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皮克斯编剧课(二):故事的角色

皮克斯编剧课(二):故事的角色

作者: 卢正一 | 来源:发表于2018-08-22 15:24 被阅读94次

    文 | 正一

    角色是皮克斯每一部电影的核心,他们是我们在每一个故事的旅程中跟随的人。
    但是皮克斯是如何创造出这些人物的?
    如何使他们不仅仅是通用的想法,而是真正地将它们变成现实的呢?
    在这节课中,你将探索角色发展如何推动皮克斯的叙事过程,你将开始考虑为你自己的故事创造角色。

    1. 对于“角色”的一点介绍

    (灯亮,在电梯外,两人相遇)
    L:Hi Apton
    A:Hey Louise
    L:你忙啥呢?
    A:我在研究“角色”这个课题,目前有点纠结。怎么才能让观众对某个角色感兴趣呢?
    (两人走进电梯)
    L:这是个大难题。你听说过“电梯测试”?
    A:不,什么来的?
    L:当你塑造故事角色时遇到困难,理不清角色的性格时,你可以试着把他们置身在电梯里。
    (电梯突然故障)

    L:(惊慌)怎么回事!
    A:(淡定)没事的,别慌。Louise,不如你介绍一下那个”电梯“方法吧。
    L:(惊慌)好,那所以当你尝试理清角色性格时,你可以试试把他们困在电梯里,观察他们在危机中的反应。
    (电梯灯熄灭)
    L:啊!救我出去!有人在外面吗!电梯停了,真的完全停了!
    (Apton淡定的找按钮)

    A:来试试这个按钮,好的,灯亮了。好,那下一步是什么。
    (场景切到几分钟后,Apton分析情况)
    A:好的,那我们开会迟到了,应该会有人察觉我们缺席,然后...
    (场景切到几分种后,Apton给Louise吹纸袋纾解压力,Louise各种崩溃)
    电梯:Hello,请问你们完成练习了么?
    L:额,当然,快把我们放出电梯去!
    电梯:我就是电梯本梯。我的练习有否帮助到你理解角色,让你了解他们在困境中的反应?
    L:你开玩笑吧!放我出去!
    A:等等Louise,我觉得还蛮有效的,我现在了解到人们在危机中的真实反应了。你呢?

    L:我...
    电梯:看来这练习奏效了,你们对不同角色有了新认识。作为额外收获,你们也能看出来有趣的角色通常都有明显缺陷。别担心,角色缺陷也是观众关注他们的关键。角色可以是人、老鼠、鱼、赛车或者机器人,他们带领我们经历整个故事,观众将与角色一起吸取教训、迎接挑战、感同身受。当你塑造角色时,如果担心没法令观众产生兴趣,你还可以通过多种演练来验证。
    A:没错电梯君,这就是本节课的主题:用角色演戏

    1. 内在特征 vs 外在特征

    本课的目的是为了探索我们开发角色的过程,如何从一个简单的角色概念,例如机器人、鱼、女孩,发展成一个有血有肉的角色,能打动观众的心。
    例如瓦力,他不只是一个机器人,他内心孤独,充满好奇,他会害怕、会思考、还学会了爱。或者尼莫,他不仅是一条鱼,他年少气盛渴望自由,不想被爸爸约束,却因此为自己惹来危险。或者梅莉达,她是一位渴望追求自己梦想的年轻公主,并不想为了她父王母后的期望而活。
    我们把他们称为”全面开发“的角色,这意味着我们对这些角色了如指掌,能够想象到他们在各种情况下的反应。创作出一个全面开发的角色并不容易,基本上就是从零开始创造一个生命,但当你做到时,那股感觉将会很奇妙。
    所以,皮克斯是如何着手角色开发的呢?

    你先从哪方面着手?

    我们从两方面来谈角色。一方面是外在特点,即他们的设计、着装、外貌。还有更有趣的一方面,就是他们的内在特点。他们是缺乏安全感的?勇敢的?还是爱嫉妒的?
    ——Austin Madisn

    外在特征 vs 内在特征

    我会假装自己是在聊天或者是在了解一个朋友,会想他们平时喜欢做什么?信仰是什么?喜爱和讨厌的事是什么?
    ——Louise Smythe

    现在想来,其实我比较习惯先构思外在特点,他们的衣着、发型,其实某种程度反映了他们的内心世界。
    ——Aphton Corbin

    我最喜爱皮克斯角色之一是超劲先生(《超人特工队》里的反派),外表看来他俨然一名超级英雄,他穿着超级英雄的战衣,还有披风,发型酷炫,但他内心邪恶,是一个想歼灭所有超人的坏蛋。这种微妙的内外矛盾令角色形象变得丰满而真实。
    ——Austin Madisn

    《超人特工队》

    构思性格和外形特点时,你的灵感来自哪里?

