低端分段局里的召唤师们都不喜欢别人选一些“上限极高,下限极低的”的英雄。对手如此,队友亦是如此。原因无非一个:怕对手太厉害怕队友太菜。
他们喜欢每个召唤师都选一些相对来说平衡一些的英雄。如此就可以自以为的弥补一些技术上的差距。然后祈求在一个技术相对来说平衡的战局里面侥幸获得胜利。
不明白这样子的胜利有什么意思?这样子的游戏有什么意思?
低端分段局里的召唤师还有一个特点:当队友略有式微,他会极其敏感的自以为胜利的天平已经往对手一边倾倒。(即使此时此刻的他在自己的一路上还处于大优。)此后,他无心游戏,开始扔锅,把队友说的一无是处。并且把更多的队友往“消极”一边带。这一阶段的他任务艰巨,压力巨大,他要搅乱队友的心态好为了在对手攻破我方水晶的最后一刻说上一句,“我说什么来着,我们必输。”
这样的召唤师不知道的是:胜利天秤真正往对手一边倒的时间点其实是他开始不相信队友(也许他从一开始就不相信队友)是他放弃游戏的时候。
罗素说:“你能在浪费时间中获得乐趣,就不是浪费时间。”
所以即使大多数人认为打游戏是浪费时间的事情,我也并不认为。“我能获得乐趣又何谈浪费时间一说呢” 所以我打游戏是为了获得乐趣,而他是为了什么呢?是纯粹为了浪费时间吗?
对此我觉得他真正的诠释了何为“浪费时间”。
我以为的游戏应当是:相信队友,尊重对手。赢的刺激,输的满足。路人局的大家萍水相逢,何不让双方带走一片云彩呢。
有召唤师会问,“我不会这样子的啊,我也相信队友,尊重对手的啊,但为什么我还停留在这个分段啊?”
对此,我只能说:“你在心态层面上已经不属于这个分段了。(我以为的分段应当分为两个层面:技术与心态缺一不可,唯有鱼与熊掌兼得才能往更高的分段前进)但是在技术层面上呢……你还是要加把劲才是啊。”
最后,我想说,“我和你一样哈哈哈哈哈哈哈。”
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