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游戏改变世界

游戏改变世界

作者: 逆龄驻足在最美年华 | 来源:发表于2018-11-25 21:56 被阅读35次

    游戏怎么能改变世界?荒唐!我们只看到越来越多的成人和孩子,为了打游戏,废寝忘食。成年人不管不顾,不做家务,家里一片狼藉,小孩子作业不写或马马虎虎完成。每人都沉浸在自己的世界里,成为低头一族。人在身边,却没有温度;家里不是鸡飞狗跳,就是宛如路人。

    据不完全统计,全球的人们每周花在游戏上的时间是30亿个小时,“下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界或在线游戏里。”

    本书作者简•麦戈尼格尔,这样预言:

    未来,游戏会让人们更高兴地上班,提高工作的满意度;

    游戏会修正教育系统;

    游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;

    解决气候变化和贫穷问题;

    大大提高人类的创造力。

    在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。他们无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们错过了一些解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。

    作为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,简•麦戈尼格尔同时被誉为“十大最重要创新人士之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观念。”

    怎么样,准备好被颠覆和洗脑了吗?

    游戏解决了“饥荒”,填饱了肚子

    在《历史》一书中,记载了这样一个故事:

    大约3000年前,小亚细亚出现了全国范围内的大饥荒。人们一开始准备接受命运,祈祷丰年的来临,但一直过了好几年,饿死的人越来越多,好年景却遥盼无期。国王吕底亚就发明了一种神奇的补救办法。他们的计划是这样的:用一整天的时间用来打游戏,以抵御人们对食物的渴求,接下来的一天,人们吃东西,来抵制玩游戏。用这样的方法,他们熬过了18年。

    无论故事是真是假,这让我们意识到,游戏让我们沉迷其中,“逃避现实”。但我们何不利用游戏的这种巨大力量,主动地逃离或有目的地逃脱现实呢?

    “游戏让饥饿的人群在无力的环境下产生了力量感、在混乱的环境下产生了秩序感。让他们能够忍受完全不足以为生,不适合居住的环境。游戏把生活变得可以接受!”

    现实已经破碎

    电影《头号玩家》中的三个顶级玩家,他们在现实生活中一个比一个不堪和失败。男一号帕西瓦尔寄养在姨母和不爱她的寄生虫男友家里,目睹姨母受尽侮辱和折磨无能为力。阿尔忒密斯深陷沉迷游戏的父亲所背负的巨额赌债中,穷困潦倒,还有不停遭受失去亲人的痛苦和绝望……

    现实生活有他们自身根本无法承受和背负的绝望和痛楚。

    有更多的芸芸众生,为了谋生,为了满足别人的期待,为了出人头地,或者为了自己都不知道的理由,不得不去工作,选择一份自己毫无兴趣的职业。在工作中低头哈腰,受尽冷遇和批评。再或者是重复一份毫无挑战和难度,得不到重视,体现不了价值,不能充分发挥自己的优点和长处的可有可无的工作,扮演可有可无的角色。

    现实已经支离破碎。相比游戏,我们总在接受一次难于一次的挑战。随着一个小目标的完成,反馈系统自动给我们视觉上的满足和更大的挑战作为奖赏。我们不但全身心地投入其中,感受到全力以赴地责任和满足感,沉浸在福流之中。无论游戏成功或是失败,我们总能感受到被肯定和尊重。

    优秀的游戏都是艰苦的工作,都是我们自愿选择的挑战,能点燃我们头脑里的那根快乐雷管!

    “只工作不玩耍,聪明的杰克也变傻!”我们不应该抵制游戏,而是要充分利用游戏的快乐属性,积极应用于工作、教育、亲子领域,让游戏改变我们的生活,改变我们的态度,改变我们应对各种艰难和挑战的方式!

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