    角色创作必须源于真实的人类情感和体验。
    ——Ronnie del Carmen

    但也无需每个角色都以自己为原型,你还可以参考身边的人、日常生活见闻。
    ——Austin Madisn

    我会听从内心声音:”哦,这就是我妈会干的事情。“或者:”哦,我高中的朋友会这样做。“或者:”哦,我弟弟在我们小时候这样做过。“
    ——Louise Smythe

    因为当你在构思角色的时候,家人和朋友是你最容易入手的参考对象。每个人拥有的鲜明特质是我们无法凭空编造的,我喜欢从人们身上寻找这种特质,借鉴到角色的塑造中。
    ——Aphton Corbin

    我曾任《飞屋环游记》的故事总监,我对于卡尔的故事比较投入,因为电影制作时我爸爸身体不好,而且他也是个满头白发的人。当卡尔最终到达平顶山时,他只身一人在房屋里,免不了回忆起与老伴艾丽一起的时光,这一段他全程沉默,当我画这场戏的分镜时,我爸已进了医院,他那时已无法说话,当我对我爸说话时,他只能用眼神回应。或者微笑示意,用面部表情表达。这段经历令我到位的画出卡尔的分镜,当他默默回忆起与艾丽的往昔时,即使没有台词,我们也能感受到他内心的情绪起伏。如果没有与我爸的这段经历,我应该无法恰当处理这一场戏,画好分镜。我跟我爸说:”爸,我把你画成卡尔了“
    ——Ronnie del Carmen

    《飞屋环游记》

    了解一个角色的内在与外在,能帮助你找出这个角色的真正愿望——即驱使他们冒险的动力,本课题的第一个正式练习,请各位思考下角色的内、外在特点之间的区别。请记住,你越了解你的角色,这个角色就会感到越真实。

    2. 想要(Want)vs 需要(Need)

    上节课聊了内在特征和外在特征,这节课我们深入聊聊内在特征。
    有个方法很有效,就是问自己一个问题,这个角色想要什么?

    为什么你要了解角色想要什么?

    了解你的角色想要什么很重要,因为这将影响到故事内容。如果你不清楚他们最初想要什么,那这段冒险历程就会漫无目的,但故事讲述的就是这段历程。
    ——Louise Smythe

    随便挑一部你喜爱的电影,估计你最爱看到的情节都是当主角说”我想做这件事“时——”我想成为冠军“、"我想成为国王”、“我想成为世界上最棒的厨师”。角色都要有自己的目标,在故事里他们每日每夜每分每秒都在为之努力奋斗。
    ——Austin Madisn

    《料理鼠王》

    “想要”驱动角色行动,为了满足自己的欲望,角色将全力以赴地付诸行动,"需要“指我们在成长或追求成功的过程中,必须做或者学习的事。例如。角色发现自己原来需要学会分享,才能获得满足或快乐,塑造角色时,你必须区分开角色的”想要“和”需要“,这很重要。

    想要和需要的区别在哪里?

    我们都有想要的东西,天啊我想要那辆新车或者要一台VR设备,多酷啊。但我需要的大概是养家糊口,或者我需要的是良好的人际关系等等。
    ——Ronnie del Carmen

    在我看来,需要往往是那些我们抗拒的事,就像吃蔬菜,你想要的可能只是甜食、轻松的生活,但有时候我们也需要走一些抗拒的事,这样到最后我们吃的这顿饭才算完整圆满。需要对角色来说很重要,就算有时候他们需要和想要互相冲突,因为追求需要能使角色变强大,历经考验,使他们变得更成熟,更全面。
    ——Aphton Corbin

    例如《玩具总动员》的胡迪,他想要的是成为安迪最爱的玩具,并永远如此,但他需的是学会分享,去分享友情,明白”友谊第一比赛第二“的道理。有时候,故事一开始角色想要一些东西,然而他会在旅途中明白自己需要什么。
    ——Louise Smythe

