近两年来资本市场并不景气,p2p、比特币、直播答题如昙花一现,自媒体、小程序等基本已过红利期,就连短视频也略显颓势,而人工智能距离大范围商业化还遥遥无期。
当前互联网行业没有新的技术加持,较为前沿的技术短期内无法实现商业化,所以现阶段想要创造风口就要从商业模式中寻找突破口。
娱乐是这个时代的主题,想要颠覆市场就要顺应时代。游戏是互联网时代中的最佳娱乐产品,而且随着软件技术和硬件水平的提高,游戏的制作成本在逐渐降低,普及率在逐渐升高。
但是仅靠游戏是无法创造风口的。所谓风口指的是低门槛、低投入、高回报的项目,虽然游戏开发相关技术非常成熟,但是想要制作一款优秀的游戏势必需要巨大的前期投入,即使这款游戏能够红极一时,也不能保证能够有较高的回报。
当前游戏市场普遍在用的商业模式是依靠增值服务变现,这种商业模式是变现能力最强的一种,不过这种商业模式也存在弊端,为付费玩家提供特殊服务会在一定程度上影响游戏平衡,致使普通用户游戏体验下降,最终会导致用户流失。
好的商业模式能够兼顾用户体验和变现能力,单凭游戏是很难做到的,此时便需要将游戏与其他领域相结合,这种方式通常被称为游戏化。
大部分的专家和学者对于游戏化的解释是这样的:将游戏中的元素融入到非游戏领域,这和大部分人的观念是一致的,然而这种方式存在一个非常严重的弊端,这也是游戏化迟迟不能成功运用的主要原因。
众所周知,视频游戏是目前最主流的游戏形式,视频能够带给用户震撼的视觉体验,是游戏最好的载体。如果将游戏元素从视频中抽离出来换做其他载体,最终的效果一定不尽如人意。
游戏化最佳的实现方式应该是在保证游戏完整性的情况下将游戏与其他领域进行融合。这种方式能够充分发挥游戏的优势,也能给用户带来最佳的使用体验,但是融合的过程并不简单。
游戏通常可以划分为三个阶段,分别为积累、挑战和评价。这三个阶段中实现游戏化最佳的阶段是积累阶段,在这一阶段中玩家需要通过完成各种任务来获取游戏中的虚拟资产,这些任务可以是游戏中的也可以是游戏之外的,即使不做强制要求玩家的行为也会被这些任务所影响。
影响用户行为这一功能与广告极其相似,广告背后最大的金主便是是实体经济,所以现阶段能够与游戏进行完美融合的领域一定属于实体经济。
游戏能够吸引用户并影响用户行为,实体经济具有非常强大的流量变现能力,两者的结合体能够兼顾用户体验与变现能力,绝对能够成为下一个时代的风口。
总之,游戏化是目前互联网最具潜力的发展方向。在互联网巨头都将目光投向人工智能的时代,游戏化对于初创公司来说或许是一个不错的机会,不管怎样,游戏化在未来必然会有一次爆发,谁能抓住机会,谁就能成为下一个时代的赢家。
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