插件这里需要一个泛型方法,
T getcomponent<T>()
T addcomponent<T>()
获取场景UI的话需要这样:
比如你要button的对象,那么这样做:
button.find by type<button>();
这样做,大概。
插件这里需要一个泛型方法,
T getcomponent<T>()
T addcomponent<T>()
获取场景UI的话需要这样:
比如你要button的对象,那么这样做:
button.find by type<button>();
这样做,大概。
本文标题:unity代码与插件/UI的联系
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