    《玩具总动员》

    例如萨利(《怪物电力公司》),他想要的是在公司里扶摇直上,就像大家想要的——升职加薪,成为所在行业的精英。但我们从中作梗,加入了阿布(小女孩)这个角色来打乱他的计划,这是他不想管的事情,但因为这个小女孩依赖他,这违背了他追求的目标,如果他被公司发现自己收留了人类小孩,他的升职计划就会受阻、前途尽毁。所以他想要的事业和他需要当下照顾事就要互相毁灭。但他渐渐关心阿布多过自己的前途,内心变得柔软,事实上他最后一点也不关心自己的事业了。他选择了自己生命中的需要——与另一个人的羁绊,他想要阿布在他的生命里留下。
    ——Austin Madisn

    《怪物电力公司》

    我觉得”想要“通常为故事增添了乐趣,但”需要“将会是故事的核心,它会让观众即使离开电影院许多年后依然记得。
    ——Ronnie del Carmen

    2. 障碍(Obstacles)

    上节课我们已经讨论过角色的动力,现在不如反过来思考一下,有什么可以阻碍他们行动——障碍。
    任何事物都可以成为”障碍“,一个人、一段远距离、或者内心障碍,例如恐惧。反正只要是妨碍角色实现想要、满足需要的就是”障碍“。
    来听听我们故事家的心得分享。

    障碍是什么?

    一个故事的核心,除了讲述主角的欲望和需要,还有他们的障碍,故事的冲突点。
    ——Austin Madisn

    关于障碍我们有一个说法:我们创造了这些角色,把他们放在树上,然后向他们丢石头,我们让他们的生活难一点。
    ——Ronnie del Carmen

    玛林(《海底总动员》)的障碍是对海洋的恐惧,他常常跟你莫说,你要留在礁石里,这里安全,但为了找回尼莫,玛林必须打破自己的舒适区,从那时起,我们设置的所有障碍,都是为了迫使玛林走出舒适区,最终能够与儿子重聚,并学会信任自己的儿子。
    ——Aphton Corbin

    《海底总动员》

    《E.T. 外星人》里,小男孩艾利奥特遇见了外星人ET,他想要ET留在地球上陪伴他,但障碍是ET是外星人,无法留在地球,他会死的。
    ——Louise Smythe

    你会如何为角色设置障碍?

    设置障碍时,我们想如何才能令角色彻底醒悟,明白自己的真正需要。
    ——Aphton Corbin

    在皮克斯,当我们在创作故事和制作电影时,我们会反复思考讨论,究竟这个角色会遇上怎样的经历。
    ——Austin Madisn

    ”恐惧“是一个很好的障碍,但具体要看角色本身。遇到障碍时,我们往往会设法绕开,而不去克服,所以当你把角色带到他们的恐惧面前,你其实就是出了一道限时选择题—— 战或逃。从而迫使你的角色反应。
    ——Aphton Corbin

    开发故事的时候你会想,视觉怎么做才能有趣,追车该怎样,反派该怎样,但更重要的是,追车、反派这些元素如何能映射出主角的内心障碍,及映射出他们的缺陷和缺点。
    ——Aphton Corbin

    你设置障碍,其实是为了让角色去思考自己的欲望和需要。
    ——Ronnie del Carmen

    《赛车中动员》里有我最喜欢的例子之一,麦坤最想要的是前往加州,赢得重大赛车比赛,但当他在路上遇到障碍,被迫留在油车水镇修路,而其实他需要的是放缓脚步,享受旅途,认识朋友。

    《赛车总动员》

    3. 角色发展弧线(Character Arc)

    正如上一节所讨论,一个角色或会面临诸多障碍,这些障碍会阻拦角色实现欲望或满足需要,面对障碍时,角色做出的选择以及随之发生的改变则构成”角色发展弧线“。

    角色发展弧线是什么?

    我是这样理解的,这里有角色、障碍、目标,角色要实现他们的目标,就必须翻越面前的障碍,障碍塑造了角色,令他们成长蜕变,由此形成了一条发展弧线。
    ——Aphton Corbin

    角色发展弧线

    仔细研究的话,其实在许多电影或你读过的故事里,故事的开始,角色都是以雏形初现,尚处于需要完善的状态,而到了故事结束时,这些角色都会升级成更高版本的自己,变得更好,若不是为了应对挑战,他们未必会有如此转变,这股压力迫使他们成为更好的自己。
    ——Ronnie del Carmen

    没有障碍的话,角色的经历就是一条水平线。当障碍出现时,会把经历发展成弧线。到了这个点,角色才能完成一次蜕变。所以要是没有障碍,我认为角色的发展弧线便不会存在。
    ——Aphton Corbin

