现在就是想报班,坏处再多也没用;如果完全得不到家人的支持,想报也没有用。

    如果套用这个方法,来寻找我该报场景班,还是报角色班的答案:

    报场景班的好处:

    • 找工作容易
    • 见效果快,自己底子应该算好的
    • 学一些设计思维层面的内容
    • 学习机械设计
      报场景班的坏处:
    • 感觉没有那么激动人心、激情
    • 机械设计好像也不太重要

    报角色班的好处:

    • 很实用,一张图里的人设好看,就能留住人了
      报角色班的坏处:
    • 游戏角色设计,看老师作品,看起来太浮夸了
    • 对于表现得好的角色作品的要求普遍是苛刻的,想要画的“还行”是容易的,画得特别“好”,很难,

    果然是难于取舍。


    高级的决断法是:扩充选项、评估选项优劣、从长期角度做选择、对未来的不确定做准备。

    扩充选项:

    • 报场景班
    • 报角色班
    • 报其他人的班,看看你其他做培训的设计师
    • 报其他类型的班,比如Zbrush雕刻班
    • 自学不报班,网络上有很多课程可以自己看。
    • 先了解两个老师的课程,加深了解再做决定

    评估优劣:

    报场景班

    • 场景有点繁重,看起来可借力的内容比较少,另外角色课也是很想学,但不可能什么有时间去学

    报角色班

    • 场景也想学,不可能什么都学

    报其他人的班,看看你其他做培训的设计师

    • 暂时没发现,有这样资深背景的人

    报其他类型的班,比如Zbrush雕刻班

    • 好处是立马见效,可以做自己的作品了,缺点是,能表现以后,如何设计又成了关键问题

    自学不报班,网络上有很多课程可以自己看。

    • 已经过去的9年,自己的确没报班,但也没做出多少自己的内容,很多时间都用在游戏和看片

    先了解两个老师的课程,加深了解再做决定,

    • 只是延迟决定

    长期来看,虽然职业有可能会突然变化,但是大概率来看,持续时间已经很长的事,还会再持续一段时间,所以要学习是一定的。

    未来,如果现在的岗位突然失去了,我现有的技能支持我做什么呢?更好的人物造型,生动的故事?这一点我还没有想清楚。保底技能是继续做一个执行岗位,这个能力需求,我现在就是够用的,所以这方面问题不大。

    唱票:“选场景班”得票0,“选角色班”得票1


    从难易角度来看,先学容易学的,消化一段时间,再发展别的技能比较好。那很多人都建议选场景。

    唱票:“选场景班”得票1,“选角色班”得票1

    从功利的角度来看,场景始终是市场缺口,大家都奔着画人物去了,画场景的人才稀缺。

    唱票:“选场景班”得票2,“选角色班”得票1

    从两个老师的能力上来看,教角色班的Qiu是海外华人,95年出生、英文授课;教场景班的Ben是中国人在美国工作、以工作十年,出国前也在中国公司工作过。所以,直觉上我认为教场景的Ben应该更本土化更对口一些。

    唱票:“选场景班”得票3,“选角色班”得票1

    从历史考虑,以前自己画什么多呢?角色。那应该是角色班。
    唱票:“选场景班”得票3,“选角色班”得票2

    从兴趣考虑,角色更吸引人。那应该是角色班。
    唱票:“选场景班”得票3,“选角色班”得票3

    尴尬,还是选不出来什么


    附录一文随笔

    画画一直是我的初心,所以我小时候,没人逼迫我自己就闷头画;后来妈妈给我找兴趣班学画画;大学自己也画;毕业了也想找一个能画画的工作;工作后自己也花费了一些时间画。
    但我又不是从12岁正式学画后笔耕不辍地画了20年。
    但是为什么20年的时间里,我也有很多长时间中断画画的时候呢?

    仔细想了一下,发现:

    • 我于中考后,因为是正常考入家乡的重点高中,于是当时的我觉得自己没必要再学画画了,我凭文化课就能考上重点,以后也能考上大学;画画,成了我用完一阵就丢弃的爱好。
    • 我于4年闲得蛋疼的大学期间,没有投入时间练习画画,是因为眼界太狭窄,不知道自己还有什么可以学、没有目标,没有标准、没有计划、没有优化;画画,成了我玩游戏到昏头时调剂口味的游戏。
    • 我于工作六、七年后,不怎么画画,是因为我想到了,想画得好很艰难,而我自己觉得我无论如何也画不到我心里的标准。画画,成了一件难到我的事。
    • 最近几年,我又发现了、赚钱与否与画得好坏,也没有什么必然联系;画的好坏来自我自己的内心的标准、也来自我工作环境的标准,赚钱多少来自需求,当一个公司不需要你时,无论你技能有多精深也无用;当一个企业需要你时,无论你技能多浅他也愿意开高价。画画,成了一件阻挠赚钱的事(虽然没有道理,但一段时间里我真的是这么想的。)
    • 画画是我懒时、贪玩时的心头恨,是我想得到快乐的阻力。
    • 画画又是我后来想要多看看书时,分我精力的烦人精。

    我就像是朝秦暮楚的浪人,过了河就拆桥,且再过再拆、又屡过屡拆。

    画画,就像是我的一个不离不弃的朋友。它小时候陪我玩;它塑造了我为数不多的自信心;在我需要考大学时、找工作时帮我出一把力;心情不愉快时,它来给我情绪解绑;它帮我哄老婆开心;帮我赚钱、维持生计;帮我结交了很多单纯又有理想的朋友。

    看来我也离不开画画,我也应该好好和它打交道,滋养它。

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