    《超人总动员》有一个非常显眼的外部障碍——全能机械人,超劲先生请鲍勃到岛上,并说:”巨型机器人在这里。看你能否试试它,与它干一架。“鲍勃迎战,与第一代全能机器人势均力敌,但最终险胜。尽管要拼尽全力,但鲍勃还是赢了,但观众们都看得出来,机械人的战斗力快赶超鲍勃,接下来鲍勃又被邀请到岛上,这次全能机械人赢了,把鲍勃抓起来,然后我们便知道,这个障碍比主角更强大,这也映射出了角色的成长弧线,他需要明白到家庭才是他人生中最重要的旅程,是家人使他成为英雄。所以到了电影的最后,全能机械人再次出现,但这次超人一家集体出动,但问题来了,凭他们全家之力,是否就能打败这个机械人呢?当然是可以啦,他们是无可匹敌的,一直到第二部出来为止。
    ——Austin Madisn

    《超人总动员》

    所有故事里都会出现转变,转变的过程总能让观众特别入戏,无论是角色的自身改变,还是角色对于世界所作出的改变。有时候,角色自身未必经历太大变化,但他们会对周边的世界产生影响,这样的转变也会很有趣。
    ——Aphton Corbin

    关于角色面对的障碍,例如《头脑特工队》里的乐乐,她想要令莱莉永远快乐,但自己却掉进了记忆废墟里,这是电影里的一个主要障碍,这样的话,莱莉将永远感受不到快乐,而在记忆废墟里,乐乐翻出一段记忆,看到当她受到干扰时,莱莉会有何反应,当她播放这段回忆的时候,她终于明白,莱莉之所以能感受到快乐,正是因为她能感受到忧伤。这时,乐乐终于知道自己真正需要做的事,莱莉需要忧伤这种情绪,所以乐乐的举动做出了改变,乐乐将会竭尽所能把忧忧带回情绪控制总部,这个任务比乐乐的个人目标更重要,她意识到,忧伤、害怕、厌恶这些情绪能令莱莉变得更好,还有人生里的各种情绪,只有接纳全部,莱莉才能感受到真正的快乐。所以当我们看电影时,如果主角只要开一扇门就获得成功,这就不可信了。甚至会令我们觉得这个角色配不上他的成就,我们想要角色真的为此奋斗。因为我们清楚,轻易得到的东西人们往往不会珍惜。
    ——Ronnie del Carmen

    角色发展弧线展定义了一个角色从开始到结束的转变。

    4. 风险(Stakes)

    上几节课,我们已讨论过角色或遇到的障碍,迫使他们做出决定及改变,进入发展弧线,角色的每个决定都包含潜在的危险,产生影响,并带来奖励或惩罚,以上这些可以统称为——风险。

    你如何看待风险?

    故事中,角色面临的所有风险可总结为一个问题:我们为什关心?我为什么关心《海底总动员》里尼莫能否与爸爸团聚?
    ——Louise Smythe

    角色如果失败了会有什么危险?如果风险系数低,这不电影就不那么有意思,反之风险系数越高,观众越紧张,就越有意思。《侏罗纪公园》一直是我的最爱,片中主角面临的风险极大,如果你失败了恐龙就会吃了你,这很清晰。
    ——Austin Madisn

    你要站在观众角度感受,这些风险必须扣人心弦,"我不知道接下来会怎么样”
    ——Ronnie del Carmen

    故事一开始风险可能不会很高,随着故事发展风险会提高。
    ——Aphton Corbin

    我们讨论过很多次,风险应该要多大,需要是生死攸关么?或者如果是做喜剧的话,可以就设计成有关名誉或者更小一点的事,这样不会让故事太沉重。但无论如何,这个风险对角色而言感觉上去就像是整个世界,即便只是一个才艺表演,你要让观众感觉它对角色意义重大。在拍《大人物拿破仑》的时候,观众都会希望炸弹头拿破仑能生出比赛,获得大家的接纳。
    ——Austin Madisn

    观众需要跟故事角色的经历建立情感联系,如果观众感觉不到,他们就不入戏。
    ——Louise Smythe

    风险为所有的选择都增加了戏剧性和重量。
    在故事创作中可分为三类:内在风险、外在风险、哲思风险。
    我们听听皮克斯故事艺术家们的分享。

    外在风险是什么?

    外在风险就是字面意思,环境发生了什么事。他们迷路了?被强盗追赶?如果他们失败了,实质上会对他们本人或者环境造成什么影响?
    ——Austin Madisn

    关于外在风险,《勇敢传说》是很棒的参考例子。梅莉达把女巫做的蛋糕给妈妈吃,却令妈妈被施魔咒变成了一头熊,这是梅莉达做选择后马上出现的的实质后果,既影响到母女二人,也推进故事发展,梅莉达如果不及时解除咒语,她的妈妈将会永远变成一头熊。

    《勇敢传说》

    内在风险是什么?

    内在风险通常是指心路历程,角色在情感或精神上将有何变化。他们可能会有何损失或收获?这个收获对他们来说有多重要?为何失去就会伤心或难过?解答这些问题,有利于你弄明白角色的内在风险。
    ——Louise Smythe

    关于内在风险,《玩具总动员》第一部有很棒的参考例子,在电影中,胡迪需要克服不安和放下骄傲,接受巴斯光年这位朋友,学会与其分享安迪的喜爱,他面对的内在风险,正式他与其他玩具的关系,以及强烈的自尊心。

    《玩具总动员》

    哲思风险是什么?

    哲思风险关系到整个世界的状态,这类风险将引发真个世界的价值观和观念体系的转变或维持不变,变与不变意味着什么?关于哲思风险,《指环王》里有很棒的参考例子,如果佛罗多没有把魔戒扔进火里,中土世界将永远陷入黑暗统治。
    ——Louise Smythe

    你在看电影时如果看到,想法、观念、正邪的争斗,这类东西就是哲思风险了。
    ——Ronnie del Carmen

    好,现在总结一下:
    外在风险——选择和行动可能造成实体影响。(生或死)
    内在风险——选择做出后,精神或情绪上产生变化。(内心受伤)
    哲思风险——故事中隐含的思想或价值观。(善与恶)
    这三类风险并不好区分。

    6. 忠告与建议

    创作新故事时,你会从何着手?

    如果你在考虑故事题材的话,我在学校的时候会用这个方法,我会在创作前先问自己:假如可以任意挑一个地方度假,我会想去哪里?我大概会去中世纪的城堡,在那里发生的故事一定很有趣。所以你不一定要从构思故事的主题或冲突开始,你可以直接跳进故事场景,想象角色们要什么,可能城堡生活太无聊了,所以他们想雇佣一条恶龙来攻击他们,于是大家开始物色合适的龙,故事就可以由此展开。所以拿不定主意时,就让你的大脑去度假吧。在故事创作的世界,尤其是动画形式,一切均是“只要你想要就能达到”。
    ——Austin Madisn

    即使只是创作自己想看到的故事,也会很有趣,你自己想看什么呢?有什么电影让你个人特别有感觉,你很爱看的,就拍这个吧。即使它不完美,但通过故事作品与世界分享你的个人感受,也很棒啊。另外,观察其他电影找灵感、结构、想法、他们解决问题的方法也不错,但永远要听从内心,讲述你真正在乎的故事。
    ——Louise Smythe

    有什么给予新人的入门忠告?

    我以前在加州艺术学院上学,这是华特迪士尼专门为动画师创办的学校,我修读的是角色动画专业,我在学校明白到的其中一点是,尽管你可以请教教授,他们都是行业的专业人士,但其实身边的同学才是我们追重要的老师,他们是每天和你一起的人,整天听你说笑话的人,他们令你知道笑话是否有趣,又或者在你讲述故事构思时,令你意识到,哦JJ并没有笑,或许我应该把这个故事改得再有趣点,甚至到现在工作,我们向彼此试讲每场戏的故事时,有时也会忘了这个故事将面向全球数十亿观众。我们的目标只是让面前的导演和故事团队笑出声。毕竟说到底,我们的工作就是讲故事给别人听。
    ——Austin Madisn

    当我讲故事给别人听的时候,各种故事的灵感和细节就会自动跑出来,即使我没有刻意思考,甚至在我讲故事的过程中,这个故事渐渐的活了起来,角色也开始活了起来,而且你故事的听众也会给你反馈,他们会给你宝贵的免费意见。这些听众全都在帮你创作出更好的故事和角色。所以我一直鼓励各位,如果你想要然你的故事更好,就不断跟别人讲,一遍又一遍。你会惊讶于你的故事和角色在短期内会怎样的提高,你不必闭门思考怎么让故事更好,别人会告诉你的。
    ——Ronnie del Carmen

    在这一行干得越久越明白,这行人才济济,想要与众不同是个永恒的难题。我角色最好的方式就是,不要过于去担忧你觉得别人想要你表达什么,只顾尽量的表达自己就好。在我实习的时候,还有准备作品集的时候,我创作的故事都是基于好笑的回忆,或我兄弟姐妹曾做过的爆笑事情,我只是设法把他们画下来,但周围的人都会如此反应:你是怎么想到的?然后我会告诉他们,这不是我想出来的,这就是我本人的经历和生活环境,但人们反应不错,而期待看到更多,他们觉得风趣幽默,充满新鲜感,所以我认为最有用的意见就是,找出生活中对你有影响的事,然后用艺术形式展现.
    ——Aphton Corbin

    如果你想到皮克斯这类公司工作,那请记住最重要的一点就是做你自己,我知道这听起来老生常谈,但真的很重要。
    ——Louise Smythe

    当然你会失败很多次,你也会失误多次,还会有很多次,你以为你自己成功了,但其实不然,但这就是对于故事创作者最重要的经历,当你创作不顺时或者只是稍稍有所进展而已,你总是想更好,而更好的方式只有一种,就是不断尝试。
    ——Ronnie del Carmen

    附录一:练习

    热身练习:电梯测试

    电梯测试

    Step 1:选一个你最爱的电影里的角色,他如果被困在电梯里会怎么样?用一页纸画或者写下来。
    Step 2:用一个你创作到一般的角色,也这样试一下。

    练习一:内在和外在特征

    内在特征 vs 外在特征

    Part A:想三部你最爱的电影,每个找出一个主角。
    Part B:认出三个他们的外在特征。
    Part C:认出三个他们的内在特征。
    Part D:认出三你认识的人的内在和外在特征。
    Part E:找一个你最近课上想到的角色点子,用头脑风暴的方式回答下面的问题(小组或者自己一人答都可以)

    外在特征:

    • 角色是人还是动物、东西?
    • 他穿什么?
    • 他怎么走路?
    • 从远处看到他时,你首先会注意到的是什么?

    内在特征:

    • 他喜欢干嘛?
    • 他怕什么?
    • 他最经常有的情绪的是什么?
    • 如果他被困在电梯里他会怎么反应?

    练习二:想要 vs 需要

    想要 vs 需要

    Part A:想三个你最爱的电影角色,说出他们的”想要“和”需要“。(例如:《怪物公司》里Sully想要升职加薪,但他需要成为一个爸爸。)
    Part B:试着说出你自己的”想要“和”需要“。
    Part C:拿出你想到过的角色点子,头脑风暴回答下面的问题:

    • 他最想要的是什么?
    • 他想要成为什么样的人?
    • 想要成功他可能需要什么?

    练习三:障碍

    障碍

    Part A:从你最爱的三部电影里找出主角面临的障碍。
    Part B:找出你在生活中遇到的一个障碍。是什么阻止了你?
    Part C:自己创作个角色,想几个他可能面临的障碍。

    练习四:角色发展弧线

    角色发展弧线

    Part A:从你最爱的三部电影里找出主角的发展弧线。

    • 一开始他的want是什么?
    • 最后他终于明白他的need是什么?

    Part B:你的生活中,你是如何克服障碍的?

    Part C:头脑风暴一下你创作的角色在克服障碍后有什么改变?

    • 一开始他的want是什么?
    • 最后他终于明白他的need是什么?

    练习五:风险

    风险

    Part A:你最爱的三部电影。

    • 他们必须做出的一个高风险选择是什么?
    • 风险是什么?
    • 你能看出这是哪种风险么?

    Part B:想想你你生活中的艰难决定,那件事的风险是什么?

    Part C:回到前面你创作的角色,思考他面临的障碍逼他做的选择,回答下面问题:

    • 选择的风险会是什么?
    • 你能想到这个选择的内在风险、外在风险、哲思风险么?

    附录二:术语表

    外在特征(External feature):角色的衣着、外表。
    内在特征(Internal feature):角色的性格、信念、驱动力。
    想要(Want):驱动角色行动的东西。
    需要(Need):为了让角色成功、成长,他必须做、学的东西。
    障碍(Obstacle):挡在路中间,妨碍角色得到想要的东西。
    角色发展弧线(Character arc):角色为了克服障碍所做的各种决定,以及他如何改变了结果。
    风险(Stake):如果角色失败了会有什么危险(或者他的选择有什么后果?)
    外在风险(External):角色或这个世界实体上会发生什么
    内在风险(Internal):角色的感情上会发生什么
    哲思风险(Philosophical):这个世界的价值、信念系统会发生什么

    文献参考:
    可汗学院《盒子里的皮克斯》,课程版权归可汗学院所有。
    半熟青年报

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